De-Influencer: guerra all’ultimo colpo di hype

Affilate i pollici, preparate i meme ed assicuratevi che il vostro filtro sia impeccabile: l’arena dei social network è appena diventata un campo di battaglia. Stiamo parlando di De-Influencer, il nuovo gioco di carte di Emanuele Sassi Zanichelli e Davide Carcelli, edito da Creardo e impreziosito dalle magnifiche illustrazioni di Elisa Favrin.

Creardo, già nota per titoli divertenti e scanzonati come Maretta, ci porta questa volta in un’arena che conosciamo fin troppo bene. Il titolo ci immerge in un gioco che, pur mantenendo un tono leggero e divertente, ci costringe a riflettere con occhio critico sulle dinamiche dei social network in cui siamo tutti, volenti o nolenti, immersi.

Ambientazione

n De-Influencer, vestiamo i panni (e i filtri) di influencer in piena ascesa. L’obiettivo è chiaro: fidelizzare più follower possibili rispetto ai nostri avversari. Non si tratta solo di accumulare “mi piace”, ma di costruire un vero e proprio portfolio di contenuti. A fine partita, che si innesca quando il mazzo principale si esaurisce, ogni follower che abbiamo “fidelizzato” o che è presente sulla nostra carta Influencer varrà 1 Punto Vittoria. A questi si aggiungeranno punti bonus per i set di carte accumulati nel nostro portfolio: 1 punto per ogni set di 3 carte uguali (stessa tipologia) e 1 punto per ogni set di 4 carte diverse (una per ogni tipologia). Chi ha più punti vince.

Si tratta di un gioco di carte rapido, un qualcosa di più di un filler in senso stretto in quanto, nonostante la sua velocità, richiede anche un po’ di attenzione e visione tattica della situazione.

Componenti

Dentro la scatola troviamo essenzialmente il cuore del gioco: le carte. L’impatto visivo è notevole grazie alle illustrazioni. Lo stile è decisamente “Pop”, molto vivace e moderno, con un registro ben definito che, a me, ricorda la Pop Art pur mantenendo una sua originalità. Personalmente, l’ho trovato molto piacevole e perfettamente calzante con il tema. L’iconografia, almeno stando alle carte riassuntive fornite a ogni giocatore, risulta molto chiara e funzionale al flusso di gioco, permettendo di avere sempre sott’occhio le proprie opzioni.

Merita una menzione speciale l’editore Creardo per la sua scelta produttiva totalmente eco-friendly. Il gioco stupisce positivamente: ogni componente, inclusa la ziplock e la plastica in cui è avvolta la scatola, è 100% compostabile e di qualità eccellente.

Questa non è una scelta casuale, ma riflette fedelmente il ‘manifesto’ pubblicato sul loro sito. L’impegno sociale e la sostenibilità sono chiaramente al centro della strategia di questa nuova e promettente realtà italiana. Un ottimo esempio di coerenza tra prodotto e valori di brand.

Complimenti vivissimi.

Meccanica

Il cuore di De-Influencer è un brillante puzzle game spaziale e tattico mascherato da gioco di carte. L’intera partita ruota attorno al “TREND“, un’area di gioco centrale (composta da carte Azione) su cui i follower si spostano, e al “PORTFOLIO” personale di ogni giocatore, diviso in quattro colonne.

Quando si gioca una carta, non ci si limita ad attivarne l’effetto, ma si innesca anche un’azione bonus a scelta: “SPINGI VIA” (per spostare un follower ortogonalmente dalla stessa carta presente sul Trend) o “ATTIRA” (per spostarlo verso di essa).

È difficile trovare un paragone diretto, ma l’esperienza ricorda quasi un puzzle game astratto e spaziale, dove ogni carta giocata non solo attiva un effetto, ma modifica il posizionamento dei token (i follower) su una “mappa” centrale. L’aggiunta dell’azione bonus “Spingi/Attira” aggiunge un ulteriore livello tattico, permettendo di manipolare il posizionamento dei follower per preparare le proprie mosse….o intralciare quelle altrui!!!!

Come si gioca

La partita si svolge a turni, con un flusso sempre identico. Inizi con solo due carte Azione in mano. Nel tuo turno, ne scegli una, la giochi in una delle quattro colonne del tuo “portfolio” personale (una colonna per tipo di azione) e attivi subito l’azione. Alla fine del turno, peschi una nuova carta per tornare ad averne due.

Le quattro tipologie di azione offrono scelte tattiche diverse:

  • Manager: Permette di scambiare due carte qualsiasi nell’area “Trend” centrale, spostando di conseguenza anche tutti i follower che esse contenevano.
  • Post: È l’azione chiave per fidelizzare. Permette di spostare un follower generico dal “Trend” alla propria carta Influencer. Da qui, un’azione POST successiva può spostarli sulla propria carta riassuntiva. Questo secondo passaggio è una mossa difensiva cruciale: un follower “fidelizzato” e messo al sicuro lì non può più essere mosso dalle azioni degli altri. È un “lock-in” che simula perfettamente i follower che “non cambiano più opinione”.
  • Hype: Un’azione di manipolazione del proprio portfolio. Puoi “coprire” una tua carta azione (trasformandola in jolly per i set) o “scoprirla” per riposizionarla in una delle 4 colonne.
  • Shit Storm: Questa azione permette di spostare un follower presente su una carta del Trend ortogonalmente su una carta adiacente.

