scritto da White Winston (Andrea P.) con i contributi della Redazione di GSNT
Natale è alle porte e a Natale, si sa, sono tutti più buoni. Tutti, tranne i
redattori di GSNT!!! Quest’anno infatti, per la gioia delle vostre scimmie e
dei vostri portafogli, oltre ai consueti appuntamenti natalizi (Il Calendario Ludico dell’Avvento,
La guida nonsolograndi per Piccoli Acquisti Natalizi), abbiamo pensato di
suggerirvi una masnada di titoli da mettere sotto l’albero. Siete in
cerca di un regaluccio per vostro marito, gamer accanito? Vostra
mamma è un’amante delle escape room da tavolo? Siete in cerca del
party game che soppianti una volta per tutte la solita soporifera
tombola natalizia? Il vostro gatto nelle feste natalizie adora passeggiare su
tavoli stracolmi di miniature? Di seguito
ciascuno troverà pane per i suoi denti, con ben
2 titoli finemente selezionati da ogni redattore (con la deroga di 3 per il
capo!), a suo insindacabile gusto e giudizio! E allora, suvvia, mettetevi comodi e
lasciateci coccolare le vostre scimmie con i
“Consigli per gli acquisti dalla Redazione di GSNT”!!!
Bernapapà
7 Wonders · 3-7 giocatori · età 10+ · 30 minuti
Il gioco di costruzione di civiltà accessibile a tutti, si gioca in
contemporanea, le sfide sono sempre diverse, le strade che portano alla
vittoria anche. E’ diventato un must nella mia famiglia del sabato dopopranzo
(siamo in 8, e grazie all’espansione
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it
ci giochiamo tutti). Approfittate della nuova edizione fresca di stampa.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Nome in codice · 4- 8 giocatori (ma anche di più) · età
14+ · 15 minuti
Il gioco si basa sul concetto di associazione di idee: in due squadre, un
caposquadra cerca di fare indovinare agli altri componenti i nomi in codice
degli agenti: chi avrà più fantasia e sarà capace di utilizzare il “pensiero
laterale”, sarà il vincitore. Grandi risate per sfide sempre avvincenti.
Adatto anche a gruppi numerosi, magari nel
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, nella speranza di potere nuovamente aggregare presto amici e parenti nelle
prossime festività.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Chrys
ammetto di averlo giocato quasi per intero con il mio gruppo del martedì (età
media 25-30 anni) che lo hanno adorato. Cooperativo dalle pochissime regole ma
che include un tracciato esperienza, che si riempie vincendo le partite e
completando vari “achievement” in pieno stile videoludico, e che fa aprire buste
sigillate che espandono progressivamente il gioco in vari modi, rendendolo
sempre più sfidante man mano che lo si conosce. Giocarci diventa una droga ed è
un gioco fantastico per chi cerca un filler leggero ma coinvolgente e
soprattutto da regalare ad amici con bambini.
venduti tra le migliaia di giochi da tavolo degli ultimi 20 anni, diventando a
pieno titolo uno dei nuovi classici. Ecco un titolo che riesce a
coinvolgere tutti ed è spiegabile in pochi minuti… ammetto che è uno di
quelli che più spesso ho usato per far avvicinare al gioco da tavolo persone
nuove. Ne sono uscite diverse edizioni base (le migliori da cui iniziare sono
USA o Europa), tantissime mappe di espansione (la serie Map Collection è al 7°
capitolo per un totale di 14 mappe tra cui Italia/Giappone). In particolare le recenti versioni compatte (New York e Londra) sono
perfette idee regalo natalizie dato costo e durata dimezzata uniti a una
estetica fantastica.
