scritto da
FΛB!O P.
Buona domenica a tutti!
Giugno. Per le finestre il sole inonda
la bella stanza d’una luce aurina:
freme la messe ai solchi della china,
la messe ormai matureggiante e bionda.
(Guido Gozzano)
Buona lettura!
Pillole
[F/\B!O P.] Draftosaurus: Marina • 2-5 giocatori • 8+ • 15-20′ • giocato in 3 • 12 minuti con spiegazione

Dopo Aerial Show ricevuto per la festa del papà, forse Monica poteva sospettare qualcosa a riguardo del suo regalo per la festa della mamma. Ora ci manca solamente l’espansione Goodie Tile, ma sembra ben più difficile da recuperare!
Aggiungete una plancetta acquatica sotto a quella base. I plesiosauri sono gli unici dinomeeple che possono accedere alla nuova zona e segnano punti crescenti alla fine della partita. Per spostarli lungo il fiume e guadagnare più PV, dovete piazzare altre specie specifiche nel resto del parco, così da sbloccare le dighe una per una.
Le bimbe mi chiedono una partita della buona notte. Monica è a danza e Filippo già nel mondo dei sogni, per cui siamo tranquilli noi tre. Optiamo rispettivamente per il parco base estivo e il fiume senza diramazioni. Nel sacchetto da pesca aggiungiamo due plesiosauri a giocatore e i round saranno da 7 dinomeeple. Chiaramente ciascuno di noi vuole più sauri acquatici possibili.
Spesso mi piace riempire il recinto dei dinosauri uguali, però oggi vado all’opposto sui diversi. Ambra sembra puntare ai recinti piccoli, mentre Alice favorisce l’amore in quello delle coppiette. Nessuno rimarrà senza plesiosauri ed io ne piazzerò ben tre, divisi in due gruppi. Prima di iniziare la discesa col primo, aspetto di averne un secondo per ottimizzare le aperture delle dighe. Il terzo arriverà molto più tardi e sarà del tutto indipendente. La meccanica degli sblocchi aggiunge una nuova dimensione da considerare nella selezione/piazzamento dei meeple. Non riusciamo più a giocare senza. Molto meglio degli pterodattili. Ci rimane tuttavia da provarli insieme…
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[Yuri-Sayuiv] Maximum Apocalypse • 1-6 giocatori • 13+ • 45-90′ • giocato in 4 • 90 minuti con spiegazione

Rispolveriamo questo titolo che avevmo giocato solo 1 volta. Il bello di questo gioco è che ci mette di fronte a differenti scenari apocalittici, sia per le cause che per i tipi di nemici da affrontare. I possibili nemici nel gioco base sono Zombie, Robot, Alieni e Mutanti.
Lo scenario scelto, il primo di una serie di 3, ci vede affrontare gli zombie. Un medico, che dichiara di aver trovato una cura, è rimasto intrappolato nella stazione di polizia. Sarà nostro compito andarlo a recupare e fuggire con il furgoncino.
Io ho scelto il chirurgo, mio figlio Ale il veterano con il cane, mia figlia Naomi la cacciatrice e il suo ragazzo Timur il meccanico. Dopo aver eseguito il setup, decidiamo dove arrivare con il furgoncino. Le prime tessere scoperte non ci creano molti problemi e riusciamo a liberarci dei primi zombie facilmente. Grazie alla sua abilità innata, la cacciatrice riesce a rivelare due tessere adiacenti e troviamo subito la stazione di polizia. Ma c’è un problema: lo scenario prevede che il primo giocatore ad arrivare lì si becchi il boss degli zombie.
Visto che lo scenario prevede anche di recuperare 4 taniche di benzina per rifornire il furgoncino, decidiamo di dedicarci prima a quello. Sfruttando l’adrenalina del mio chirurgo (che dona due punti azione a un giocatore), l’aiuto del veterano e del suo cane, riusciamo quasi agilmente a recuperare e trasportare le taniche al furgone. Nel mentre, Timur con il suo meccanico si era equipaggiato per riuscire ad affrontare vari zombie, non subendo pochi danni, che riesco a curare in parte con il chirurgo.
Fortunatamente, il meccanico ha una carta azione che permette di trasportare un altro giocatore da una tessera a un’altra qualsiasi. Ci dirigiamo in 3 verso il furgone, mentre Naomi con la cacciatrice si avvia verso la stazione di polizia. Appena rivelato il boss degli zombie e preso il medico, Timur con il meccanico la trasporta al furgone e riusciamo a scappare senza troppe difficoltà.
[Yuri-Sayuiv] Almanac: The Dragon Road • 1-4 giocatori • 12+ • 60-90′ • giocato in 4 • 100 minuti con spiegazione

