[Classifiche] GSNT best of 2025

Ed eccomi ancora qui, nelle vesti di maestro di cerimonie designato dalla Redazione di GSNT, con il compito di concludere – con due paroline e la nostra Raccolta dei GdT più significativi – questo 2025.

I criteri con cui abbiamo assemblato questa non-Classifica (visto che non sono organizzati per posizione o preminenza) sono meramente “passionali“, ciascun redattore ha scelto il titolo più significativo di questo anno ormai agli sgoccioli. Pur non avendo utilizzato chissà quale sofisticata metodologia statistica, vedrete una raccolta di titoli estremamente variegata che abbraccia gli interessi di un po’ tutta la platea di voi affezionati lettori.

Vorrei soffermarmi su questo aspetto andando a sottolineare la forza di GSNT ovvero il suo cuore pulsante, una Redazione poliedrica ed in grado di rispondere alle esigenze di una platea altrettanto poliedrica.

GSNT – The Best of 2025

Trattenete dunque ancora per qualche ora i tappi delle bottiglie di spumante, mettetevi comodi e scrollate questa listona che vi abbiamo preparato, anche quest’anno. L’ordine in cui presentiamo la lista, come per la volta scorsa è meramente alfabetico.

Buona Lettura!


Algae Inc.

[Cranio Creations • 1-4 giocatori • 14+ • 90-120 minuti]

Titolo scelto da Krampus Box

Decidere quale per noi è il in assoluto il gioco dell’anno da consigliare per la lista della vostra spesa Natalizia non è un’impresa ardua…di più!

Krampus Box al solito cerca di andare al di là dello “scontato” (non in termini di offerte Black Friday) e vogliamo consigliarvi un titolo che vi conquisterà oltre che friggervi il cervello da bravo cinghialotto di moderato peso (certificato da Bordgame Geek 4.25).

Grazie alla localizzazione italiana di Cranio Creations, Algae Inc. arriva sui nostri tavoli con tutto il suo fascino e un regolamento che, pur essendo robusto, resta molto digeribile.

L’idea è semplice da raccontare: ognuno gestisce un reparto di un’azienda super-green, ottimizzando macchinari, specialisti ed energie per trasformare alghe in prodotti utili (bioplastiche, carburanti, cosmetici) praticamente un supermercato eco-sostenibile in miniatura.

La parte divertente? Ogni reparto ha un’identità propria, quindi cambia il modo di giocare, di pianificare e, inevitabilmente, il modo in cui finisci per litigare amabilmente con chi ti ruba l’azione che volevi fare da tre turni. L’asimmetria rende ogni partita diversa, e la gestione delle risorse (strettissima) porta a quel piacevole effetto di combo tanto amate dai fan dei gestionali economici.

È un titolo che prende un tema particolare e lo trasforma in un gameplay solido, strategico ma scorrevole, mai troppo pesante e sempre gratificante. Se cerchi un gestionale che sappia essere moderno, originale e pieno di piccole soddisfazioni tattiche, Algae Inc. è una delle scelte più fresche e convincenti del 2025.

Ma quanto sono utili queste alghe?

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ALTAY – L’alba della civiltà

[MS Edizioni • 2-4 giocatori • 14+ • 45-90 minuti]

Titolo scelto da Figlio di Griffin

Ci sono stati ben tre titoli che hanno rubato il mio cuore di giocatore in questo 2025, tre giochi molto diversi tra loro che però mi hanno dato emozioni e soddisfazioni simili al tavolo ogni benedetta partita. Fare una scelta è stata dura e alla fine ho optato per il titolo più trasversale e più fruibile da ogni tipo di giocatore un filo più scafato.

Gestione e costruzione del mazzo (con mano di sole cinque carte), gestione risorse con sofferto sistema di utilizzo e/o perdita, controllo territorio con scontri e difese da programmare, asimmetria garantita dal popolo iniziale e dalle carte acquisite e costruite, punti vittoria dati da diversi fattori (regioni, carte, conquiste, costruzioni, prigionieri avversari).