Cogo71
Sagrada · 1-4
giocatori · età 14+ (ma solo
per la scatola, 8+ secondo me e anche secondo la comunità di BGG) · 30-45 minuti
Gioco che spesso divide i giocatori tra detrattori e super appassionati. Lo
consiglio perché lo ritengo un ottimo titolo per famiglie che vogliono
approfondire la conoscenza dei GDT, con materiali accattivanti e meccaniche
semplici e alla portata di tutti. Ha una modalità solitario da non disdegnare
in questo periodo di lockdown e le espansioni uscite successivamente (ed altre
in arrivo) donano longevità e variabilità aumentando anche il numero di
giocatori che possono sedersi attorno al tavolo.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Raiders of The North Sea · 2-4 giocatori · età
12+ · 60-80 minuti
Uno strategico light, a tema Vichinghi, dannatamente divertente per chi vuole
un gioco un po’ più impegnativo, ma senza bruciarsi le sinapsi. Abbina diverse
meccaniche in maniera innovativa (almeno per quando è uscito) come il
piazzamento lavoratori, il set collection e la gestione della mano. Ha una
grafica da urlo firmata da The Mico e vanta due espansioni (che difficilmente
verranno localizzate in italiano): Fields of Fame e Hall of Heroes ed è
presente anche una variante per il solitario. Uno dei miei titoli preferiti in
assoluto.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
*Ele*
Heaven & Ale
· 2-4 giocatori
· età 12+
· 60-90 minuti
Gioco di peso medio, candidato nel 2018 al Kennerspiel des Jahres che mi
ha conquistata subito e che ancora oggi intavolo sempre volentieri.
L’ambientazione è pretestuosa, ma il gameplay è profondo, solido e
stretto. La sfida è serrata e ricca di decisioni difficili, ogni scelta ha
un peso specifico non indifferente e si paga ogni decisione presa alla
leggera.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Paleo · 2-4 giocatori
· età 10+
· 60-90 minuti
Ogni
giorno una sfida: trovare cibo, contrastare animali e pericoli, esplorare,
inventare, combattere costantemente per la sopravvivenza, questo è tutto
quello che dovremo affrontare come tribù durante l’età della pietra, in
questo cooperativo inconsueto e al tempo stesso avvincente. L’avventura
prevede anche diversi moduli che possono essere combinati pure a piacere,
con livelli di sfida progressivi.
[Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
F/B!O P.
Undaunted: North Africa · 2 giocatori · età 14+ · 45-60 minuti
È un deck-building su mappa modulare tra due schieramenti asimmetrici dotati di veicoli. Aggiungendo pochissima complessità, questo secondo capitolo riesce ad alzare parecchio il livello del gameplay della serie. Viene consolidata tutta la bontà del primo: veloce da preparare, semplice da imparare, rapido da giocare, partite coinvolgenti e interessanti. Gli scenari offrono una grandissima varietà, sia come tipologie che come durate. Le scelte interessanti non mancano (come muoversi, come costruire il mazzo, come usare le carte…), c’è molto margine di miglioramento, i tiri arditi procurano brividi piacevoli, se i giocatori sono di pari livello le partite sono aperte e decise all’ultimo.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Perdition’s Mouth: Abyssal Rift · 1-6 giocatori · età 10+ · 30-180 minuti
Questo dungeon crawler a tema horror ha un’anima euro con rondelle alla Mac Gerdts e nessun dado: è indiscutibilmente unico e punitivo. Spinge tantissimo sulla collaborazione e sul discutere le strategie. L’interazione è essenziale e imprescindibile; la fortuna è molto sotto la media della categoria; la rigiocabilità (nonostante le mappe fisse) è garantita dai vari Eroi a disposizione, dai differenti scenari, dai set di regole e dalle varianti. Il sistema delle ferite è deliziosamente malvagio, un deck-building al contrario. Consigliato agli strateghi, a chi passa del tempo a pianificare, a chi si diverte nello sfruttare le regole a proprio vantaggio, a chi vuol provare un dungeon crawler diverso, a chi tiene le statistiche in punta di dita, a chi si esalta di fronte ai collaborativi difficili, a chi non si scandalizza per le contaminazioni, a chi vuol provare un deck-destroying. Si può giocare anche in solitario, quindi a prova di lunghi lockdown.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Figlio di Griffin
L’isola proibita · 2-4 giocatori · età 10+ · 30 minuti
Finalmente è di nuovo disponibile uno dei primi collaborativi nati dal genio
di Matt Leacock, con un sistema di gioco simil-pandemic per partite veloci e
alla portata di tutti, in fuga dall’isola. Materiali bellissimi e scatola di
latta: cosa chiedere di più!
