Autore: Gianluca di Picardia
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Hex Effects [Recensione]

Hex Effects è un rapido take that di Pillbox Games che rielabora la formula di Side Effects in chiave medievale, tra Maledizioni, Rimedi e Alchimia. Facile da spiegare, molto interattivo e visivamente riconoscibile, funziona meglio con gruppi che apprezzano caos, attacchi diretti e una buona dose di fortuna. Non reinventa il genere, ma rifinisce bene una formula già collaudata e le dà una personalità decisamente più marcata.

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Recensione

Stardew Valley [Recensione]

elican Town arriva sul tavolo con tutto il suo carico di coltivazioni, pesca, miniere e amicizie. Ma dietro l’aspetto rassicurante di Stardew Valley si nasconde un cooperativo molto più severo e gestionale del previsto, dove tempo, risorse e dadi possono mettere a dura prova anche la fattoria più tranquilla.

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Sheol 2.0 [Preview]

Sheol 2.0 rinnova il cooperativo fantascientifico di Lunar Oak Studio con regole riviste, difficoltà modulabile e una gestione più pratica del gioco in solitario. Abbiamo provato il prototipo e la campagna Midnight Odyssey, analizzandone meccaniche, novità e capacità di trasformare la luce in una vera risorsa tattica.

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Heroes of the Shire: Light & Shadow [Preview]

Heroes of the Shire: Light & Shadow porta sul tavolo molte delle dinamiche tipiche degli RPG e MMORPG: cooldown, alberi delle abilità, status e personaggi fortemente asimmetrici. Abbiamo provato il prototipo per scoprire come funzionano campagna, esplorazione e combattimento deterministico.

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Kluster Duo e Trio [Recensione]

Kluster DUO e Kluster Trio rinnovano il celebre party game magnetico con spinner curvi, magneti triangolari e nuove possibilità di gioco. Li abbiamo messi a confronto con il Classic per capire quale versione sia più adatta a coppie, famiglie e gruppi numerosi.

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Recensione

Deckers [Recensione]

Deckers raccoglie l’eredità di Renegade e la trasforma in un’edizione più chiara, moderna e completa. Terminologia semplificata, grafica rinnovata, flusso di gioco più snello e nuovi contenuti rendono l’esperienza più accessibile senza sacrificarne la profondità tattica.

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DUEL-lando

Playball [Recensione]

Playball con appena tre atleti per squadra, una palla e una griglia esagonale, trasforma una sfida sportiva in un duello astratto fatto di traiettorie, salti e passaggi. Un gioco immediato da apprendere, ma molto più difficile da padroneggiare.

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