Insomma, con Altay avrete partite sempre diverse e sempre appaganti, con diverse strade da percorrere per puntare alla vittoria: potrete spingere sugli scontri, potrete spingere sull’acquisizione delle carte, potrete spingere sull’espansione in mappa, potrete spingere sulle combo delle meraviglie costruite.

Vi divertirete ogni volta con un sistema di gioco molto intuitivo e molto veloce da padroneggiare, con scelte un po’ più ragionate e un po’ più sofferte (e quindi più lunghe) solo negli ultimi round dove sgomiterete punto a punto. Giocare per credere!

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Arcs

[MS Edizioni • 1-4 giocatori • 14+ • 90-240 minuti]

Titolo scelto da cogo71

Uno dei giochi più divisivi degli ultimi anni: Arcs o lo odi, o lo ami alla follia. È l’ennesimo titolo super originale sfornato dalla coppia Cole Wehrle – Kyle Ferrin ambientato in un universo oscuro in cui i giocatori rappresentano i funzionari di un lontano impero decadente, che devono competere per il dominio attraverso battaglie, raccolta di risorse scarse o intrighi diplomatici.

Il sistema di selezione delle azioni è determinato da un’originale meccanica di trick-taking attraverso un mazzo di carte in 4 semi che stabilisce anche l’ordine di iniziativa. Un gioco strategico in cui il tempismo è tutto e le battaglie si risolvono rapidamente con l’attaccante che può scegliere quale livello di rischio affrontare. Al gioco base si possono aggiungere le carte della mini espansione Leaders and Lore per un’esperienza più ricca e asimmetrica.

In attesa dell’espansione Blighted Reach che introduce una modalità a campagna e che arriverà in Italia grazie alla consolidata partnership tra MS Edizioni e Leder Games, potrete vivere emozionanti partite ad altissima interazione e rigiocabilità in cui il divertimento è garantito a patto che non siate dei “permalosoni”.

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Carcassone – Le Nuove Espansioni

[Giochi Uniti • 2-6 giocatori • 10+ • 60-120 minuti]

Titolo scelto da simarillon (Davide)

Possono le espansioni di un gioco che ha più di venti anni finire in una TOP? Me lo sono chiesto anche io, ma se quel gioco è una pietra miliare del nostro hobby e se l’operazione non è un’operazione di marketing la risposta è: assolutamente sì! Cosa è cambiato? Tutto (o quasi) quello che doveva cambiare. Le espansioni che già funzionavano bene (Locande e Cattedrali e Commercianti e Costruttori) non sono state praticamente modificate, le espansioni che non funzionavano (su tutte La Catapulta) sono state stravolte, a partire già dal nome, che diventa Assedio e Difesa. In generale moltissima interazione tra i giocatori per un gioco che già ne ha molta, e una grafica modernizzata con illustrazioni più vivaci, con colori più saturi e luminosi e con effetti di ombreggiatura che danno profondità alle tessere. Se amate Carcassonne IMPERDIBILI, se non lo amate potreste dargli una possibilità con queste nuove espansioni.

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Cthulhu: Death May Die – Paura dell’Ignoto

[CMON/Asmodee • 1-5 Giocatori • 14+ • 90-120 minuti]

Titolo scelto da Simone M.:

Cthulhu: Death May Die – Paura dell’Ignoto è la conferma di quanto questa saga sappia fare una cosa, e farla dannatamente bene: mettere i giocatori di fronte all’orrore lovecraftiano senza mediazioni, senza compromessi e senza scorciatoie. Sei nuovi Episodi, 2 nuovi Grandi Antichi e l’introduzione della modalità Ignoto spingono ancora più in alto l’asticella della difficoltà ma con una struttura che rimane volutamente semplice, lineare e brutale.

Il flusso di gioco è immediato, il setup rapido, le regole sono talmente intuitive da sparire dopo pochi minuti, lasciando spazio solo al vero cuore dell’esperienza: l’ineluttabile avanzata del Grande Antico. La modalità Ignoto non cerca di essere “furba” o artificiosamente complessa, ma aumenta la difficoltà in modo diretto, rendendo i mostri più resistenti e reattivi.