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Kingdomino · 2-4 giocatori · età 8+ · 15 minuti
Competitivo per una creazione regno con piazzamento tessere in stile domino e
con un sistema di ordine di turno autoregolamentato dalle scelte di ogni
giocatore. Un piccolo gioiello veloce da intavolare e facilissimo da
spiegare.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Iaia
Timeline · 2-6 giocatori · età 8+ · 15 minuti
Secondo me questo può essere un ottimo regalo: è bello da avere, lo si
gioca con chiunque, mentre si gioca si studia anche un po’ e soprattutto
le diverse versioni disponibili permettono di “personalizzare” il regalo
adattandolo a chi lo riceve, sia che si parli di scienza, musica, storia o
anche di Star Wars. E costa meno di 15 euro.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Arkham Noir · 1 giocatore · età 14+ · 90-120 minuti
Ho solo ringraziato di avere accesso a questo gioco durante l’isolamento.
Visto che quarantene, lockdown e cose varie si susseguono penso possa
essere un regalo che verrà sfruttato molto. Una partita tira l’altra, può
essere giocato tranquillamente sul letto o sul comodino e costa meno di 15
euro.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Interesse
ludico – Diego “Procione” Inserauto
Le Case della Follia: Seconda Edizione · 1-5 giocatori · età 14+ · 120-180 minuti
Non esiste un gioco migliore di questo per far capire come le app possano aiutare tantissimo la creazione e la fruizione dei board game. La prima edizione infatti, nella sua bellezza, era un vero e proprio mattone, con ben tre manuali da leggere, e un setup tanto lungo da dover essere condiviso tra master e giocatori, e tanto macchinoso da invalidare la partita se non eseguito a dovere. Ma c’è di più, se già un setup ridotto ai minimi termini e un manuale ridotto a poche pagine sono un’evoluzione per giochi di complessità medio alta, è sul piano del coinvolgimento e della narrazione che il distacco diventa notevole, tanto che Le Case della Follia Seconda Edizione, rimane ancora oggi una entry fondamentale nella ludoteca del giocatore che predilige atmosfera, ambientazione e avventura alla fredda matematica. Il gioco rimane senza dubbio “da tavolo” con miniature da spostare, carte da leggere, token da piazzare e dadi da lanciare ma avviare l’app (presente anche su steam, quindi visualizzabile senza patemi su un televisore di svariati pollicioni) è come avere un amico accanto che vi sbriga tutte le parti più noiose, quindi anche un ottimo assaggio in attesa del nuovo Descent, nel caso in cui abbiate ancora timore della tecnologia.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Coloni Imperiali: roll & write · 1-4 giocatori · età 10+ · 30 minuti
Sebbene ritenga Cartographers più compiuto, questo roll&write, ideato dal genio eclettico di Ignacy Trzewiczek, è davvero un’ottima proposta, sia in solitario che in multiplayer. Al contrario di cartographers, dove ogni giocatore riuscirà a riempire la mappa per certo, questo gioco è molto stretto e, soprattutto durante i primi turni, necessita di scelte drastiche e sofferte, per poter sfruttare al meglio le risorse e ottenere più bonus sia possibile ottenere. Capire fin da subito a cosa conviene rinunciare forse è la chiave che porta a un buon sviluppo, e da un gioco così piccolo si finisce per imparare molto. La modalità solitario è particolarmente studiata, grazie a edifici sempre diversi, che costringono il giocatore a percorrere più strade possibili, senza arenarsi su una tattica in particolare. Il gioco poi si arricchisce grazie all’ottimo supporto della community, grazie alla quale è nata una modalità campagna multiplayer che sfrutta proprio i fogli originariamente pensati per il gioco in singolo (occorre stampare più volte lo stesso foglio in tal caso, ma è un piccolo sforzo in fin dei conti). Insomma, prezzo piccolo per un gioco grande, dalla durata contenuta e facilissimo da spiegare, un grande peccato non esista una versione italiana, ma la versione inglese è indipendente dalla lingua e giocabilissima.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Interesse ludico – Mari “Panda” Rastetter
