[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Faraway, 5 Minute Mystery e altri 2! (+ enigma con chiave riproposto)

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo invertito l’ordine naturale delle carte, abbiamo tolto ponti che non servivano, abbiamo risolto combinazioni non immediate e abbiamo preso sempre più spazio sul territorio.

Buona lettura!

Pillole

[Antonio-Figlio di Griffin] Faraway • 2-6 giocatori • 10+ • 25′ • giocato in 3 e in 5 • 20 minuti a partita (la prima con 5 minuti in più per la spiegazione)

Ieri sera Faraway

Tore ha portato in associazione questo nuovo titolo che, tra le novità del mese, era quella di cui avevo letto e ascoltato belle cose tra recensioni e video in rete.

Devo dire che alla prova finale anch’io l’ho valutato positivamente, con quel suo particolare (e controintuitivo) twist dell’attivazione delle carte nell’ordine inverso al loro posizionamento iniziale.

Ogni volta si sceglie di calare una di tre carte della propria mano, tenendo bene a mente che le possibili attività/missioni delle stesse si attiveranno solo se visibili i costi in risorsa.

In pratica alla fine dei posizionamenti si gireranno a faccia in giù tutte le otto carte giocate svelandole una alla volta e verificandone le attivazioni.

Le risorse possono considerarsi acquisite (e visibili) sia grazie alle carte della propria linea che a delle carte santuario mantenute a faccia in su.

Nel caso in cui si cali una carta di valore più alto di quella subito a sinistra si attiva una esplorazione che fa pescare proprio carte santuario per tenerne, ogni esplorazione, solo una visibile in riserva.

Questo è il classico gioco più facile da giocare (alla seconda partita) che da spiegare, ma vi assicuro che Vi regalerà tanta soddisfazione, grazie al suo spirito di puzzle-game ogni volta più sfidante (farete la corsa non solo contro gli altri ma anche contro i voi stessi della partita precedente).

Nelle due partite fatte in 3 giocatori sono arrivato sempre secondo (o penultimo, fate voi), migliorando e massimizzando a ogni partita il mio punteggio inutilmente, con Antonello a spadroneggiare con punteggi assurdi!

L’ho provato anche in 5 giocatori e il gioco ha scalato comunque benissimo con giusto qualche tempo di attesa in più data dal numero maggiore di giocatori.

Un gioiellino che mi ha ricordato in piccola parte Codex Naturalis per la gestione delle risorse visibili sulle carte calate e che Vi consiglio assolutamente di provare.

Adatto sia a giocatori più esperti che non, con la sola accortezza di avere al tavolo un giocatore che abbia letto e digerito bene le regole per correggere eventuali mosse o conteggi sballati.

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[Antonio-Figlio di Griffin] The White Castle • 1-4 giocatori • 12+ • 80′ • giocato in 3 • 100 minuti compresi spiegazione e set-up di circa 15 minuti

Ieri sera The White Castle

Era da un po’ che volevo provare questo chiacchierato peso medio-compatto di gestione dadi che Tore aveva acquistato dopo “il cugino” The Red Cathredal.

Rispetto alla costruzione della cattedrale rossa, il castello bianco richiede di sicuro maggiore programmazione e più attenzione ai costi delle diverse azioni.

Il gioco, se vogliamo, è anche più lineare e più stretto di quello che può sembrare, a dispetto delle varie azioni disponibili, grazie ai pochi turni in cui dover fare il meglio per mandare i propri lavoratori in spazi forieri di punti a fine partita.

Ovviamente ho pagato la mia inesperienza da prima partita finendo ultimo, con la voglia però di riprovarlo con una consapevolezza diversa di azioni e posizionamenti.

Non posso esprimere un giudizio definitivo ma, di sicuro, lo vedrei più adatto a tavoli con giocatori assidui valutandolo più complesso rispetto a The Red Cathedral che, al momento, gli preferirei durante una serata per motore di gioco e divertimento da interazione.

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[Davide-Simarillon] 5 Minute Mystery • 1-5 giocatori • 10+ • 30′ – 45′ • giocato in 4 • 6′ minuti

Ieri sera 5 Minute Mystery

LETIZIA: Papà giochiamo a questo gioco, che è un po’ non ci giochiamo?
PAPA’ Sì chicca, OK!

LETZIA: Mamma abbiamo scelto 5 Minute Mystery
MAMMA nooooo, odio quel gioco!?!?!

LORENZO dai mamma ci gioco io, facciamo una partita e poi decidi tu cosa fare dopo
LETIZIA mamma ascolta Lorenzo!
PAPA’ mamma ascolta Lorenzo!

MAMMA uff tre contro uno, mi sa che devo per forza giocarci.

