Simone Marzola
For Thy Lich è un gdr edito da Grumpy Bear nella collana Ursa Minor ed è stato creato da Edoardo Cremaschi. Ursa Minor è la collana di Grumpy composta da giochi in formato fanzine e dedicata ad autori italiani.

Il Manuale
Come gli altri giochi della collana, anche il manuale di For Thy Lich è racchiuso in 30 pagine. In queste, troverete le regole, le schede per segnare gli elementi che comporranno la partita e i percorsi da affrontare durante la giocata. La scelta di design è stata quella di lasciare spazio ai giocatori e alla loro immaginazione, riducendo gli elementi superflui e concentrandosi sull’essenziale, nel rispetto anche degli obiettivi della collana Ursa Minor: offrire giochi completi e novità editoriali, in un formato pronto all’uso.
Tra i testi, sono incluse le illustrazioni di Benedetta Falcone.

Preparazione del gioco
Di fatto, non è necessaria una vera preparazione e non è necessario nemmeno un master. For Thy Lich utilizza il sistema chiamato Descended from the Queen, in cui ciascun giocatore risponde a turno ad alcune domande che determinano l’andamento della sessione.
Ciascuno dei giocatori interpreta uno dei servitori di un Lich millenario. Il Lich però è vicino a perdere il controllo e il suo status quo: saranno i giocatori a determinare se riuscirà a sopravvivere o perirà definitivamente.
I giocatori dovranno innanzitutto determinare insieme chi sia il Lich, il suo Dominio e quello che loro in quanto Servitori devono fare. Questo determina una rapida definizione del mondo di gioco e alcuni elementi a cui ispirarsi poi nella parte di svolgimento.

Svolgimento
Una volta definiti gli elementi della giocata, il primo giocatore sceglie un Percorso tra i sei disponibili.
Ciascun percorso riguarda un aspetto dell’esistenza del Lich: Conoscenza, Mortali, Non Morte, Decadimento, Segreti e Desideri. Ciascuno di questi percorsi ha sei domande e una domanda finale che determinerà la fine della sessione.
Le domande possono riguardare il Servitore, il Lich o il rapporto tra i due. Una volta che il giocatore ha risposto, decide se rimanere sul percorso selezionato o se saltare in un nuovo percorso come indicato dalla domanda alla quale ha appena risposto.
Il gioco continua così fino a che non si giunge alla Domanda Finale alla quale ciascuno dei Servitori deve rispondere. Qui, di comune accordo, si deciderà se finire il gioco e determinare il fato del Lich o se continuare iniziando un percorso differente arrivando a una nuova Domanda Finale.
Quando i giocatori decideranno di definire la conclusione, risponderanno a un’ultima domanda che determinerà il loro destino dopo la morte del Lich.

Considerazioni personali
La semplicità di preparazione è sicuramente il punto forte di questo gioco. Quello che può variare è il livello di profondità che si può raggiungere rispondendo alle domande.
Essendo un gioco al 100% narrativo e masterless, ogni giocatore deve contribuire a rendere viva la narrazione, dettagliando le proprie risposte: è richiesta quindi molta fantasia e una certa predisposizione all’improvvisazione. In questo, però, intervengono gli altri giocatori che possono fare domande o suggerire elementi in più che vadano ad arricchire la storia del Lich e dei suoi Servitori.
Il punto focale è proprio l’interazione al tavolo che aiuta a integrare non solo gli elementi della storia e del Lich, ma anche elementi dei vari personaggi giocanti, in uno scambio continuo di intuizioni.

Giudizio finale
Un gioco facile da preparare e che può essere giocato anche in tempi brevi, addirittura in una pausa o in viaggio, approfittando delle regole schematiche e che si assimilano subito. Punto cardine è l’interazione tra giocatori per creare una narrativa condivisa ricca, grazie all’immaginazione collettiva che può generare storie molto interessanti. Tra i titoli Ursa Minor, For thy Lich è sicuramente quello che incarna meglio lo spirito di un gioco completo in un formato facilmente fruibile da tutti, esperti o neofiti.
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