Everdell · 1-4 giocatori · età 13+ · 80 minuti
Nonostante sia un panda, sapete benissimo ormai che quando vedo componenti e illustrazioni al top mi trasformo in una gazza ladra. Non poteva quindi lasciarmi indifferente Everdell, un gioco che vedrà l’uscita di ben 3 espansioni verso aprile, ma che è tanto profondo da resistere sul tavolo per parecchie partite prima di affezionarsi a determinate carte o combo. Con illustrazioni che ammiccano senza vergogna alla graphic novel La Guardia dei Topi, questo gioco di carte si impadronirà del vostro tavolo con un albero tanto maestoso quanto superfluo (il cui montaggio relego sempre al procione), e le cui carte evento e luogo garantiscono partite sempre diverse. Il twist del gioco è portato dallo scorrere del tempo diverso da giocatore a giocatore, che diventerà la chiave di volta per avere vantaggio sull’avversario annoiandolo con luoghi occupati dai vostri lavoratori che non potrà visitare, ma questo solo a livelli alti, quando avrete piena padronanza del flusso di gioco. E dire che avevo speso tutti quei soldi solo per le bacche gommose e le monete in metallo!
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Century: Golem Edition · 2-5 giocatori · età 8+ · 30-45 minuti
Nella vita ci sono gli amici e i nemici. Ai nemici consiglio Century, la via della spezia, agli amici invece, consiglio Century, golem edition. La domanda è semplice: per quale ragione al mondo giocare con materiali noiosi come cubetti verdi-rossi-marrone-marrone/
LucaCiglione
Sherlock Holmes: consulente investigativo · 1-8 giocatori · età 13+ · 60-120 minuti
Gioco vecchio
stile dove é necessario impegnarsi, leggere, ragionare. Semplicemente perfetto
nelle meccaniche, e sublime negli intrecci. Certo é un gioco difficile, ma la
soddisfazione in caso di successo sarà proporzionata allo sforzo. Si può
giocare in solitario, si può giocare in gruppo, si può giocare in remoto, ci
sono espansioni fatte da TeoOh e abbiamo a disposizione ben 3 scatole,
scegliete quella che vi ispira di più!
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it,
compra su Egyp3]
Unlock!: Heroic Adventures
· 1-6 giocatori · età 10+ · 60 minuti
Perché? Primo perché c’é un’avventura di Sherlock Holmes e così
si rimane pienamente in tema; secondo perché c’é l’avventura Insert Coin. Se
siete un po’ nerd o semplicemente nostalgici degli anni 90′, la dovete
giocare per forza, sarete catapultati in un gioco a gettone da bar… e non
aggiungo altro!
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
MagoCharlie
Back to the Future – dice Through time · 2-4 giocatori · età 10+ · 45-60 minuti
Un gioco da regalare e da regalarsi che rende davveno onore alla saga cinematografica. Uno dei punti di forza è la semplicità delle regole, che conquisteranno anche i non giocatori: per gli esperti potrà essere forse troppo semplice, ma tutti i rimandi alla trilogia sono un ottimo stimolo per salvare il continuum spazio/tempo.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Nova Luna · 1-4 giocatori · età 8+ · 30-60 minuti
Gioco veloce e semplice, molto interessante la gestione delle tessere davanti al giocatore. Soffre forse un po’ troppo di “già visto” dato che la meccanica centrale della selezione tessere è la medesima di Patchwork. Risulta però molto piacevole per chi cerca un gioco ad incastri introduttivo, veloce e immediato, ottimo per i neofiti.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Matte
The Castles of Burgundy ·
1-4 giocatori · età 12+ · 90 minuti
Vi piace lanciare dadi ma volete
anche quel buon senso di controllo che un buon gestionale deve avere? Qui
trovate entrambi gli aspetti, in una veste grafica rinnovata e con tutte le
espansioni incluse nella scatola. Un titolo che ogni giocatore che si rispetti
deve avere nella propria collezione!