Altro gioco che soltanto io e mio figlio avevamo provato una volta sola. Un piazzamento lavoratori, dove tutti quanti siamo dei mercanti, appartenenti a una carovana, che si sta dirigendo verso la Dragon City. La peculiarità del titolo risiede nel fatto che ci sono 17 scenari diversi in un libro, ma se ne affrontano solamente 6 (il numero di round) e ognuno propone delle regole di piazzamento completamente diverse.
Si inizia dal numero 1 e alla fine del round si sceglie se andare al 2 o al 3, e così via fino a quando non si arriva al 16 o al 17, che sono gli scenari conclusivi. Durante la partita saremo chiamati a completare missioni, che oltre a darci punti ci donano abilità passive, espandere la carovana personale per acquisire lavoratori extra e aumentare la nostra forza per affrontare vari incontri alla fine di ogni scenario.
Io e Alessandro ci concentriamo subito a espandere la nostra carovana per acquisire lavoratori extra, Timur ci arriva un paio di turni dopo, mentre Naomi riesce a prendere il suo primo lavoratore extra solo al 5° turno (ogni turno ci sono solo 4 carte espansioni per la carovana e non tutte garantiscono lavoratori extra, ma possono offrire più punti o forza). Questo purtroppo determina l’andamento del gioco. Dato che io e Alessandro avevamo sempre più lavoratori degli altri, siamo stati in grado di accumulare più risorse, fare soldi vendendole e soddisfando missioni. Naomi ha subito un po’ di frustrazione, a causa del non riuscire a espandere la sua forza lavoro.
Il punteggio finale mi ha visto vittorioso a una manciata di punti da Alessandro (mi sembra 187 a 183), mentre Timur era a una 50ina di punti di distacco e Naomi sotto i 100. Un gioco secondo me sottovalutato e di cui si parla poco: la varietà degli scenari, che in due partite non ho ancora provato tutti, unita agli incontri di fine scenario offrono un’ottima rigiocabilità.
[Matte] Alta Tensione • 2-6 giocatori • 12+ • 120′ • giocato in 5 • circa 150′ compresa spiegazione delle regole

Vi ricordate che, nell’ultima pillola che avevo scritto, avevo accennato a una ragazza quasi novizia? È passato più di un anno, quindi siete giustificati, comunque fa ancora parte del nostro gruppo di gioco e durante l’ultima serata le abbiamo proposto Alta Tensione.
A chi come lei non lo abbia mai giocato, consiglio di rimediare al più presto! È davvero un gioco che ha superato la prova del tempo e che ogni volta mi stupisce per quanto sia dinamico e imprevedibile, visto che sono le scelte di ogni giocatore (sia nell’asta che nel mercato che nella costruzione della propria rete) a indirizzare la partita in modi ogni volta diversi. Stavolta ho peccato di parsimonia, non investendo come avrei dovuto per alcune centrali e chiudendo quindi al secondo posto, alimentando solo 13 città.
Adorato da chi vive a pane e addizioni, bistrattato da chi non tollera l’interazione tra i giocatori; sicuramente resta un gran gioco, una pietra miliare dei giochi da tavolo moderni.
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CONTENUTI AUDIO E VIDEO
Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana ho caricato un tutorial. Si tratta di Texas: Roll & Write, che chiude la trilogia iniziata con California e Kansas. Attualmente e fino al 30 giugno li trovate in finanziamento su Kickstarter.
Nel podcast di questa settimana Simone M., Il Cav. Alberto e PcomePigro dedicano la puntata americana al mondo del crowdfunding: molto vasto, con tanti pro, contro e risvolti infiniti…
ENIGMI E SALUTI
Con i giusti pungoli avete risolto tutto: bravi Simone e L0G1! Andiamo avanti con un nuovo caleidoscopio…

Giocate, pensate e commentate. Alla prossima!
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