Etemenanki porterà due succose novità a questa Play: un librogame e un GDR!
Ne Le Torri della Magdum sarai tu a scegliere la strada da percorrere! Prendi una matita, la tua Scheda e preparati ad affrontare un’avventura incredibile nel cupo mondo di Kronhos! Ogni bivio ti porterà a una nuova scelta e la trama potrebbe cambiare completamente a ogni pagina! Ogni storia inizia dalla Torre o viene raccontata in essa. Hai la Magdum in te! La scintilla della magia! Ma questo non basta, dopo anni di studi dovrai affrontare il Cimento e camminare tra le Torri dell’Alta Magdum per comprendere il significato più nascosto e segreto della Magia degli Antichi. Hai qualcosa in te che ti rende speciale, qualcosa che possiedi da quando hai percepito per la prima volta i Nexus e le Lyne Elementali nella Trama del Creato. Ora non è più tempo di indugiare: Lord Ozymandias il Sorridente, il Primo ArciMagdum dell’Accademia dell’Antica Magdum vuole vedere quanto vali…o se ti consumerai nei venti magici a causa dei misteriosi Sortilegi del Quartiere della Magdum!
Il Quarto Terrore è la quarta parte della Saga di Atrixharesh, basata sulle regole del Manuale di Gioco di Etemenanki Technofantasy Role Playing Game, che vi porterà nella maledetta oasi di Utell Bladd, tra immemori e misteri. Tenete saldi i vostri ricordi perché Il Quarto Terrore, la vampira Dlavyr, nasconde una storia persa nelle memorie e negli anfratti del Quartiere dei Nigromanti. Dlavyr è veramente un nemico da sconfiggere o semplicemente una vittima del male millenario che non deve svegliarsi? I Personaggi dovranno compiere delle scelte che potrebbero influenzare la guerra contro Atrixharesh e scoprirne il segreto dell’immortalità. Fermate a tutti i costi i Signori della Morte di Atrixharesh: i Sette Terrori. Una nuova etnia ufficiale: i Rabisu Lilin, i Vampiri figli di Lilith, della stirpe degli Ushul’Pa’Eh, e un nuovo mostro: il Mangiatore di Morti.
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