Hollow Press torna a Play con diverse novità dalle atmosfere dark, che tanto amiamo!
Görga un gioco di ruolo ambientato in un mondo dark fantasy in cui l’essenza vitale resta intrappolata in un labirinto di caverne sotterranee. Gallerie vengono scavate e città edificate da inarrestabili golem ribelli, comunità di miserabili sono prigioniere di un ciclo infinito di mortae e oltremortae, e antiche creature dimorano in isolamento, consumate dal rimpianto e dal livore. Avventurati in profondità claustrofobiche brulicanti di mostri. Recupera antichi manufatti, affronta abomini innestati e svela la storia perduta di Görga.
Gnomi, Spiriti, Bestie, Goblin, Striscianti e Radici Fungine: sei fienili in guerra mandano un uomo del fienile in battaglia ogni notte. Vinci lo scontro, raduna le tue guardie per rafforzare il fienile e usa il suo potere unico. Sgombera i fienili dei tuoi avversari, perché solo uno può sopravvivere nella battaglia in Barn Dudes!
ZYMO è un librogame openworld body-horror a tema viticoltura ambientato nel Regno di PERNATH, a cavallo tra primavera ed estate di un basso medioevo distopico. Il libro è un intero mondo che il lettore/giocatore può esplorare liberamente, in modo non lineare, seguendo i numeri per navigare nei vari scenari e accedendo a certe zone tramite una progressione guidata basata su statistiche personali e oggetti posseduti, come in un’avventura grafica per Amiga.
Kartomantik è un’esperienza viscerale e spietata, partorita nel marciume di un mondo che prospera sul cadavere in putrefazione di un dio suicida. In questo dark fantasy malato, il deckbuilding diventa un atto di brutale introspezione: non costruisci un mazzo, plasmi la tua stessa anima. Affronta l’avversario utilizzando i frammenti della tua psiche, in un rituale morboso mascherato da gioco strategico. Esplora, scortica la mente di chi hai di fronte fino a comprenderla più a fondo di lui stesso, solo così potrai vincere. Puro weird fantasy ludico. Un’incursione senza compromessi nell’abisso umano.
Pilgrims of the Murk Dome è un gdr dark fantasy con sistema fiction first ambientato in un medioevo macabro, di notte eterna, dove il mondo è stato devastato da un cataclisma di ordine sovrannaturale noto come l’avvento delle Cupole Oscure, sacche di incubo pulsanti che fanno da portali per gli orrori del mondo onirico. Le Terre della Veglia rappresentano gli ultimi bastioni dell’umanità decimata dalla piaga delle Cupole, dove i superstiti si raccolgono in Capitoli fortificati. I personaggi interpretano Pellegrini SangueNotte, esploratori e cercatori di Materie Oniriche, che fanno da tramite tra le Terre dell’Incubo e le Terre della Veglia. Hanno la capacità di assumere una Forma Onirica all’interno delle Cupole e sono in grado di dominare le forze arcane di Paura e Desiderio. Portatori di speranza, ma anche latori di disperazione, assorbono l’Incubo e finiscono per corrompere loro stessi e il mondo che hanno giurato di proteggere.
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