L’ho scelto come mio Best of 2025 perché è un titolo senza fronzoli, sincero e mantiene ogni promessa, senza soluzioni subdole o stratagemmi nascosti dietro a meccaniche ricercate. Una sorta di “usato garantito” con tanto di marchio di fabbrica.
Non è un gioco da scegliere se si cerca qualcosa di sofisticato o strategico come ho scritto nella recensione originale è un Ameritrashone nudo e crudo, dadoso, sporco e cattivo, ed è proprio per questo che funziona così bene.

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Gloomies

[Ravensburger • 2-4 Giocatori • 10+ • 45-60 minuti]

Titolo scelto da Max:

Il mio Best of 2025 per quanto riguarda i giochi da tavolo è Gloomies perchè credo racchiuda in sé gran parte delle caratteristiche che cerco in un gioco. La componentistica, colorata e vivace, attrae immediatamente i giocatori e li predispone in maniera positiva. Le meccaniche sono semplici ma dotate di una certa profondità, il gioco infatti può essere approcciato in modalità diverse a seconda che i giocatori siano novizi o già scafati. Gloomies si basa sul meccanismo di set collection e la partita è suddivisa in due fasi, strettamente collegate. Per avere speranze di vittoria è fondamentale aver pianificato in maniera corretta le mosse durante la prima fase.

Sono riuscito a intavolarlo diverse volte in famiglia ed in associazione e tutte le volte ha suscitato il giusto mix al tavolo di divertimento e sfida. Il regolamento intuitivo e il fatto che non sia particolarmente punitivo rendono Gloomies un titolo adatto anche per introdurre i più piccoli nel mondo di giochi più strutturati, che richiedono una pianificazione sul medio periodo. Insomma se non sono alle prese con sessioni di gioco di ruolo questo titolo lo intavolo sempre volentieri!

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Regicide

[Badgers from Mars, Devir • 1-4 giocatori • 10+ • 10-30 minuti]

Titolo scelto da LarryG:

Quando ho visto la lista dei miei colleghi ho capito subito che almeno due dei miei giochi più amati del 2025 erano già stati citati. Quindi niente ripetizioni e si va di segnalazione un po’ fuori asse.
Regicide è il mio best of 2025. Perché? Semplice, è l’anti-gioco per eccellenza.
Sento già il coro: “Ma cosa dici?!?” “Un mazzo di carte il best of??” “Ma è vecchio!”
Esatto, seguitemi…

Quest’anno Regicide ha avuto una seconda vita grazie alla localizzazione italiana di Devir, che lo ha fatto arrivare sul tavolo di molti per la prima volta, me compreso.
Niente app obbligatorie e niente scatole da 15 chili (scusa Frosthaven), niente campagne legacy da 138 scenari. Solo 52 carte francesi e un game design così pulito che sembra codice minimalista. È il Dark Souls dei cooperativi tascabili perchè brutale, essenziale, ossessivo.
Ti lancia una provocazione: “Non serve tutta quella roba per farti divertire”. E ha ragione.

La struttura è semplice e si capisce subito cosa devi fare, giochi una carta, attivi il potere del seme, fai danni e poi provi a incassare il colpo del nemico. Davanti a te hai dodici boss da affrontare uno dopo l’altro tra fanti regine e re con una difficoltà che cresce.
Il Premio Efesto 2025 l’ha premiato per aver usato le carte da poker come nessuno aveva mai pensato prima. E vi dico che non è retorica, è letteralmente un’innovazione da zero.
Scala perfettamente da solo a quattro e costa meno di una pizza. È il gioco che dovremmo avere nello zaino perché dimostra che la vera profondità non nasce dall’eccesso. Solo da idee.

White Winston sa già dove finisce questa storia. Leggete la sua recensione e scoprite se siamo sincronizzati.

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Rumblebots

[DV Games • 2-4 Giocatori • 12+ • 45-60 minuti]

Titolo scelto da Battlemad:

Uno dei giochi che più mi hanno fatto divertire in questo 2025: Rumblebots! Semplice da spiegare, semplicissimo da giocare: assolda robot per combattere l’uno contro l’altro, fino a diventare il dominatore dell’arena! Un bellissimo autobattler con una grafica da urlo e dei materiali d’eccellenza.