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Clank! ·
1-4 giocatori · età 12+ · 60 minuti
Quando un deck building incontra
un gioco da tavolo nasce Clank! Dovrete cercare di costruire il vostro mazzo e
nel contempo muovere il vostro meeple all’interno del dungeon in modo più
silenzioso possibile, perché ogni rumore potrebbe scatenare l’ira del drago! Un
gioco cattivo che permetterà solo al più lesto furfante di vincere, magari
lasciando gli avversari a morire nel dungeon, in pasto al drago!
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
MeepleOnTheRoad
Patchwork · 2 giocatori · età 8+ · 15-30 minuti
Da buona Tetris-dipendente, il gioco principe degli incastri fra polimini è il
mio primo consiglio per questo Natale, soprattutto se lo passerete in due. Che
preferiate la versione classica della coperta, quella romantica delle feste
(Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it) o quella che vi disegnate da soli (Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it), saprà tenervi cuciti al tavolo, un bottone dopo l’altro.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Deep Sea Adventure ·2-6 giocatori · età 8+ · 30 minuti
A metà tra il cooperativo e il competitivo, questo giochino super compatto vi
farà rimanere senza fiato… letteralmente. In cerca di tesori nelle profondità
dell’oceano, proverete a collaborare con i vostri amici sommozzatori per
guadagnarci qualcosa tutti o sarete troppo avidi e finirete il prezioso
ossigeno che tiene in vita voi e gli altri? Dopotutto è Natale, saprete essere
buoni?
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Pinco11
Cartographers · 1-100
giocatori · età 10+ · 30-45 minuti
Un bel rolla e scrivi (qui i dadi sono sostituiti da carte) nel quale si
disegnano polimini, riempiendo una griglia quadrettata. Decisamente più
impegnativo di quanto queste poche parole non suggeriscano, grazie alla
presenza degli obiettivi da perseguire e dei diversi tipi di territorio
presenti. Se siete appena un pelo più esperti di un totale neofita può essere
il giusto piatto natalizio: non troppo leggero e non troppo pesante. Un must è
giocarlo con 3-4 pastelli colorati a testa per vedere bene tutto a colpo
d’occhio. Incastroso!
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Calico ·1-4
giocatori · età 13+ · 30-45 minuti
Eccoci di fronte ad un puzzle game molto astratto come logiche, ma molto ben
realizzato graficamente e come materiali, fruendo di una ambientazione
‘gattini’ utile ad attrarre un ampio target di giocatori. Dobbiamo qui ad ogni
turno solo piazzare una tessera esagonata nella nostra plancia, ma nel farlo
si devono perseguire parecchi obiettivi in contemporanea, tenendo d’occhio il
colore e la trama (6 colori x 6 trame= 36 tipi diversi di tessere, ripetute
tre volte) di ciò che si piazza e di ciò che gli sta intorno. Affascinante, ma
anche assorbente con un Sudoku di livello medio alto. Intrippante. Al tavolo
richiede almeno un giocatore scafato per spiegare il tutto, facendo capire che
giocare è meno complesso di quanto non sembri, altrimenti consideratelo un
filler per gamers. SudoGattoso!
