scritto mentre inkava da:
SigFapos
Disney e Ravensburger sbarcano insieme nel mondo dei TCG e lo fanno con prepotenza come solo due colossi potevano fare. Disney Lorcana è il TCG (Trading Card Game) del momento, quello osservato e spettegolato da tutti. Abbiamo voluto provarlo a lungo per non farci condizionare dai mille pareri che invadono la rete, senza pregiudizi o veli. Ecco la nostra recensione.

La struttura del GIOCO:
In Lorcana le carte sono divise in 6 colori chiave (Amber, Emerald, Sapphire, Amethyst, Ruby e Steel) e 4 tipologie di carte:
–Personaggi: in grado di duellare con i personaggi avversari grazie alle caratteristiche di Forza e Volontà (forza e punti vita). Possono essere usati anche per fare Quest, ovvero raccogliere punti Lore. Raccolti 20 punti vinceremo la partita.
–Items: permanenti che rimangono in gioco e danno abilità
–Azioni: carte utilizzabili solo una volta per essere poi essere scartate
–Canzoni: Carte azioni che possono essere usate dai personaggi che soddisfano le richieste delle canzoni
I mazzi possono avere solo due colori e potranno avere 60 carte. Le singole carte possono essere presenti in 4 copie. Non esistono delle fonti di energia/mana univoche perchè quasi tutte le carte del nostro mazzo possono essere utilizzate come inchiostro, ovvero come risorsa per poter giocare le altre carte. Basta prendere una di esse e scenderle a faccia in giù nell’area di gioco che rappresenta il nostro calamaio.

La struttura del TURNO:
La struttura è semplice, si inizia con 7 carte in mano e si ha un mulligan a disposizione. Se la nostra mano ci soddisfa possiamo giocare 1 carta inchiostro a turno e, tappandole, possiamo pagare il costo di lancio delle altre carte. I personaggi che noi giochiamo sono gli unici che possono raccogliere i punti lore ma soffrono di debolezza da evocazione e potremo usarli solo il turno successivo. Una volta che saranno utilizzabili potremo tapparli per raccogliere appunto punti lore oppure farli scontrare contro altri personaggi avversari rigorosamente tappati.
Durante gli scontri i personaggi si infliggono danni di tipo permanente, che si protraggono nei turni successivi fino a quando non avranno più protezione e a questo punto verranno scartati dal gioco.
Il turno dopo si stappano tutte le carte, si pesca una carta e il tutto inizia nuovamente.

Lorcana: Il GIOCO
Il paragonare Lorcana con Magic è doveroso solo perchè quest’ultimo rappresenta il papà dei TCG ma il paragone finisce qui. Ci sono sicuramente delle similitudini e in realtà ci sono similitudini con altri TCG (keyforge giusto per citarne uno) ma nonostante questo i titoli sono profondamente diversi e per capirlo bisogna giocarlo.
Lorcana è sicuramente un titolo facile da imparare e facile da insegnare ma ha una difficoltà nascosta elevata. Allo stato attuale se dovessimo fare un paragone di complessità con altri titoli lo metteremo un livello sopra i pokemon e un livello sotto magic e keyforge
Ci sono indubbiamente scelte di game-design interessanti che potenzialmente possono garantire vari livelli di difficoltà e divertimento: come per esempio l’inchiostro, la gestione dell’interazione e gli scontri tra personaggi.

Inchiostro
La meccanica dell’inchiostro è una delle prime cose che salta all’occhio. E’ semplice da imparare e da utilizzare ma implica scelte non sempre facili. La carta che finirà nel nostro calamaio non potrà essere più utilizzata per il resto della partita e se nei primi turni scegliere la carta-inchiostro sarà facile, intorno al quarto/quinto turno la scelta sarà più difficile. Essendo poi che quasi tutte le carte possono fare da inchiostro vi sembrerà di non avere carte inutili nel mazzo.
Interazione
Lorcana ha una struttura che non ti permette di giocare durante il turno dell’avversario. Quello che fai lo puoi fare solo durante il tuo turno e si dovrà giocare di anticipo sull’avversario quasi in modo preventivo. Le carte che danno vantaggio (che fanno pescare o che eliminano creature) assumono un valore importante.
Gli scontri: ovvero il combattimento
I nostri personaggi possono scontrarsi solo contro personaggi avversari tappati. Scelto il bersaglio dovremo tappare la nostra carta e scontrarci con lui, ma tappare un personaggio lo espone a sua volta ad attacchi avversari. Anche raccogliere lore espone agli scontri perchè per farlo bisogna comunque tappare una nostra carta. L’unico modo che avremo per tenere al sicuro le nostre “creature” è quello di non tapparle ma ovviamente questo non ci condurrà mai alla vittoria.

