[Giochi da ombrellone] ARGH

scritto da *Ele*

La stagione estiva è alle porte e con lei la fatidica domanda: che gioco portiamo in spiaggia?
Vi presento quindi ARGH, un gioco di bluff di Romaric Galonnier, con illustrazioni di Anne Heidsieck, edito dalla francese Blue Cocker Games nel 2017, per 2-4 giocatori, per una durata di 5-10 minuti e un’età consigliata 8+.

“Rivolta! Sì, miei cari animali, rivolta contro gli umani che ci sfruttano! Sono un topo da laboratorio che si è liberato e avrò la mia vendetta su quegli umani! Unisciti a me e insieme faremo saltare in aria questo luogo, il simbolo della nostra oppressione!” –Ratchet, Leader of Animals Revolt aGainst Humans, alias ARGH


I COMPONENTI

  • 24 carte;
  • 2 carte aiuto;
  • il regolamento in lingua francese e inglese.

Le carte, grandi e robuste, rappresentano varie situazioni di animali che si ribellano agli uomini: ognuna racconta una piccola storia e vi consiglio di prendervi un po’ di tempo per guardarle tutte, perché le illustrazioni di Anne Heidsieck sono davvero incantevoli e ogni carta ha un’illustrazione unica.
Su ogni carta, in alto a destra, è presente un’icona speciale, a forma di stella o rombo, dove sono evidenziati valori o abilità positive/negative.
Le carte aiuto mostrano tutte le carte presenti nel mazzo, con le relative icone, utilissime durante la partita per valutare meglio la situazione di gioco.
Il manuale, in lingua francese e inglese, è immediato e ben strutturato. Il gioco è totalmente indipendente dalla lingua, eccetto il regolamento.
Sebbene i materiali siano pochi, sono molto curati e perfettamente funzionali.

COME SI GIOCA
Siamo dei topini da laboratorio: stufi degli umani che ci sfruttano, decidiamo di vendicarci e far brillare il luogo simbolo della nostra oppressione. La nostra missione prevede quindi di scovare altri amici animali con cui recuperare dei componenti per costruire una bomba, il tutto condito da un “acronimo” assolutamente simpatico: Animals Revolt aGainst Humans!

Prima di tutto i giocatori dovranno dividere le 3 tipologie di carte luogo (casa, giardino e laboratorio) per formare 3 diverse pile, che saranno disposte al centro del tavolo a faccia in giù.
Verrà poi rimossa una carta a caso da ogni pila e verranno riposte nella scatola.
Si gioca in senso orario e, durante il proprio turno, il giocatore potrà effettuare una delle seguenti 2 azioni:

Azione 1
Pesca la prima carta da una delle 3 pile a la guarda segretamente.
Poi decide:

  • di metterla coperta di fronte a sé

oppure

  • offre questa carta coperta a un giocatore a scelta.

Questo giocatore può:

  • accettare la carta e quindi porla a faccia in su di fronte a sé

oppure

  • rifiutare la carta. In questo caso il giocatore di turno, che ha offerto questa carta, la recupera e la posizione di fronte a sé, questa volta a faccia in su.

Azione 2
Il giocatore di turno può rubare una carta che è già piazzata a faccia in giù di fronte a un altro giocatore: quindi la mette di fronte a sé, ma a faccia in su.

Il gioco termina non appena un giocatore ha piazzato di fronte a sé, a faccia in su, 2 dei 3 elementi della bomba; questo giocatore vince immediatamente la partita.
Se una delle tre pile di carte si esaurisse, si giocherà un ultimo turno ciascuno, per poi rivelare le carte a faccia in giù: se un giocatore avesse 2 dei 3 elementi della bomba diventerà il vincitore, in caso contrario, per trionfare, si dovranno guadagnare più PV degli altri giocatori.

I PV vengono calcolati in base ai simboli indicati sulle carte: molti animali danno punti positivi, mentre gli umani punti negativi. Alcune carte sono considerate speciali, alcune cambiano il segno di una delle carte, da negativo a positivo o viceversa, alcune fanno scartare carte positive o negative, le spie possono far perdere immediatamente la partita se il giocatore ne possiede 1 o 3, mentre 2 litigano e si annullano a vicenda.

Carte Bomba

IMPRESSIONI
ARGH è un piccolo gioco di bluff formato da sole 24 carte, provato per pura curiosità, ma che, nel suo genere, ha saputo stupirmi scalzando altri microgame di bluff: sebbene sia poco conosciuto gode comunque di una votazione media su BGG pari a 7.
Dovremo decidere, pescando una carta, se tenerla o offrirla a un avversario, considerando che per vincere dovremo riuscire ad avere 2 carte bomba su 3, scoperte di fronte a noi, ma l’unico modo per avere una carta in questa posizione è offrirla a un avversario e ricevere un rifiuto.
L’avversario dovrà dedurre, quando offriamo una carta, se sarà vantaggiosa oppure no.
Avremo anche delle informazioni parziali grazie alla carta aiuto, dove potremo vedere l’elenco di tutte le carte presenti, senza però sapere quali siano le 3 che abbiamo riposto nella scatola nella fase di setup.
Non c’è però una sola condizione di vittoria: in alcuni casi, potrebbe essere conveniente esaurire uno dei tre mazzi per innescare la fine della partita oppure cercare una seconda carta spia per evitare di perdere; spesso ci si chiederà se converrà o meno rubare una carta all’avversario, senza però sapere se si tratta di un bonus o di una penalità oppure ci interrogheremo su come sbarazzarci di una carta con punti negativi o una spia, trattenendo quelle positive.

Carte Spia

Il gioco, quindi, invita anche a un minimo di riflessione e a considerare diversi fattori; inoltre, con queste premesse, è piuttosto evidente che una certa attitudine alla deduzione e alla logica aiuterà i giocatori, ma non sarà tuttavia un requisito indispensabile, visto che la semplicità del titolo lo rende adatto anche ai giocatori occasionali e ai bambini dagli 8 anni in su.
Il fattore fortuna è presente, ma, vista la tipologia di gioco, non sarà troppo insidioso, anzi aggiungerà un pizzico di imprevedibilità, che potrebbe essere comunque leggermente contenuto evitando di eliminare le 3 carte in fase di setup.
La durata della partita è estremamente contenuta: non supererà i 10 minuti e proprio per questa ragione è abbastanza probabile giocare più partite di seguito per le varie rivincite.
Per quanto riguarda la scalabilità, sebbene il gioco sia proposto per 2-4 giocatori, a mio parere è più divertente in 3-4 e dà il meglio di sé in 4 giocatori.
A chi come me fosse rimasto affascinato dalle illustrazioni, segnalo anche questo interessante articolo scritto dall’illustratrice stessa, che racconta la progettazione delle carte, con i vari bozzetti di partenza.
In conclusione ARGH è un ottimo gioco di bluff che saprà stuzzicare gli appassionati di questo genere. Nella sua semplicità, regala ore di divertimento; si impara in un istante e le partite sono rapide e interattive; i pochi componenti, splendidamente illustrati, lo rendono perfetto per essere trasportato e giocato praticamente in ogni dove. Adatto a tutti i tipi di giocatori, ma consigliato soprattutto a chi predilige bluff e intuizione e non cerca profondità.

Se incuriositi potete provarlo anche su Tabletopia a questo link.

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