Paradossalmente, è uno di quei giochi in cui vinco molto poco: forse mi gusto troppo la fase di creazione del team? Mi gasa un sacco vedere cosa posso assemblare: ogni squadra è sempre diversa, anche se ho i miei robot preferiti che devo sempre avere!

Ho aggiunto anche l’espansione, per non farmi mancare nulla! Un bellissimo gioco, per partite sempre veloci e divertenti!

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Shackleton Base: a Journey to the Moon

[Ghenos Games • 1-4 giocatori • 14+ • 60-120 minuti]

Titolo scelto da White Winston

Siamo di fronte a un titolo 100% euro di piazzamento lavoratori, ambientato su una base lunare nel cratere Shackleton, dove impersoneremo delle società di colonizzazione, che dovranno contribuire allo sviluppo della base, attraverso la costruzione di strutture, la produzione di energia (e tante altre risorse) e la partecipazione a vari progetti di colonizzazione.

Shackleton Base: a Journey to the Moon, insieme al recente SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence, rappresenta il pioniere di un nuovo genere di giochi euro, che basano la propria peculiarità non tanto su meccaniche innovative, quanto più su un pool di meccaniche opzionali, che possono intervenire in maniera casuale, combinandosi tra loro e rendendo ogni partita diversa. Nel caso specifico, parliamo delle 7 super corporazioni (ne utilizzeremo 3 in ogni partita), ciascuna con azioni, meccaniche e modalità per far punti, diverse e molto ben caratterizzate e ambientate.

Grafica perfetta, produzione eccellente, regolamento chiaro, corposo e ricco di variabilità, grazie al sistema delle compagnie.

Il target rimane quello dei giocatori esperti, in quanto l’intreccio delle meccaniche e la variabilità da una partita all’altra lo rendono un pelino ostico per chi non è abituato a eurogame di peso. Ciò nonostante, non ho rilevato nessun elemento ridondante e il mix gira alla perfezione in tutte le combinazioni che ho sperimentato (tante!). Il gioco regala profondità e scelte interessanti, in un ambiente piuttosto stretto e con interazione tarata su questo tipo di esperienza (presente ma non eccessiva)

Il solitario è una sfida molto ardua, sia dal punto di vista regolistico per la gestione dell’automa nelle varie configurazioni del gioco, sia dal punto di vista del punteggio. Ciò nonostante, riesce a mantenere intatto lo spirito del gioco ed è in grado di tenervi incollati per davvero tante partite.

Shackleton Base: a Journey to the Moon è uno dei migliori eurogame usciti negli ultimi anni (lo metto al pari di Darwin’s Journey per intendersi) e non vedo l’ora di mettere le mani sull’espansione che uscirà nel 2026!

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Sulle orme di Darwin

[ManCalamaro • 2-5 giocatori • 8+ • 30 minuti]

Titolo scelto da F/\B!O P.:

Rapido e leggero, ideale se avete bambini, giocatori occasionali o principianti. Non richiede estese strategie, ma diverte grazie alla sua semplicità e alle scelte immediate. Con illustrazioni splendide e meccaniche intuitive, è facile da apprendere e giocare più volte di fila. I più piccoli lo adorano per i tanti animali, anche se non afferrano subito tutte le tattiche. Non offre grande profondità per giocatori esperti, però è un ottimo gateway per chi vuole avvicinarsi al mondo dei giochi da tavolo.

Al vostro turno selezionate una delle tre tessere davanti al Beagle (che avanzerà proporzionalmente) per aggiungerla alla vostra plancia, secondo la classe e l’ecosistema dell’animale raffigurato: a fine partita segnate punti in base alle icone visibili su di esse, alle righe/colonne che avete riempito e agli obiettivi personali che avete soddisfatto. Il sistema di movimento della nave ha una sua identità e ambientazione: in ogni caso avanzerà, però posso decidere di quanto, modificando il destino mio e degli avversari. Sembra semplice questa interazione, ma ciascuna decisione è un piccolo dilemma tattico che anima il tavolo e mette alla prova l’astuzia.