Le carte
Sono indubbiamente bellissime. Tutto è al posto giusto nel modo giusto. I disegni sono in stile Disney, le scritte sono chiare e sintetiche, la simbologia è univoca, i colori non sono mai eccessivi e il tipo di carta usata è ottima.
Il deck-building in Lorcana e alcune considerazioni
Allo stato attuale è uscito un solo set di circa 200 carte ed è oggettivamente difficile avere molta scelta nella composizione dei mazzi. Ci sono alcune carte che sono delle vere e proprie “bombe” attorno alle quali è possibile costruire il proprio archetipo di mazzo ma le carte riempitive sono ancora poche e alcune sembrano avere ancora poco spazio. Sono previsti altri due set nei prossimi 6 mesi e questo sarà fondamentale per capire che strada verrà intrapresa da Lorcana.
Se volessimo fare ora del deck-building probabilmente inizieremo comprando i 6 mazzi base e una decina di bustine (12 carte per bustina). Solo successivamente ci butteremo sull’acquisto di carte singole. Il fatto che questo primo set abbia 204 carte non lo rende un set ricco ma permetterà facilmente di avere molte carte in 4x per i mazzi.
Solo a termini di paragone: un set di Magic conta circa 400 carte, un set Keyforge circa 350 e uno Pokemon circa 200 ma se da una parte avere un set di poche carte è un bene, dall’altra può essere frustrante per i collezionisti. Considerate infatti che Lorcana ha 5 livelli di rarità: comune, non-comune, raro, super raro e leggendario; con ogni bustina che ha all’interno 12 carte di cui 6 comuni – 3 non comuni – 1 rara/super rara/leggendaria – 1 foil random e 1 carta art. Gli ultimi 3 livelli di rarità hanno solo uno slot per ogni bustina e anche se nel totale sono 78 (le rare sono 48, le super rare 18, le leggendarie 12) sarà difficile collezionarle tutte senza ricorrere al mercato secondario. D’altro canto questo renderà felice (molto felice) chi vuole vendere le proprie carte.

I difetti di Lorcana?
Attualmente è prematuro parlare di difetti, ci sono ancora poche carte e probabilmente ci servirà un intero anno per tirare le prime conclusioni, vi possiamo però dire quelle che secondo noi sono gli aspetti da tenere maggiormente d’occhio nei prossimi set:
–La tematica dei personaggi Disney: avvolte l’abilità del personaggio è scollegata dal personaggio stesso e non si capisce come alcuni personaggi siano finiti in un colore piuttosto che in un altro.
–Out of cards: spesso entrambi i giocatori finiranno tutte le carte in mano e a quel punto si avrà la sensazione che “il primo che pesca forte vince“
–Vantaggio carte: è collegata parzialmente all'”out of cards” perchè a parità di livello, di mazzo e giocatori, vince chi pesca di più. In Lorcana avere carte che fanno pescare significa avere una marcia in più.
Per chi è il gioco?
Attualmente le partite durano intorno ai 15-20 minuti massimo. Si riesce a leggere bene il campo avversario e con una discreta conoscenza delle carte è possibile giocare d’anticipo sull’avversario. Se cercate qualcosa di veloce e di difficoltà media, media-semplice, Lorcana fa per voi.
Se volete vedere come giocare a Lorcana in modo semplice e veloce potete guardare il video di Arconte del Crogiolo qui sotto:
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