Scritto ieri sera da
Figlio di Griffin
Buona domenica a tutti!
Ieri sera sui nostri tavoli ci siamo stretti le chele, abbiamo agitato gli scudi, abbiamo fatto ptero watching e ci siamo persi in spazi profondi.
Buona lettura!
Pillole
[Antonio-Figlio di Griffin] Mantis • 2-6 giocatori • 7+ • 10′ • giocato in 3 • 10 minuti rispettati

Questo gioco, provato al Comicon 2023 di Napoli con buonissime e divertentissime impressioni, me lo sono portato a casa più di qualche settimana fa, senza avere avuto la possibilità di intavolarlo appena dopo l’acquisto.
Possibilità divenuta realtà una fortunata sera a casa mia dove, assieme ad Antonello, ho rivisto con piacere Tore che da un po’ era assente per impegni varii.
Subito intavolato e digerito per le sole due azioni a disposizione: quella di “latrocinio carte” agli avversari o quella di realizzazione punti con le proprie.
Dopo vari passaggi di gruppetti di carte tra me e Antonello prima e tra Tore e Antonello dopo, ad avere la meglio è stato il buon Tore, stranamente e insolitamente fortunato (stasera) ai giochi di prese!
Il filler descritto è un particolare gioco di push-your-luck ad informazioni semi-complete…col retro delle carte che riportano i tre possibili semi appartenenti alla carta da scoprire.
A lungo andare può di sicuro risultare ripetitivo ma per una partita veloce, anche con neofiti, fa comunque la sua colorata e scanzonata figura.
Per il genere che rappresenta è un titolo molto carino (dello stesso parere i miei amici) ma più divertente se intavolato con un numero alto di giocatori al tavolo.
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[Antonio-Figlio di Griffin] Odin • 2-6 giocatori • 7+ • 15′ • giocato in 3 • 15 minuti compresa spiegazione

Tore mi porta questo Odin che tanto era piaciuto a lui e Antonello a Bologna e di cui avevo letto sempre buone impressioni in giro per il ludico web.
Classico gioco di carte – di prese e di calate – con vincoli nelle giocate date dai numeri in gioco al centro del tavolo (da superare per poter liberarsi delle proprie).
Molto veloce da intavolare anche se non proprio immediato nella fruizione dopo la spiegazione delle poche regole.
Almeno io ci ho messo qualche giro per capire bene come giocare le mie carte (singole, doppie, triple etc., o tutte dello stesso colore o tutte dello stesso numero).
In più c’è poi la regola che obbliga di prendere una delle carte a terra appena superate dalla propria giocata, per rendere quindi più controllabile la propria mano di carte.
Il gioco mi è piaciuto e mi ha dato soddisfazione, anche se è stato (ancora stranamente) Tore a battere me e Antonello avendo avuto il minor numero di malus al raggiungimento della soglia che avevamo deciso all’inizio.
Mi piacerà rigiocarlo qualche altra volta ma non credo che finirà nella mia collezione, anche se ho apprezzato molto pure la scelta grafica, minimal, quasi essenziale, ma molto efficace ai miei occhi.
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[F/\B!O P.] Draftosaurus: Aerial Show • 2-5 giocatori • 8+ • 15-20′ • giocato in 4 di cui 1 alla prima partita • 15 minuti con spiegazione