Così è iniziata la nostra serata con 5 Minute Mystery simpatico cooperativo deduttivo che su una base evoluta di ‘Indovina Chi’ ci porta alla ricerca di uno (o più) colpevoli con il geniale meccanismo del codice a barre. I casi verdi li abbiamo finiti tutti e allora ci imbattiamo in uno dei casi gialli, di media difficoltà (non so ma a fine partita avrò il sentore di aver scelto il più difficile) ci sono due colpevoli da risolvere il CASO DEI SERPENTI SORPRENDENTI.

La parte di decodifica è abbastanza bene (non ne sbagliamo nemmeno una ma Lorenzo e Letizia si punzecchiano e rallentano un po’ il gioco), ma con gli indizi non siamo proprio fortunatissimi, alla fine dei cinque minuti concessici per l’indagine abbiamo ancora diversi sospettati e il gioco nel gioco è indicarne due (facendo sembrare la scelta non casuale, ma ponderate) abbiamo quattro maschi e due femmine, tra i possibili colpevoli; optiamo per una coppia, non può che essere una coppia e così si scelgono Dan e Molly.

Si scoprono le carte e alla domanda, come è andata l’indagine, la risposta è: non ne abbiamo trovato neanche uno, un po’ arrugginiti alla caccia nei colpevoli tra questi animali antropomorfi, in un gioco che a mamma non piace per nulla, ma che personalmente trovo molto ben riuscito, anche nella sua frenesia.

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[F/\B!O P.] Otto minuti per un impero: Leggende • 2-4 giocatori • 13+ • 8-20′ • giocato in 4 di cui 3 alla prima partita • 55 minuti con spiegazione

Ieri sera Otto minuti per un impero: Leggende

Questo mese, il sondaggio per la scelta della data ha restituito due serate a parimerito: non avendo criteri di spareggio, fissiamo entrambe ^_^ Per la prima siamo a villa Bazzonazzo, però la sala della musica non è disponibile, perciò veniamo gentilmente fatti accomodare nello studio. Comincio a mostrare le scatole che ho portato e, quando arrivo a quella di Otto minuti per un impero, Gerry sbotta: “Ma questa ce l’ho anch’io!” Rovista un po’ tra gli scaffale e scopriamo che non è proprio così…

Selezionate a turno una carta tra le sei nell’offerta e disponibili a prezzi crescenti 0-3. La carta ha un’azione, da svolgere immediatamente (come il movimento di terra o di mare, la produzione/eliminazione di armate o la fondazione di città), e un’abilità speciale, che conferisce vantaggi unici o collezione set. I giocatori si sparpagliano sulla mappa modulare per segnare punti, avendo la maggioranza nelle regioni e nei continenti. La partita finisce quando tutti hanno il numero di carte stabilito.

Gerry ci ha già giocato molto tempo fa e io soltanto al predecessore senza leggende, per cui la veloce spiegazione delle regole serve pure a noi. Spoiler: saremo quelli che segneranno meno punti XD Luco e Dodi lo vedono per la prima volta, tuttavia la bassa complessità non spaventa nessuno. Da preparazione variabile, si parte tutti con 4 armate in una regione del continente centrale e con 1 armata in una regione di un continente periferico. Grazie alle abilità passive delle carte, di turno in turno ci specializziamo in qualcosa: io punto ai bonus per i set di fine partita, Dodi naviga a basso costo, Luco schiera tante armate e Gerry ne muove molte via terra.

Nel continente centrale c’è un continuo cambio di equilibri, mentre i tre periferici ce li dividiamo a coppie: io e Luco quello ovest, io e Dodi quello nord, Gerry e Luco quello est. Alla fine sarò il giocatore coi set migliori, ma avrò la peggio in quasi tutti i confronti sul terreno. Luco e Dodi consolidano lo stesso punteggio, però i criteri di spareggio daranno la vittoria al primo.

Gerry fa un pochino la vittima e pregusta sin d’ora una rivincita, aggiungendo le varianti dei Segnalini Incontro e delle Carte Leader. Da parte mia, sono sicuro offra sottigliezze da imparare con il susseguirsi delle partite.

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo F/\B!O P. questa settimana ci presenta un colorato unboxing.

Nel video descrizione dei componenti con apertura della scatola di Dorfromantik: The Board Game, di Lukas Zach e Michael Palm, gioco da tavolo edito da Pegasus Spiele.

Il podcast…è tornato! E lo ha fatto portando tante discussioni sportive al tavolo…anzi, ai microfoni!

ENIGMI E SALUTI

Nessuno ha capito la chiave “0, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8” per aprire la scatola che si nasconde dietri questa frase: ho parlato meravigliosamente, promettendo tanto, rendendoli disegni stranamente fantasiosi.

Giocate, allenatevi ancora un po’ con La Settimana Enigmistica et similia e commentate. Alla prossima!

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