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Igel-Spiele Interview [Boardgame World]

Oggi conosciamo questo piccolo editore tedesco, che abbiamo scoperto grazie al Kinder Spiele des Jahres del 2022, quando il suo titolo Golden Ei è apparso nella lista dei giochi Raccomandati dal prestigioso premio. Abbiamo anche avuto la fortuna du provare Piratz, il primo gioco a cui abbiamo assegnato il nostro bollino di qualità Approvato Nonsolograndi.

Scopriamo come Oliver ha risposto alle nostre curiosità e se avete domande lasciatele nei commenti … arriveranno le risposte di Oliver stesso.

Ciao Oliver, ti puoi presentare brevemente ai nostri lettori.
Mi chiamo Oliver, ho 48 anni e non ho niente di meglio da fare che inventre e pubblicare piccoli giochi in scatola 🙂

Puoi dirci qualcosa di più su Igel-Spiele
In Igel-Spiele siamo io e alcuni amici che mi supportano. Ho fondato Igel Spiele 2015. Con il passare del tempo, le mie pubblicazioni sono diventate sempre più piccole. Oggi la maggior parte dei miei giochi sta in una scatola poco più grande di un portasigarette.

Quale pensi sia il punto di forza di Igel-Spiele, in altre parole cosa lo contraddistingue sul mercato? E in un mercato difficile come quello tedesco!
In effetti è davvero difficile essere unici come editori ai nostri giorni. C’è molta concorrenza e tanti nuovi giochi vengono rilasciati ogni anno.
Io sono un autore di giochi per bambini. Un giorno mi è diventato chiaro che non esiste un collegamento diretto tra le dimensioni della scatola e il divertimento offerto da un gioco per bambini. I giochi per bambini più piccoli richiedono circa 20 minuti per essere giocati sia che abbiano una scatola grande oppure piccola. Quindi la complessità della maggior parte dei giochi per bambini è quasi allo stesso livello, indipendente dalle dimensioni della scatola. Non ottieni automaticamente un gameplay più profondo o più divertente quando tu giocatore acquisti una scatola grande. Le grandi scatole spesso hanno fascino e una bella presenza sul tavolo da gioco; questa è il loro punto di forza. Ma penso a “Golden Ei” e “a Hi Fish!”, entrambi hanno alcune di queste qualità.

Cosa ne pensi della situazione tedesca e internazionale dei giochi da tavolo? E il gioco da tavolo per bambini? Quali sfide hai affrontato finora e come stanno andando le cose in questo momento?
Se inizi con i giochi per bambini come auto-editore, questo è forse uno dei modi più difficili per iniziare. Competi principalmente con i grandi editori. E tra le famiglie con bambini piccoli non ci sono così tanti appassionati di giochi, interessati anche ai piccoli editori.
Non puoi trovare i miei giochi nei grandi magazzini, non ho mai nemmeno provato ad entrarci. Ma, ovviamente, questo è uno spazio in cui le famiglie acquistano giochi, se hanno bisogno, ad esempio, di un piccolo regalo per il compleanno di un bambino. D’altra parte la tendenza all’e-commerce è positiva per i piccoli editori. Perché parte di questa domanda va dai grandi magazzini a Internet. Spero che la maggior parte dei negozi di giochi più piccoli trovino il loro spazio in entrambi i mondi. Per un piccolo editore un ambiente con molti piccoli rivenditori è meglio di un ambiente con pochi grandi attori.

Oltre ai giochi a Catalogo, quali novità hai per il futuro, vicino o lontano? Come vedi Igel-Spiele sul mercato tra 3-4 anni?
Continuerò a rilasciare un nuovo gioco ogni anno. Il gioco su cui sto attualmente lavorando uscirà nel 2025.
Abbiammo due giochi pronti, ma non ancora pubblicati. In questo modo cerco di mantenere bassa la pressione della pubblicazione. Penso di essere una persona frugale, quindi non mi piace sprecare risorse e mi piace usare tutto. Per le mie due prossime versioni ho trovato un modo per integrare la scatola come materiale di gioco.

Il nostro BLOG ha una rubrica specializzata per i giochi per bambini? Quanto è difficile fare giochi per bambini? Cosa ne pensi del giovane giocatore?
Per me è più facile creare giochi per bambini/famiglie. La mia linea guida: il gioco per bambini è buono se non travolge i più piccoli e anche gli adulti si divertono con esso.
I bambini sono molto onesti nelle loro reazioni a un gioco quando lo testano. Non chiedo spesso ai tester più giovani “Ti è piaciuto il gioco”. Molto spesso puoi vederlo direttamente. Se non gli piace non sono coinvolti, a volte diventano anche annoiati.
La maggior parte degli adulti non mostra le proprie emozioni naturalmente. Gli adulti non vogliono ferire l’autore del gioco con delle critiche. Posso capirlo. Ma un feedback diretto e chiaro è molto importante. La maggior parte dei bambini mostra le proprie emozioni. Devi solo guardarli.

Qual è il gioco degli altri editori che avresti voluto avere nel catalogo Igel-Spiele? E perché?
Il gioco di cui forse mi piacerebbe essere l’autore è l’originale “Can’t Stop” di Sid Jackson. Ha ispirato tanti altri autori di giochi!