Poi la possibilità di coprire le mie tessere è una delle scelte più intriganti di Sulle orme di Darwin. Più caselle occupate ho, più mi ritrovo in un campo minato, dove ogni mossa può spostare anche parecchi PV. Sacrifico un animale da punti per conquistare una di quelle preziose tessere Teoria? Faccio i calcoli, valuto le opzioni, decido se accettare la sfida di inseguire un punteggio finale migliore.

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The Druids of Edora

[Alea • 2-4 giocatori • 14+ • 90minuti]

Titolo scelto da Pinco11:

Feld torna alla Alea ed il frutto del matrimonio è, come già accaduto per titoli come l’Anno del Dragone, Burgundy o Bora Bora, un bel gestionalotto che gira come un orologio. La struttura di base risulta digeribile e tutto sommato non complessa (3.05 di difficoltà), rendendolo un gioco stretto, da programmare con mosse di anticipo, ma giocabile senza troppi patemi di non riuscire a farlo stare nella serata. L’interazione, grazie alla lotta per le maggioranze di fine partite (utili ma non preponderanti) e ad altri tocchi, si sente. Ragionevolmente il giusto mix tra spessore e linearità. Al momento è spiccato tra i titoli di Essen e lo premio, in attesa di confermare, con le prossime partite, la sua fruibilità nel lungo termine.

[Articolo in arrivo su GSNT nel 2026]

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Toy Battle

[Paolo Mori Asmodee • 2 Giocatori • 8+ • 15 minuti]

Titolo scelto da LucaCiglione:

Il mio Best of 2025 per quanto riguarda i giochi da tavolo è Toy Battle perché è uno di quei titoli che, appena lo intavoli, capisci subito che funziona. È immediato, colorato, veloce, ma soprattutto è divertente senza sforzo, e questa è una qualità rarissima. Le regole si spiegano in pochi minuti, ma ogni partita ti chiede attenzione, lettura dell’avversario e scelte non banali.

È un gioco che riesce a essere leggero senza essere superficiale. Ogni mappa cambia il modo di giocare e ti costringe ad adattarti, evitando qualsiasi sensazione di ripetitività. La doppia condizione di vittoria tiene sempre alta la tensione fino all’ultimo turno. È un gioco da due, serrato, cattivo al punto giusto, senza tempi morti. Funziona con giocatori esperti, ma brilla ancora di più con chi gioca poco.

Lo tiri fuori “per fare una partita veloce” e finisci sempre per farne tre. I materiali sono solidi, chiari, leggibili: tutto è al servizio del gioco. Toy Battle è pulito, elegante, diretto. È uno di quei giochi che spiegano perché amiamo i giochi da tavolo. Non cerca di stupire con effetti speciali: ti conquista giocando. Ed è per questo, semplicemente, che per me è il Gioco dell’Anno.

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Voidfall

[Ghenos Games • 1-4 giocatori • 14+ • 90-240 minuti]

Titolo scelto da SigFapos

Voidfall è lungo nel setup e nel desetup, più icone del mio desktop del pc, una modalità competitiva quasi priva di interazione, una modalità solitaria difficilissima, delle navicelle duble-layer scomode per l’ergonomia, combattimenti schematici e calcolosi…. ma ha anche dei difetti!

Questo 4X targato Mindclash mi ha preso fin da subito e sono contento di averlo provato in tutte le sue modalità. I tempi di gioco non permettono di intavolarlo sempre però, quando giocato, regala molte soddisfazioni. Riesce a farti sentire il fiato sul collo dei nemici e allo stesso tempo riesce a darti le armi per ribaltare la situazione. Il coinvolgimento al tavolo si sente parecchio soprattutto in cooperativa e in solitario e il grado di sfida elevato vi richiederà precisione e programmazione assoluta. Da provare almeno una volta

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Qualche considerazione sulla selezione…

Come avete potuto leggere per qualcuno dei nostri “eroi” la scelta del proprio “Best of 2025” è stata più sofferta, per altri (come il sottoscritto) un po’ più netta. Qualcuno di noi ha dovuto lasciarsi alle spalle titoli validissimi come ad esempio il nostro Figlio di Griffin che aveva addirittura una tripletta da cui pescare: Etherstone, Altay e Steam Power. Anche il nostro Cavaliere Solitario, White Winston, ha rinunciato a qualche titolo come vi ha ben snocciolato nella sua pillola poco più su. Mentre alcuni di noi sono stati più risoluti come LucaCiglione con il suo titolo Toy Battle.

