[Classifica] La Top10 delle Uscite in Italia – 2020

scritto da White Winston (Andrea P.)

Proprio quando pensavate di aver (finalmente) chiuso col 2020… taaac! Ecco a
voi
l’ultima classifica della Redazione di GSNT: la top10 dei giochi usciti
quest’anno in Italia
! Questa classifica celebra un’annata che sicuramente non sarà ricordata come
una delle migliori (in tutti i sensi!!!), quanto meno per
l’assenza quasi totale degli appuntamento fieristici, compresi quelli
che normalmente immettevano centinaia di titoli sul mercato, e spesso anche
della possibilità di trovarsi ad un tavolo con i gruppi di gioco abituali (le
associazioni sono probabilmente quelle che hanno sofferto di più). Ma non per
questo il mercato dei giochi da tavolo è rimasto fermo; anche grazie alle
fiere digitali e alle piattaforme web in genere, anche quest’anno è
stato caratterizzato da
numerose nuove uscite, localizzazioni e kickstarter. Basti pensare che,
dal nostro piccolo sondaggio interno di redazione, sono venuti fuori ben
88 titoli diversi, tutti usciti nel 2020 in Italia (come nuovi giochi,
riedizioni o localizzazioni), distribuiti un po’ su tutti i generi. Che
considerazioni possiamo fare guardando la classifica? Sicuramente che
i family non conoscono crisi e che, tra un lockdown e l’altro, sono tra
i pochi titoli che probabilmente non hanno avuto grosse difficoltà ad
approdare sui nostri tavoli. Nonostante ciò, anche i pesi medio-alti (a
me cari) sono riusciti a piazzare ben 6 titoli in top10 anche se, a
dire il vero, per il momento è mancato un asso pigliatutto di categoria
(l’anno scorso Barrage e Nemesis… scusate se è poco!). Può darsi però che gli
ultimi titoli usciti a Essen e arrivati da poche settimane sul mercato (e
quindi assenti in questa classifica perché ancora poco giocati) possano
riservare ancora delle sorprese. Un’ultima considerazione può esser fatta
guardando a un titolo (un certo Burgundy…) riedito nel 2020, con una nuova
lussureggiante edizione, ma nato anni or sono; segno che, quando c’è sostanza,
“giochi vecchi fanno ancora buon brodo”! Per un approfondimento circa
la qualità dell’annata ludica, vi rimando anche al
consueto editoriale di fine anno
del nostro sommo e mitico Pinco11. Detto questo, via con la classifica!

10. The Castles of Burgundy, ideato da Stefan Feld, editore Alea
Ravensburger – 1-4 giocatori – età 12+ – tempo medio a partita 70-120 minuti

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9. Tekhenu: Obelisco del Sole, ideato da Daniele Tascini, editore Board&Dice e localizzato da Giochix – 1-4 giocatori – età 14+ – tempo medio a partita 60-120 minuti

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8. Spirit Island, ideato da R. Eric Reuss, editore Greater Than Games
e localizzato da Ghenos Games – 1-4 giocatori – età 13+ – tempo medio a
partita 90-120 minuti

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7. Maracaibo, ideato da Alexander Pfister, editore Game’s Up e
localizzato da Uplay Edizioni – 1-4 giocatori – età 12+ – tempo medio a
partita 30-120 minuti

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6. Tainted Grail: La caduta di Avalon, ideato da Krzysztof
Piskorski, Marcin ?wierkot, editore Awaken Realms e localizzato da
Giochi Uniti – 1-4 giocatori – età 14+ – tempo medio a partita 60-120
minuti

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5. Draftosaurus, ideato da Antoine Bauza, Corentin
Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière, editore Ankama e
localizzato da Ghenos Games – 2-5 giocatori – età 8+ – tempo medio a partita
15 minuti

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4. Micro Macro: Crime City, ideato da Johannes Sich, editore Edition
Spielwiese e localizzato da MS Edizioni – 1-4 giocatori – età 8+ – tempo
medio a partita 15-45 minuti 

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3. The Crew: Alla Scoperta del Pianeta Nove, ideato da Thomas Sing,
editore KOSMOS e localizzato da Giochi Uniti – 2-5 giocatori – età 10+ –
tempo medio a partita 20 minuti

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2.  Calico, ideato da Kevin Russ, editore Flatout Games – 1-4
giocatori – età 13+ – tempo medio a partita 30-45 minuti

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1. Visconti del Regno Occidentale, ideato da Shem Phillips, S.
J. Macdonald, editore Garphill Games e localizzato da Fever Games – 1-4
giocatori – età 12+ – tempo medio a partita 60-90 minuti

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L’ultima fatica di Shem Phillips, Visconti del Regno Occidentale, l’ha spuntata al fotofinish,
aggiudicandosi il gradino più alto del podio per quest’anno, segno che
questo trilogia è stata probabilmente un crescendo di qualità (al
contrario di molte altre…). A seguire troviamo
un solido blocco di family a difficoltà variabile, capitanata da Calico, una novità assoluta del 2020 (verrà localizzato nel 2021
da Little Rocket Games), underdog astratto che ha già riscosso molto
successo, a dispetto della sua apparente somiglianza con Patchwork. Degno di nota anche il terzo posto di The Crew, vincitore del Kennerspiel des Jahres 2020 e
gioco che, nonostante le somiglianze con giochi di carte ben più noti dalle nostre parti
(tressette, briscola), evidentemente ha dimostrato un fascino irresistibile e
capace di andare oltre i pregiudizi. Segue
un granitico blocco di 5 cinghialoni, con in testa
l’ultima roboante uscita dell’Awaken Realms (gli stessi di Nemesis
per intendersi), che si conferma un editore di altissimo spessore
capace di far letteralmente volare la fantasia con ambientazioni
sempre più coinvolgenti, contornate da solidi gameplay. Seguono Pfister, Tascini e Feld, veterani del cinghiale che non hanno bisogno di presentazioni, con in mezzo probabilmente uno dei giochi cooperativi di maggior successo planetario degli ultimi anni (attualmente posizione n.13 di BGG): Spirit Island.

Per quest’anno è tutto! Ci aggiorniamo l’anno prossimo…
e che il 2021 ce la mandi buona! (o almeno buonina via…)

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