Fase di produzione: dove e come? Qualche imprevisto?
L’attuale inflazione dei prezzi crea qualche intoppo. Quest’anno la produzione di un gioco in Europa è diventata più costosa. Ma il passaggio alla Cina non è davvero un’opzione per me.

Distribuzione: avete accordi attivi? Posso trovare i tuoi giochi su diversi negozi online…
Distribuisco anche a grossisti, come “Spiel Direkt”. Penso che la maggior parte dei negozi online venda il mio catalogo di giochi.

Sei un giocatore? A quale dei tuoi titoli sei più legato? Come mai? E fuori dal tuo catalogo?
Fuori dal mio catalogo mi piacciono (tra gli altri) Karuba, Broom Service e Atlantic Star. Ovviamente mi piacciono anche le mie invenzioni, il che non è troppo sorprendente.

Ecco la tua ultima possibilità per dire ai nostri lettori quello che vuoi:
ANDIAMO!

Qui riproduciamo l’intervista un lingua inglese.

Hello Oliver, can you briefly introduce yourself? Who you are, what job you hold, how you got there, …
Hi, i am Oliver, 48 years old and have nothing better to do than inventing and publishing little board-games 🙂

Can you tell us more about the Igel-Spiele company?
Igel Spiele that is me and some friends supporting me. I founded Igel Spiele 2015. With time passing by, my releases got smaller and smaller. Meanwhile most of my games fit into a box only little bigger than a cigarette-box.

What do you think is its strength, in other words what makes it stand out on the market? And in a difficult market as German Market!
Indeed it is really difficult to be unique as a publisher in our days. There is much competition and many new games are released every year. I am a childrens-game author. One day it became clear to me that there is no direct connection between box-size and the fun a childrens-game offers. Look at a big childrens-game box, it takes 20 minutes to play the game. Smaller packed childrens-games also take roundabout 20 minutes to play. So the complexity of most childrens-games is almost at the same level, independent from the box-size. You do not get automatically deeper gameplay or more fun when buying a big box. The big boxes often create flavour and a nice table-precence. This is their additional strenght. But i think “Golden Ei” and “Hi Fish!” both have some of this quality as well.

What are your thoughts on the German and international situation of board games? And Children board game? What challenges have you faced so far and how are things going at the moment?
If you start with childrens-games as a self-publisher this is maybe one of the harder ways to start. You compete mainly with big publishers. And among families with young children there are not so many game enthusiasts , interested also in small publishers. You can not find my games in big department stores. I never tried to get in there. But of course this is one space where families buy games, if they need for example a small present for a childrens-birthday. On the other hand the trend to e-commerce is good for small publishers. Because some of this demand goes from the big department stores into the internet. I hope most of the smaller game stores, will find their space in both worlds. For a small publisher an environment with many small retailers is better than an environment with only a few big players.

In addition to these games, what news do you have for the future, near or far? How do you see yourselves on the market in 3-4 years?
I will keep on releasing one new game each year. The game i am actual working on will be released in 2025. The two releases before are finished, but not published yet. This way i try to keep the publication pressure low. I think I am a frugal person, so i dislike wasting resources and i like using everything. For my two next releases i found a way to integrate the box usefull into the game play.

One of your games is on the recommendation list for Kinder Spiel des Jahres. What do you think about this Award? And what do you think about Awards and Honors in Board Game World.

This is a good question. First I am trying to be successfull even without getting any awards. If you get an award this helps a lot, especially the Kinder Spiel des Jahres. So i am always glad (and surprised) when it happens. But on the other hand i try to focus not too much on such uncontrollable factors. If you expect nothing, you are not disappointed. My success and happiness should not be dependent on game awards.

Our BLOG have a specialist column for children’s game? How difficult is to do games for children? What do you think about the young gamer?
For me it is easier to create childrens/family games. My guideline: A child’s game is good if it doesn’t overwhelm the youngest, and adults also have fun with it.
Children are very honest in their reaction on a game when testing it. I do not often ask the youngest testers “Did you like the game”. Very often you can see it directly. If they do not like it they are not so intense about it, sometimes even bored. Most adults do not show their emoitions that open. Adults don’t want to hurt the author with criticism. I can understand that. But direct, clear feedback is very important. Most children show their emotions. You just have to watch.

What is the game of others publisher that you wished to have in Igel-Spiele catalogue? And why?

The game i would maybe like to be the author of is the original “Can´t Stop” from Sid Jackson. He inspired so many other game authors!

Can’t Stop old version

What is the game of others publisher that you wished to have in Igel-Spiele catalogue? And why?
The game i would maybe like to be the author of is the original “Can´t Stop” from Sid Jackson. He inspired so many other game authors!

Production phase: where and how? Any unforeseen hiccups?
The current price inflation creates some hiccups. This year producing a game in Europe got more expensive. But switching to China is not really an option for me.

Distribution: do you have active agreements? I can find your games on several online stores…
I distribute also to wholesalers, such as “Spiel Direkt”. I think most online stores selling my games source from a wholesaler.

Are you (and your staff, obviously) a player? Which of your titles are you attached to the most? Why? And outside of your catalogue?
Outside my catalogue i like (among others) Karuba, Broom Service and Atlantic Star. Of course i also like my own inventions, which is not too surprising.

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