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Visconti del Regno Occidentale · 1-4 giocatori · età 12+ · 60-90 minuti
Per gamers duri e puri. Ennesimo capitolo della serie del Regno Occidentale,
non deluderà i fan della saga. Deck Building unito a gestione azioni, unito a
vigorose pestate di piedi, unito a un tentativo di rendere un filo più
‘snello’ il cinghiale con meccaniche un poco più streamlined rispetto a
Paladini. Classico regalo da mettere sotto l’albero per riempire le lunghe serate
delle vacanze natalizie, con il bonus di essere a norma Covid, grazie alla
modalità solo play. Gioco de panza, gioco de sostanza!
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Sayuiv
Harry Potter: Hogwarts Battle · 2-4 giocatori · età 11+ · 30-60 minuti
Gioco a tema Harry Potter dove bisogna mano a mano costruirsi il proprio mazzo
per sconfiggere i nemici prima che conquistino i 3 luoghi. Il gioco è composto
da 7 scenari contenuti nelle scatoline. Per chi è alle prime armi, le prime 2
scatoline sono un ottimo introduttivo al genere. Ogni volta che si vince la
partita, è possibile sbloccare la scatolina successiva, che aggiunge
componenti, qualche nuova regola, e delle belle sorprese, guidando il
giocatore mano a mano.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Via Magica · 2-6 giocatori · età 7+ · 30 minuti
Il gioco perfetto per rimpiazzare la classica tombola. La meccanica di base è
la stessa, con la differenza che invece di estrarre numeri si estraggono dei
simboli che serviranno per completare le carte missioni che ci garantiscono
poteri e punti a fine partita. Lo stile artistico colorato e cartoonesco di
sicuro riuscirà ad attrarre anche i giocatori più giovani.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Simarillon
Karuba · 2-4 giocatori · età 8+ · 30-40 minuti
Con l’estrazione dei numeri c’è quel senso di dejà vu dell’estrazione della
tombola, ma c’è anche molto di più, con l’ottimizzazione del piazzamento delle
tessere nella costruzione del miglior percorso possibile per portare i propri
esploratori ai templi, intuitivo, veloce, divertente, candidato allo Spiel de
Jahres, quindi …
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Flamme Rouge · 2-4 giocatori (1-12 con espansione Peloton) · età 8+ ·
30-45 minuti
Gioco di corsa che con due regole semplicissime propone una sfida molto
interessante per ogni tipo di giocatore. Se siete appassionati di ciclismo il
flavour è praticamente perfetto, se non lo siete vi divertire tantissimo lo
stesso.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Simone
DOOM: il Gioco da Tavolo (2nd Ed.) · 2-5 giocatori
· Età: 14+
· 90-180 minuti
Restyling perfettamente riuscito di un classico sia videoludico che da
tavolo. Ispirato all’edizione 2016 del videogioco con questo titolo è
possibile replicare l’epico scontro fra la misteriosa forza d’Invasione
demoniaca e gli space marines della UAC. Un giocatore interpreterà
l’Invasore mentre gli altri le forze dell’UAC in una serie di scenari, su
mappa modulare, di intensità crescente giocabili sia in one-shot che in
modalità campagna. Le miniature sono da urlo, FFG torna agli antichi
fasti, ed il nuovo sistema di gioco (card driven) è più immediato e
fresco. Doom è un ameritrash di media profondità ma che promette partite
dal ritmo serrato.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Nemesis · 1-5 giocatori
· Età: 12+
· 90-180 minuti
Survival horror, semi cooperativo, di fantascienza ispirato ad una
pellicola cult ovvero Alien di Ridley Scott. I giocatori sono i membri
dell’equipaggio di una nave alla deriva infestata da forme di vita aliene,
per vincere dovranno completare uno dei due obiettivi di inizio partita.
Occorrerà sfruttare al meglio le capacità di ciascun ruolo per mantenere
stabile la nave le ore sufficienti a poterla abbandonare e raggiungere
sani e salvi la Terra. Ma fra le file dei superstiti si nasconde un
traditore che complica una situazione già a limite. Titolo coinvolgente
già diventato un “must have” in collezione. Ottimi i componenti, unica
l’atmosfera. Probabilmente uno dei migliori titoli di genere del
2018.