Dopo aver risolto l’azione, può scegliere uno dei due effetti bonus (“Spingi VIA” o “ATTIRA”) per manipolare ulteriormente i follower sul Trend. Si continua così finché il mazzo di pesca non è esaurito.

Aumentare la Sfida: Modalità Avanzate

Se la modalità base serve a “farsi le ossa”, De-Influencer svela la sua vera natura con due varianti ufficiali che aumentano rigiocabilità e controllo.

1. Modalità “Scelta Tattica” Questa variante riduce l’alea della pesca. Il mazzo Azione si gioca a faccia in su. Nel tuo turno, hai un’opzione strategica in più: puoi giocare una delle due carte dalla tua mano (pescando poi normalmente) oppure puoi prendere la prima carta scoperta del mazzo. Se scegli questa seconda opzione, la giochi immediatamente ma rinunci a pescare a fine turno. È un trade-off cruciale: ottieni l’azione perfetta al momento giusto, ma al costo di non rinfrescare la tua mano.

2. Modalità “Follower Speciali” Questa modalità aggiunge un delizioso livello di caos controllato. Sul “Trend” entrano in gioco 4 meeple unici, che si muovono come i follower normali e valgono 1 punto, ma con due differenze chiave: non possono mai essere fidelizzati (messi al sicuro) e ognuno ha un’abilità speciale che si attiva quando viene spostato:

  • Hater (Nero): Quando si sposta su una carta, “spinge” un follower generico da quella carta a una adiacente.
  • Leader (Rosso): Quando si sposta su una carta, “attira” un follower generico da una carta adiacente.
  • Hopper (Grigio): Ignora la regola dello spostamento ortogonale e “salta” su una qualsiasi altra carta del Trend.
  • Toxic (Giallo): L’azione più “bastarda”. Se spostato sulla carta Influencer di un giocatore, “sblocca” un follower che quel giocatore aveva già messo al sicuro (sulla sua carta riassuntiva), riportandolo sulla carta Influencer e rendendolo di nuovo vulnerabile.

Esperienza di Gioco

Come “gira” De-Influencer? È un gioco cattivo. Dimenticate la pianificazione a lungo termine e le strategie complesse: questo è un gioco di pura tattica, dove il “Trend” centrale cambia a ogni singola mossa e dove ci si ruba follower di continuo.

L’equilibrio è costantemente in bilico, e la vera mossa vincente non è quasi mai la singola azione, ma il “combinato disposto” tra l’azione scelta e l’effetto bonus “Spingi/Attira” giocato subito dopo. La tensione strategica sta tutta lì: con solo due carte in mano, non puoi pianificare molto. Devi reagire a quello che hanno appena fatto gli altri e cercare di massimizzare il tuo colpo.

L’interazione è altissima e spietata. La vera competizione è sul “Trend”, dove tutti cercano di rubarsi i follower a vicenda prima che qualcuno riesca a metterli al sicuro sulla propria plancia.

La rigiocabilità è data dalla variabilità della pesca e dal caos al tavolo. Il gioco offre fino a 5 influencer, ma (e per fortuna, dico io) non c’è asimmetria. Niente abilità speciali da imparare, niente setup complessi. È una scelta di design che apprezzo molto: non tutti i giochi devono per forza essere asimmetrici per funzionare, e qui si punta tutto sulla parità di condizioni iniziali e sulla rapidità.

Il gioco scala bene, ma De-Influencer dà il meglio di sé nel caos. Il numero di giocatori ottimale è senza dubbio in 4 o 5, dove il “Trend” diventa un calderone imprevedibile e le “bastardate” volano che è un piacere.

Pro e Contro

Pro:

  1. Rapidità: Partite velocissime, ideali come filler o per serate con poco tempo. Il flusso di gioco “gioco 1, pesco 1” è immediato.
  2. Artwork e Tema: Uno stile Pop, moderno e vivace che cattura perfettamente il tema satirico del gioco.
  3. Interazione Tattica: È un gioco “cattivo” al punto giusto, dove ogni mossa può essere un attacco o una difesa. Il puzzle spaziale “Azione + Bonus” è stuzzicante.

Contro:

  1. Alea: Il gioco dipende pesantemente dalla pesca delle carte Azione. Avere in mano un”Manager” e un Shit Storm quando ti serve disperatamente un “POST” per mettere in salvo i follower può essere frustrante. È il prezzo da pagare per la rapidità.

A chi piacerà?

De-Influencer è un titolo incredibilmente trasversale. È perfetto come rompighiaccio con sconosciuti, grazie al tema universale e alle risate che genera. È ideale per neofiti assoluti, che imparano le 4 regole in 30 secondi e sono subito operativi.

Ma posso azzardare che il suo target d’elezione siano i “bastard inside”: i giocatori che godono nell’assestare colpi dolorosi agli avversari, nel rubare il follower all’ultimo secondo e nel vederli disperarsi.

Persino gli amanti degli Eurogame e di qualche “cinghiali” possono apprezzarlo, se proposto come filler di decompressione tra un gioco e l’altro, o come un defaticante in chiusura di serata.

De-Influencer è quel gioco che vi farà smettere di seguirvi a vicenda su Instagram per ripicca… almeno fino a che non dovrete scambiarvi quel nuovo meme divertentissimo cinque minuti dopo!!!

Si ringrazia l’editore per la copia review fornita.

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