Per quanto concerne il mio campo, ovvero i giochi Tematici (American), il 2025 ha visto l’arrivo di diverse localizzazioni per cui la mia scelta è ricaduta su un titolo ameritrash purosangue nella sua versione in italico idioma dall’IP forte (anzi fortissimo) una sorta di “usato garantito”.

Abbiamo analizzato questo anno ludico e le scelte dei nostri redattori in un Podcast dedicato che vi consiglio di recuperare qui.


Saluti finali… l’anno che è stato e quello che sarà

Sono molto contento ed onorato di essere il redattore di questo articolo. Questa selezione travestita da classifica mi dà sempre l’opportunità di tirare anche un po’ le somme dell’anno di GSNT ormai che volge al termine insieme a tutti voi.

Per noi di GSNT, il 2025 è stato un anno che ha segnato una svolta sotto diversi aspetti soprattutto “strutturali”.

Lo so è quello che si dice di ogni anno ma vi assicuro che questo 2025 abbiamo lavorato tantissimo, dietro le quinte di questo storico blog, per migliorare ed ampliare l’offerta di contenuti e consolidarla con una serie di riflessioni complesse e decisioni pesanti.

È stato l’anno di un grande ritorno ovvero quello del Calendario Ludico dell’Avvento. Un evento accolto in maniera entusiasta da voi delle community e non solo. Una missione al giorno scritta da una pletora di game-designer italiani di primo piano (che ringraziamo dal profondo del cuore) ispirate ad una storia scritta dal mitico Andrea Tupac Mollica ed illustrata egregiamente da Francesca Giberti. La caccia a Neon Santa ha accompagnato tantissimi di voi per tutto Dicembre sino al giorno di Natale. Su questo progetto la Redazione ha lavorato tantissimo a partire dall’inizio dell’estate in stretta sinergia con gli autori che hanno collaborato con GSNT. Alla raccolta dei contributi si è aggiunto un immenso lavoro di editing, verifica e messa a punto.

Abbiamo vissuto in maniera ancora più intensa Spiel 2025. Quest’anno ben quattro redattori sono partiti alla volta di Essen, il nostro Megaboss Pinco, LucaCiglione, Francesco di Krampus Box ed il Cavaliere Solitario White Winston. Un evento che abbiamo cercato di raccontarvi puntualmente con un dispendio di energie, di risorse personali e di tempo vi assicuriamo non indifferente. Sforzo che cercheremo di replicare anche il prossimo anno.

A questi si sono aggiunti i nostri consueti impegni della creazione ed impaginazione dei Listoni in occasione di Lucca Comics&Games e Bologna Play. Due strumenti ormai imprescindibili di ogni visitatore dei rispettivi eventi. In occasione di Play abbiamo osato un po’ di più riproponendo sia Caccia al Timbro e lanciando il premio GSNT Best of Play, un mini contest che ha marchiato con il nostro “bollino di garanzia” i 5 titoli più votati da voi che li avete provati in fiera.

Il Podcast di GSNT, sotto la direzione del nostro SigFapos, quest’anno ha registrato un considerevole aumento di ascoltatori rivelandosi un altro interessantissimo modo di parlare del nostro hobby preferito insieme ad ospiti autorevoli del mondo ludico. Una finestra sulla nostra redazione che ha dato a voi l’opportunità di associare almeno la voce a molte delle firme che seguite con passione da tempo.

Cosa ci e vi riserverà il 2026 di GSNT?

Be’, non vi resta che scoprirlo insieme a noi ovvero “Il vostro riferimento quotidiano sul meraviglioso mondo dei giochi da tavolo!!!”

Buon Anno da Simone M. e tutta la redazione di GSNT!

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