Narrattiva – Lucca Comics & Games 2026

Narrattiva è abituata a portare sui tavoli dei giocatori titoli ricercati, non banali e anche quest’anno a Lucca non deluderà le attese.

Cain. CAIN è un gioco di ruolo narrativo ideato da Tom Bloom, autore noto sia nel mondo dei fumetti (è suo il meraviglioso webcomic Kill Six Billion Demons) che in quello del gioco di ruolo (è autore, fra le altre cose, di Lancer). Sia il suo tratto che i suoi design hanno uno stile fortemente riconoscibile: immagini forti, body horror e un immaginario stratificato che unisce elementi mistici, tecnologici e psicologici. Ambientato in una realtà contemporanea distorta dall’orrore, CAIN mette i giocatori nei panni di individui segnati da poteri inquietanti, coinvolti in storie in cui il soprannaturale si intreccia con misticismo, trauma, identità e perdita di controllo. Il gioco esplora temi intensi quali violenza, colpa e trasformazione, offrendo un’esperienza narrativa spesso disturbante. Il sistema enfatizza le conseguenze: ogni scelta lascia un segno, e i personaggi non sono eroi, ma figure fragili costrette a confrontarsi con forze che li cambiano irrimediabilmente.

Haiku. Inchiostro nero, un soffio nel silenzio: goccia d’eterno.
L’Haiku è un componimento poetico giapponese che racchiude un frammento di natura ed emozione in soli tre versi. Nato nel XVII secolo (periodo Edo) grazie al maestro Matsuo Bashō, è una poesia della meraviglia che cattura l’eternità in un singolo istante. Haiku, il gioco, cattura questa magia e vi porta a scrivere materiamente una vicenda attraverso una serie di piccoi componimenti.

Il Diario del Bonsai. Il Diario del Bonsai è un innovativo journaling gamed in solitaria ideato da Gene Koo che ridefinisce il concetto di narrazione attraverso l’atto del disegno. Il gioco inizia nel 2025, nel momento in cui pianti un piccolo seme di bonsai. Poiché queste piante possono vivere per secoli, la storia si sposta ben oltre la vita del tuo primo personaggio, coprendo ben 400 anni di storia familiare. Pagina dopo pagina, interpreterai le diverse generazioni di custodi che erediteranno questo legame vivente, affrontando una domanda fondamentale: Chi si ricorderà di te in futuro?


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