Simone M.
La Corsa dei Colori è un gioco di percorso competitivo per 2-6 giocatori dai 5 anni in su. Il gioco è di Gabriele Mari, edito da Erickson e sviluppato da Gianluca e Giacomo Santopietro (Sir Chester Cobblepot).
In questo titolo ciascun giocatore controllerà un simpatico alieno e lo dovrà guidare attraverso un percorso colorato, utilizzando una mano di carte che rappresentano le caselle in cui è suddiviso il tracciato. Il gioco prevede quattro modalità distinte con livello crescente di complessità. Ovviamente vince chi taglierà per primo il traguardo.

I. Componenti
La Corsa dei Colori ha una componentistica piuttosto ricca per la tipologia di gioco: nella scatola troverete infatti ben 6 tracciati (suddivisi in 6 caselle colorate e identificate con simboli univoci per aiutare i daltonici) per comporre il percorso e 6 sponde per una delle modalità avanzate, 6 pedine alieno e le relative carte personaggio (segnaposto). A questi elementi si aggiungono una tessera partenza e una arrivo, 9 carte che riassumono le regole delle 4 modalità alternative e 96 carte movimento in formato mini.

II. Come si gioca
Scelta una modalità di gioco, si assembla di conseguenza il tracciato, indicando partenza e traguardo. Ciascun giocatore sceglie una pedina alieno e la relativa carta segnaposto. Inoltre riceve a caso 2 carte movimento pescate dal mazzo comune, posto in un punto raggiungibile a tutti.
Parte il giocatore con l’abbigliamento più colorato (che riceve la carta Primo Giocatore) e poi si prosegue in senso orario. Lo scopo del gioco è tagliare per primi il traguardo. A partire dal primo, ogni giocatore, a turno, esegue questi passi: (a) gioca una carta movimento accanto alla sua carta segnaposto e (b) muove, di conseguenza, la sua pedina alieno sino allo spazio più vicino e non occupato da altro avversario corrispondente al colore/simbolo della carta giocata. Se lo spazio di destinazione è occupato già da un avversario, il giocatore allora muove la sua pedina sul primo spazio successivo effettuando così un sorpasso. Dopo di che, (c) pesca una nuova carta movimento in modo da averne sempre due in mano e (d) cede il turno al giocatore alla sua sinistra.
La Corsa dei Colori possiede 4 varianti:

III. Riflessioni da… nonsolograndi
Gioco competitivo confezionato in maniera intelligente che propone ai nostri cuccioli, adesso un po’ più grandicelli, uno strumento per imparare a “Pianificare” le azioni in gioco.
REGOLAMENTO
Poche pagine, molti esempi, scritto bene. Il gioco però è molto semplice, lineare e anche le varianti si innestano con estrema facilità. La carte “aiuto” sono poi comodissime.
COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO
La sua composizione modulare permette di rendere l’esperienza sempre più “complessa”, anche se il gioco resta comunque estremamente godibile. In generale quello che il gioco insegna sempre, in ogni sua configurazione, sono il Rispetto del Turno, la Pianificazione, lo sviluppo del Pensiero Tattico e di quello Strategico e la capacità di riconoscere e gestire i propri componenti di gioco. Questi elementi didattici son proprio chiaramente esplicitati nel regolamento.
LE ETÀ GIUSTE PER GIOCARCI
Quella indicata dalla scatola è corretta: ci si può giocare da 5 anni in su ed è completamente indipendente dalla lingua.
IN QUANTI CI POSSO GIOCARE
Scala bene sempre.

IV. Conclusioni
La Corsa dei Colori è un buon titolo per introdurre il tema della competizione nella libreria ludica dei nostri ragazzi. Lo fa con intelligenza e usando un tema assolutamente calzante e classico, ovvero quello del percorso, della corsa. Il gioco è dotato di buoni materiali, ha una grafica asciutta e funzionale. Il sistema di innesto modulare di regole gli dona longevità e variabilità. Non è un gioco da consumare più volte nel breve periodo, per evitare, magari, a lungo andare di incorrere nell’effetto “noia”. In casa è piaciuto più al piccolo Alessandro (5 anni a settembre) che a Siria (7 anni ad agosto) ormai alla ricerca di titoli più complessi, però La Corsa dei Colori è finito all’unanimità in valigia per il mare.
Alla prossima!
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