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
TeOoh!
Black Sonata · 1
giocatore · età 12+ · 30 minuti
Un deduttivo tosto che sta in una piccola porzione di tavolo. Rigiocabilità
alta e un tema particolare, chiede una buona concentrazione per tutti e 30 i
munti. Non è detto si vinca alla prima partita, magari nemmeno alla seconda,
ma poi, la soddisfazione c’è.
Natsumemo · 3-6
giocatori · età 8+ · 45 minuti
Ripensare all’estate in questo inverno può solo fare bene allo spirito. Se poi
è una tra quelle vissute alle elementari, ancora meglio. E’ un titolo per
tanti giocatori comodissimo da giocare in webcam. Per ridere insieme e aver
paura di non farcela a finire i compiti.
TheUncle
Fiabe di Stoffa · 2-4 giocatori
· età 7+
· 60-90 minuti
Un po’ librogame, un po’ gioco di avventure, sarete dei valorosi Pupazzi che
dovranno difendere il sonno della propria padroncina, infestato dai mostri del
malvagio Cadigiù. Un bel gioco avvincente, impegnativo e per niente banale con
disegni e miniature che vi faranno tornare bambini.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Kill The Unicorns · 3-6 giocatori
· età 10+
· 25-45 minuti
Eletto gioco dell’anno, in questo gioco di bluff e deduzione sarete dei
cacciatori di unicorni che dovranno piazzare trappole, fare scommesse,
comprare, mascherare e, perchè no, macellare questi odiosissimi animali che si
divertono ad inzaccherare ogni giorno il regno.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Valerio
Santorini · 2-4 giocatori · età 8+ · 20 minuti
Il gioco che ha fatto tornare in auge il genere astratto, aggiungendo alle sue
ottime meccaniche dei magnifici materiali, ed è un regalo perfetto dagli 8
anni in su sia per la bellezza del prodotto in sé che per la semplicità e
profondità delle partite in 2 ma anche in 3 e 4 giocatori per continue sfide
che non annoieranno mai, grazie alla variabilità degli Dei da selezionare ad
ogni partita ed inoltre è molto reperibile nella sua edizione italiana e anche
ad un prezzo contenuto, occasione d’oro per portarsi a casa un gioiellino come
questo!
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
The Crew: Alla Scoperta del Pianeta Nove · 2-5 giocatori · età 10+ · 20
minuti
Il fresco vincitore del Kennerspiel des Jahres 2020, arrivato appena in tempo
per Natale nella sua edizione italiana grazie a Giochi Uniti, un ottimo
cooperativo a comunicazione limitata che riprende la meccanica familiare del
tressette trasportandola in un emozionante viaggio nello spazio, con le sue 50
missioni in ordine crescente di difficoltà ci terrà compagnia per tutte le
feste di Natale e non solo, l’importante è intavolarlo più volte con lo stesso
gruppo perché questo è un gioco che giocato una volta sola non esprime tutta
la sua potenzialità.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
White Winston
Spirit Island · 1-4 giocatori · età 13+ · 90-120 minuti
Il collaborativo per hard gamer (senza alpha player!) euro più profondo,
complesso, longevo e accattivante che possiate trovare sul mercato, affermato
ormai come punto di riferimento per l’intero genere. Ora anche in italiano.
Devo aggiungere altro?
[approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Marco Polo II: agli Ordini del Khan · 2-4 giocatori · età 12+ · 60-120
minuti
Il primo capitolo (Sulle Tracce di Marco Polo) è stato uno dei giochi euro più apprezzati e giocati degli ultimi anni. E
se vi dicessi che il secondo è la versione rivista, ampliata, migliorata e
infiocchettata del primo? Una novità che è già un classico e, a mio avviso, un
titolo immancabile nella ludoteca di ogni appassionato del genere euro.
[approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it











































