Aleph come da tradizione porterà in fiera il nuovo numero di Para Bellum XV: la Guerra del Monferrato che conterrà all’interno un gioco sulla Guerra di Successione di Mantova e del Monferrato del 1628-1631, all’interno della più ampia Guerra dei Trent’Anni, di Nicola Contardi. Utilizza lo stesso sistema di La Guerra di Gradisca edito da Europa Simulazioni. Sarà acquistabile e in demo presso il BG Storico
Verrà presentato anche Para Bellum Speciale n.3: Volturno, un gioco incentrato sulla Battaglia del Volturno del 1860 tra le truppe garibaldine e quelle borboniche, durante la Spedizione dei Mille. Anche questo sarà acquistabile e in demo presso il BG Storico
Anteprima assoluta per L’Amore al Tempo della Guerra, GDR dove due innamorati vengono separati da una guerra che si preannuncia lunga e difficile. Lui è costretto a partire, ad arruolarsi. Lei, incinta, lo attende a casa, sperando che ritorni. Le avversità che dovranno affrontare separati metteranno alla prova la forza del loro amore e la fiducia che hanno l’uno per l’altra. Tutto ciò che rimane loro per sentirsi uniti è affidare le loro parole ad una lettera, l’unico modo per farsi forza a vicenda. O per trascinarsi nel baratro. L’Amore al Tempo della Guerra è un gioco di ruolo per 3 persone. Per giocarlo servono circa 3-4 ore di tempo. Una persona assumerà il ruolo di “Lui”, un’altra quello di “Lei”, mentre la terza interpreterà le insidie della Guerra. Il titolo non è in demo, ma acquistabile in fiera.
Novità in anteprima a Play sarà I Nidi di Ragno, che ripercorre gli eventi in Italia compresi tra il settembre 43’ e il maggio 45’. I giocatori prendono il controllo delle 4 fazioni che si contendono l’Italia durante l’avanzata degli alleati dal sud del paese fino alla sua completa liberazione da parte delle forze anglo-americane. Il tema cruciale del gioco non è lo scontro tra gli eserciti nel teatro italiano quanto la contesa per “l’anima” della nazione al termine del conflitto. Le fazioni in campo condurranno azioni militari, economiche e politiche per conquistare la vittoria in uno scenario asimmetrico e interconnesso tra le forze di occupazioni naziste, il regime di Salò e le principali organizzazioni antifasciste presenti sul campo: le forze radicali di ispirazione progressista e social-comunista e le forze cattolico-liberali anticomuniste, già protese verso il confronto post-bellico.
I Nidi di Ragno utilizza in larga parte il sistema COIN per rappresentare la complessità della guerra di Liberazione, pur applicando varianti significative alle meccaniche per maggior aderenza al processo storico narrato.
42 Games Project
Aces Games
Acheron Games
Aleph Game Studio
Alex Games
Ali Ribelli
Aristea
Asmodee
Avalon Sword
Beyond Words Games
Blacknight Editions
Briantine Games & Publishing
Cencini’s Books
Centum Oculi
CheekyChess
Clementoni
Compose Dream Games
Cosmic Group
Cranio Creations
Creardo
CreativaMente
Dawn Town Games
Deer Games Studio
Devir
Djeco
Dracomaca
dVGames
Epeira
Ergo Ludo Editions
Etemenanki
Erickson
Forge of Role
Gamers Hunter
Gear Games
Ghenos Games
Giochi Uniti
GiochiX
Grumpy Bear
Haba
Hollow Press
Industrie Creative
Ingenioso Hidalgo
Isochronia Games
Isola Illyon Edizioni
La Compagnia delle Dodici Gemme
Little Rocket Games
LooMoon
Ludus Magnus Studio
Magari
Mana Project Studio
manCalamaro
Math on Games
MDV – Norby
Menecats
Metamorph Games
Miranthall Chronicles
Mist Games
MS Edizioni
Naivina
Narrattiva
Need Games
NessunDove
Nigredo Press
Officina Meningi
Oliphante
Pendragon Game Studio
Pick’N’Roll Games Lab
Plesio Editore
Presso Edit
Raven
Ravensburger
Red Glove
Red Kingdom
Sayonara Buttercat
Space Otter Publishing
Spin Master
Stratagemma
Studio Supernova
STV Design, “quelli” di Kick Off
Svoora
Tambù Games
Tesla Games
Tin Hat Games
Top Hat Games
Tora Edizioni
Two Little Mice
Vea Editori
WBS
Weega
Wyrd Edizioni
Xplored (Teburu)
Yas Games
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