Per la festa del papà le idee della #squadrafemmine sono converse sul regalarmi un’espansioncina di un gioco che tiriamo fuori sempre volentieri. Questa sera lo porto dai miei per farlo provare anche a loro dopo cena. Mentre il nonno Dino segue Filippo nelle sue esplorazioni, la nonna Anna si siede con noi e cerca di riempire le nuove voliere nel migliore dei modi.
Aggiungete una plancetta montana sopra a quella base. I pterodattili sono gli unici dinomeeple che possono essere piazzati lì e ciascuno dei loro nidi offre un bonus specifico. Nel lato scelto da noi sono: i recinti con un determinato dinosauro valgono 1 PV in più, un dinomeeple casuale estratto durante la preparazione, 3 punti secchi, un altro dinomeeple casuale, l’immunità al dado di piazzamento.
Ovviamente tutti vogliamo quei dinosauri alati! Di conseguenza è difficile che ne sia presente uno nel gruppetto che viene passato dal vicino: accade solamente se nella pescata iniziale ce n’erano più copie. Il setup ne richiede 2 per giocatore, quindi nella nostra partita ne girano 8. Io riesco a piazzarne 2: sblocco il punto bonus per i recinti con almeno uno stegosauro e il mio primo dinomeeple casuale… proprio uno stegosauro! Ambra è quella che ne ottiene il maggior numero, ben 3, arrivando ai 3 PV extra.
Pesca, draft, lancio del dado, piazzamento: il flusso è liscissimo e senza intoppi. Mia mamma si difende bene, conquistando il secondo posto, in particolare grazie al terzetto e alle coppiette. La medaglia d’argento sarebbe stata di Ambra, se all’ultimissimo turno non le fosse arrivato in mano esattamente il dinosauro che aveva piazzato nel recinto del cuore infranto. Alice è ultima, ma comunque brava per essere fuori età. Alla fine un’aggiunta carina, però non indimenticabile: apprezzo la varietà della nuova specie con le sue opzioni, tuttavia non la sento strettamente necessaria o almeno non sempre.
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[White Winston] Xia: Legends of a Drift System • 3-5 giocatori • 12+ • 60-180 minuti • giocato in quattro in 180 minuti

Complice un “infognamento” pesantissimo con Blood Bowl, ultimamente ho strizzato l’occhio più volentieri al lato american del tavolo. Xia: Legends of a Drift System è una voglia che avevo da tanti anni e che non ero mai riuscito a togliermi, complice la scarsa reperibilità del gioco e il prezzo non proprio accessibile.
Quest’anno ho deciso di cedere e di farne l’obiettivo n.1 della mia Play bolognese (soprattutto grazie a Weega che lo aveva in stock). Il gioco è un sandbox puro american 100%, dove i dadi controllano qualsiasi cosa, dal movimento al combattimento, e dove buona parte del divertimento sta proprio nell’interazione (cattiva) tra giocatori e nelle perculazioni spinte.
I materiali sono al top con addirittura monete in metallo e astronavi 3D già dipinte. Tra combattimenti, missioni, commercio, esplorazione e acquisto di equipaggiamenti e navi, avrete davvero campo aperto per provare a raggiungere una prefissata soglia di punti fama (che poi è il modo per settare la durata di una partita) e passare alla storia come leggenda di un’intera galassia.
Xia: Legends of a Drift System è un gioco che diverte e fa quel che promette, garantendo una serata caciarona e avventurosa. Manca forse di un sistema (anche minimo) di mitigazione della fortuna e risente un po’ dell’assenza di ulteriori personalizzazioni della propria nave, che presenta un’unica abilità speciale. Gli equipaggiamenti (di 4 tipi: scudi, missili, blaster e motori) sono infatti uguali per tutti e senza tanta differenziazione, se non per lo spazio occupato in stiva e per il dado da tirare.
Avrei trovato molto calzante ed elemento di completamento importante un mazzo con abilità speciali degli equipaggiamenti, o comunque qualcosa per rendere la propria nave ancor più “personale”. Questi aspetti/difetti sono dovuti probabilmente al fatto che il gioco è del 2014… 10 anni cominciano forse un po’ a farsi sentire.
Detto questo, se vi piacciono i giochi american dove la libertà di azione è davvero totale e dove gli imprevisti (come la morte!) sono in agguato dietro ogni angolo, Xia: Legends of a Drift System non vi deluderà! Esistono 2 espansioni che, come in ogni buon american che si rispetti, ingolosiscono e parecchio…!!! Per fortuna che sono al momento fuori produzioni e che costano un rene…
CONTENUTI AUDIO E VIDEO
Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana F/\B!O porta un tutorial di un R&W.
Nel video preparazione della partita e descrizione delle regole di California: Roll & Write, gioco da tavolo edito da Titan Boardgames, di Santiago Zanon.
Nella sezione podcast questa settimana si parla della “nostra” Play 2025 americana!
ENIGMI E SALUTI
Settimana scorsa era Tan Garden il gioco con punti di prospettiva…
Questa settimana un indovinello un po’ più lungo: “quando mancherà l’elettricità saremo tutti in pericolo, anche avendo già assistito a queste scene…“.
Giocate, pensate e commentate. Alla prossima domenica ludica!
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