Come tutti gli anni NessunDove non si risparmia con le novità in uscita a Play e anche con numerosi prototipi e progetti da mostrarci. Ecco l’elenco delle novità:
Per il tempo che ci resta: Chamber larp per due, da giocare ai due lati di una porta, facendo scivolare le carte sotto la soglia.
Rusalka: Gioco di ruolo al tavolo per interpretare gli spiriti femminili del folklore slavo e i mortali che si rivolgono a loro per esprimere desideri.
Il faro al termine dell’universo: Solitario meditativo nello spazio di Ella Lim, già autrice della Libreria Fluttuante del Signor Volpe, con contributi di Alberto Furlan, già autore di Superstizione.
Esuli & Mezzelune con avventura il Cuore Silente di Matteo Boca (Recensioni Minute). Ci sarà un tavolo demo dedicato a Gioca con l’autore, l’avventura verrà distribuita gratuitamente a chiunque acquisti il gioco o si presenti con la copia del gioco.
Barbabianca: Gioco senza master di Cristian Sisto, autore esordiente italiano, ambientato in un paese sperduto dell’Italia di inizio Novecento. È realizzato in scatola su schede plastificate come altri nostri titoli.
Questo invece è l’elenco dei prototipi che l’editore porterà a Bologna:
The Roots of Soledad: Gioco senza master sul realismo magico, ispirato a Cent’anni di solitudine e firmato da Matthjis Holter, autore norvegese che sarà ospite di NessunDove in fiera e già autore tra gli altri di Archipelago e la Società dei Sognatori. Sarà possibile provare il prototipo con l’autore, in inglese, in vista del lancio su Backerkit per Pocketopia il 7 maggio.
Finimondo Anno 21: Un gioco senza master post-apocalittico basato su mappe. Sarà possibile provare il prototipo insieme a uno degli autori (Oscar Biffi).
There stars will guide you home: Un gioco solitario ispirato all’Odissea di Alberto Furlan. Per l’occasione il prototipo potrà essere provato in più giocatori.
Il Verde Sentiero: L’autore Emanuele Testi sarà presente il sabato per una demo. Britannia antica. Ciò che resta della provincia romana appartiene a un passato non troppo lontano, eppure già remoto. Ne sopravvivono ruderi invasi dalla natura, colonne spezzate e pietre consunte avvolte da rovi e silenzio. In luogo dell’antico impero, una nuova luce è sorta a illuminare quelle terre: un nuovo Re siede su un trono di Grazia, Artù. Egli veglia su una terra difficile da governare, stretta tra incursioni straniere, ambiziosi signorotti locali, uomini e donne che hanno perduto o frainteso la Verità e la Via. La Britannia è una landa ancora attraversata da antiche superstizioni che pulsano, lottando per sopravvivere e non sprofondare nell’oblio di fronte alla diffusione del Cristianesimo. Come una bestia ferita e morente il male – sotto forma di tentazioni, dubbi, menzogne o idolatria – solleva il capo e attacca convulsamente, deciso a mettere alla prova quei Cavalieri che incarnano gli ideali di Artù.
42 Games Project
Aces Games
Acheron Games
Aleph Game Studio
Alex Games
Ali Ribelli
Aristea
Asmodee
Avalon Sword
Beyond Words Games
Blacknight Editions
Briantine Games & Publishing
Cencini’s Books
Centum Oculi
CheekyChess
Clementoni
Compose Dream Games
Cosmic Group
Cranio Creations
Creardo
CreativaMente
Dawn Town Games
Deer Games Studio
Devir
Djeco
Dracomaca
dVGames
Epeira
Ergo Ludo Editions
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Forge of Role
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Ghenos Games
Giochi Uniti
GiochiX
Grumpy Bear
Haba
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Industrie Creative
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La Compagnia delle Dodici Gemme
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manCalamaro
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Raven
Ravensburger
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Red Kingdom
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Spin Master
Stratagemma
Studio Supernova
STV Design, “quelli” di Kick Off
Svoora
Tambù Games
Tesla Games
Tin Hat Games
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Tora Edizioni
Two Little Mice
Vea Editori
WBS
Weega
Wyrd Edizioni
Xplored (Teburu)
Yas Games
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