Grumpy Bear porterà a Play due gustose (questo aggettivo è d’obbligo) novità e una collana editoriale in formato zine molto interessante per contenuti e progetto su cui si basa.
Rosewood Abbey. Rosewood Abbey, di Kalum, host del podcast The Rolistes, è un gioco di ruolo ispirato a Il Nome della Rosa di Umberto Eco e alla serie investigativa Cadfael – I misteri dell’abbazia. I giocatori interpreteranno un gruppo di monaci erodotei, una confraternita devota alla verità, intenti a indagare sui misteri che si sviluppano nell’abbazia. Gli altri monaci e il loro gregge tendono a interpretare gli eventi come opera di Dio o di spiriti maligni. Mentre le dicerie si diffondono a macchia d’olio, il papato è obbligato a verificare la veridicità di questi supposti miracoli ed eresie. Il sistema Carved in Brindlewood permette ai giocatori, insieme al Cantore (il Master), di costruire la vera natura del mistero: la soluzione non è infatti prestabilita, ma si sviluppa attraverso un sistema di indizi e dicerie per creare collaborativamente la storia. Il manuale sarà in formato B6 (tankobon), illustrato con immagini medievali, e conterrà tutto il necessario per giocare, oltre a quattro misteri già scritti.
Progetto Ursa Minor. Ursa Minor è una collana editoriale pensata per scoprire e far scoprire al pubblico italiano nuovi giochi e autori esordienti. I titoli della linea condividono lo stesso formato zine, e sono giochi completi e originali. L’obiettivo è semplificare la pubblicazione di nuovi titoli, esplorare nuove idee insieme agli autori, riducendo i rischi economici e offrendo al pubblico un’opzione accessibile a livello di prezzo. A Play 2025 usciranno i primi tre titoli, che sarà possibile provare con gli autori presso il no- stro stand. Saranno disponibili per l’acquisto singolo o in un bundle speciale.
For Thy Lich
For Thy Lich, di Edoardo Cremaschi (in arte Nuclear Manatee), autore di Little Katy’s Tea Party, si ispira alle meccaniche di For The Queen per creare un gioco in cui i giocatori vestono i panni dei servitori di un Lich, chiamati a decidere il proprio destino. Il gioco è masterless: i giocatori seguono una serie di prompt tematici per costruire la storia del loro legame malato con il tiranno.
Glimpse One
In Glimpse One, dei SAD for Fun, i giocatori interpretano dei Veggenti che devono decifrare il Fato per cambiare il futuro in uno scenario apocalittico. Il gioco utilizza il sistema originale Guesstimate: i possibili risultati sono determinati da combinazioni di carte. I giocatori Veggenti devono intuire quali carte sono state scelte dal giocatore del Fato per determinare il risultato desiderato.
Death’s Gambit
In Death’s Gambit, di triex, si racconta la storia della Morte incarnata e delle persone che incontra lungo il suo viaggio, durante il quale sperimenta la vita normale. È un gioco che parla di scelte, relazioni, priorità e responsabilità. Nonostante il titolo, non esplora cosa succede dopo la morte, ma cosa significa vivere. Si gioca attorno a una scacchiera, e ogni mossa dei giocatori è rappresentata dai movimenti dei pezzi. il sistema di mosse prende ispirazione da Powered By the Apocalypse.
Wilderfeast. Wilderfeast – Sei ciò che mangi, di KC Shi, è un progetto originale di Horrible Guild. L’Unica Terra è un supercontinente post-apocalittico dove il cibo è intriso di magia. È un mondo vasto, selvaggio e antico, popolato da mostri giganteschi, simili a kaiju, ispirati alla paleontologia e alla criptozoologia. In questo universo, i giocatori interpretano i Wilder: ranger ed esuli che brandiscono giganteschi utensili da cucina e mutano a seconda dei mostri di cui si nutrono. Un po’ cacciatori e un po’ cuochi, i Wilder vivono in branco e hanno un grande compito: fermare la Frenesia, un virus arcano e tremendo che rende i mostri violenti e inclini all’autodistruzione. Il sistema di gioco permette di creare sfide tattiche nella fase della caccia, in cui i giocatori devono studiare il comportamento e i punti deboli del mostro per usare al meglio le proprie azioni. Durante l’esplorazione e le fasi a campo, sarà possibile scoprire l’Unica Terra e personalizzarla aggiungendo dettagli al mondo di gioco. Usando i loro poteri, i Wilder cercano di ripristinare l’Armonia tra umani e mostri. Il manuale sarà cartonato, a colori, in formato 207×279 mm. A Play saranno disponibili contenuti aggiuntivi e bundle speciali.
42 Games Project
Aces Games
Acheron Games
Aleph Game Studio
Alex Games
Ali Ribelli
Aristea
Asmodee
Avalon Sword
Beyond Words Games
Blacknight Editions
Briantine Games & Publishing
Cencini’s Books
Centum Oculi
CheekyChess
Clementoni
Compose Dream Games
Cosmic Group
Cranio Creations
Creardo
CreativaMente
Dawn Town Games
Deer Games Studio
Devir
Djeco
Dracomaca
dVGames
Epeira
Ergo Ludo Editions
Etemenanki
Erickson
Forge of Role
Gamers Hunter
Gear Games
Ghenos Games
Giochi Uniti
GiochiX
Grumpy Bear
Haba
Hollow Press
Industrie Creative
Ingenioso Hidalgo
Isochronia Games
Isola Illyon Edizioni
La Compagnia delle Dodici Gemme
Little Rocket Games
LooMoon
Ludus Magnus Studio
Magari
Mana Project Studio
manCalamaro
Math on Games
MDV – Norby
Menecats
Metamorph Games
Miranthall Chronicles
Mist Games
MS Edizioni
Naivina
Narrattiva
Need Games
NessunDove
Nigredo Press
Officina Meningi
Oliphante
Pendragon Game Studio
Pick’N’Roll Games Lab
Plesio Editore
Presso Edit
Raven
Ravensburger
Red Glove
Red Kingdom
Sayonara Buttercat
Space Otter Publishing
Spin Master
Stratagemma
Studio Supernova
STV Design, “quelli” di Kick Off
Svoora
Tambù Games
Tesla Games
Tin Hat Games
Top Hat Games
Tora Edizioni
Two Little Mice
Vea Editori
WBS
Weega
Wyrd Edizioni
Xplored (Teburu)
Yas Games
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