Copertina Deep Sea Adventure

Deep Sea Adventure [Hobbyettivo Asia]

Quando incominciai a pensare di creare questa rubrica, sono andato a vedere quali titoli in mio possesso ancora non erano stati recensiti sul blog. Con mia sorpresa non riuscii a trovare la recensione scritta di Deep Sea Adventure.

Titolo edito dalla Oink Games nel 2014, che è stata tra le prime, se non la prima, case Giapponesi a volersi affacciare nel mercato occidentale, seguito poi da una serie di altri giochi come Moving Wild, Scout, Durian recensiti qui sul sito e altri famosi titoli come Fake Artist Goes to New York e Insider.

Quale migliore occasion per recensirlo ora che stanno rilanciando una nuova versione chiamata Deep Sea Adventure Boost?

Introduzione

I giocatori sono un gruppo di palombari che sono venuti a conoscenza della possibilità di recuperare dei tesori.

Sfortunatamente nessuno di loro ha la possibilità di noleggiare un sommergibile solo per sé, quindi decidono di noleggiarlo tutti insieme. Questo però li costringerà a condividere l’ossigeno a disposizione….

Componenti

1 Plancia sommergibile
1 Token ossigeno
6 Palomb-meeple
2 dadi
8 token tesoro per ciascuno dei 4 colori
16 token X

Lista componenti Deep Sea Adventure

Preparazione

Posizioniamo la plancia sommergibile con sopra il token ossigeno sul 25. Mischiamo i set di 4 token separatamente e poi partendo dal più chiaro o seguendo i pallini sul retro, andiamo a creare un percorso a piacere.

Andiamo a decidere l’ordine di turno e ogni giocatore piazza il proprio palomb-meeple nel sommergibile.

Esempio di Set Up

Svolgimento

Nel proprio turno andrò a tirare i due dadi a disposizione, che hanno valori che vanno da 1 a 3, li sommo e mi muovo di tanti spazi. Se dovessi incontrare un palombare davanti a me, posso saltarlo senza spendere punto movimento.

Una volta arrivato a destinazione posso:

  • Fare nulla
  • Prendere il tesoro senza guardarlo e rimpiazzarne il token con il token X
  • Se finisco su un token X posso decidere di rimpiazzarlo con un token tesoro preso in questo round.

Sempre più giù o tornare su?

All’inizio del mio turno devo decidere se continuare a scendere oppure se iniziare la risalita. Una volta che ho deciso di risalire non posso più muovermi andando in profondità.

Ed ecco il twist!

Ossigeno. Condiviso.
Movimento. Limitato

Fino a quando sono senza tesori l’ossigeno non viene consumato. Dal momento che sono in possesso di almeno 1 tesoro, ad inizio turno devo sottrarre tanto ossigeno quanti sono i token tesoro in mio possesso E ridurre il movimento dei dadi dello stesso numero.

Fine del round

Il round termina quando finiamo l’ossigeno del sommergibile. Il giocatore che termina l’ossigeno nel suo turno può comunque eseguire il suo movimento.

I giocatori che sono riusciti a tornare nel sommergibile in tempo, posso ora guardare al valore dei propri tesori.

Coloro che invece non ci sono riuscito, devono abbandonare i tesori presi per riuscire a salvarsi. Si crea una pila con i propri token presi, al massimo 3, e questi vengono posizionati alla fine del percorso, valgono come 1 spazio e possono essere presi tutti quanti successivamente con una singola presa.

Nuovo round

Per preparare il nuovo round dobbiamo rimuovere i token X dal percorso, avviciniamo i token in modo da chiudere i “buchi” lasciati e il nuovo ordine di turno va in base all’ordine con cui i palombari sono tornati al sommergibile.

Fine partita

La partita termina dopo aver completato 3 rounds e il giocatore con il valore più alto di tesori viene dichiarato vincitore.

Considerazioni

La scatola è tascabile, e i componenti sono di buonissima qualità, adoro la finitura dei componenti in cartoncino.

Il gioco porta la meccanica del push-your-luck ad un livello differente rispetto ad altri giochi che utilizzano la stessa meccanica. La vittoria non dipende solo dalla nostra fortuna ai dadi e al valore dei tesori, ma anche nell’analizzare e capire quanto a fondo gli altri giocatori si vogliono spingere.

I set di token hanno valori variabili:

  • Il primo set presenta valori da 0 a 3
  • Il secondo set valori da 4 a 7
  • Il terzo set valori da 8 a 11
  • Il quarto set valori da 12 a 15

Questo ovviamente ci spinge ad andare il più a fondo possibile, allungando anche il tempo che impiegheremo a tornare a bordo. Il problema sta se si è l’unico giocatore a cercare di andare a fondo.

Il fatto che si comincia a consumare ossigeno solo quando abbiamo dei tesori influenza le nostre decisioni e il voler spingere la fortune in base alle azioni degli altri giocatori. Spingere a fondo quando 1 o più giocatori decidono di prendere tesori sin da subito potrebbe essere la nostra condanna.

L’unico appunto che faccio al gioco è una sorta di King Making al contrario. Se alla fine del primo round, solo un giocatore è riuscito a tornare indietro con dei tesori, o si rende conto di essere in assoluto vantaggio, potrebbe decidere di boicottare gli altri due turni per gli altri giocatori.

Potrebbe semplicemente decidere di prendere tesori sin dal primo movimento, continuare a scendere per accumulare ancora più tesori e di conseguenza consumare ancora più ossigeno limitando le possibilità per gli altri giocatori.

Cosa aggiunge la nuova versione

La nuova versione aggiorna i componenti, migliorando i meeple, ma secondo me peggiorando i token tesoro, visto che hanno tolto i pallini sul retro ad indicare il livello di profondità. Per molti non fa differenza, ma per chi magari è daltonico potrebbe creare difficoltà, anche se i token hanno forma differente.

Inoltre, oltre ai due dadi dell’originale vengono aggiunti 3 nuovi dadi, dai valori 0 e 3, 1 e 3 e 1 e 2. Il cambio di regole risiede nel fatto di dover tirare tutti e 3 i dadi e sceglierne due. Prima del tiro però possiamo decidere di spendere un ossigeno extra per utilizzarli tutti e 3.

Ora non ho il boost e non l’ho giocato ma cerco di immaginare come questo possa cambiare il gameplay.

Avere la possibilità di scegliere due dadi su tre ci permette una scelta di movimento, a volte vogliamo andare a prendere un token al livello successivo in cui siamo, ma senza andare troppo giù. Con la scelta di due dadi su tre potremo cercare di arrivare giusti giusti al primo token del livello successivo.

La possibilità di spendere un ossigeno extra per utilizzare tutti e 3 i dadi potrebbe darci la possibilità di arrivare al sommergibile più agevolmente e magari con più tesori, ma questo secondo me potrebbe esacerbare il difetto riscontrato descritto sopra.

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