Simone M.
La favolistica sfida fra Lepre e Tartaruga si sposta da una pista sterrata all’interno di un’immaginaria città popolata da animali. Una sfida fra “sindaci” per costruire, nell’arco di un anno (suddiviso in 4 stagioni), la migliore città possibile per il popolo del bosco: amministrando risorse, costruendo edifici, sfruttando le abilità dei suoi abitanti e guadagnare punti sviluppando i requisiti richiesti dagli Eventi disponibili in partita.
Everdell Duo è un gioco da tavolo stand-alone per 1–2 giocatori ideato da James e Clarissa Wilson e pubblicato in Italia da Asmodee (che ringraziamo per la copia usata per questa review) che ripropone le dinamiche e le meccaniche dell’Everdell classico (2018) ma in una versione ottimizzata per 2 giocatori per partite rapide (e strette) che si aggirano intorno ai 30 minuti (promessi dalla scatola).
I. Componenti e Setup
I giocatori di Everdell avranno una sensazione di piacevole familiarità con la grafica, le icone ed i concetti di gioco di questa versione per due. Anche in questa nuova veste la dotazione dei materiali è ricca.

I giocatori scelgono: Lepre o Tartaruga. Prendono la carta riepilogativa con le azioni possibili, ricevono 3 lavoratori e pescano 2 carte dal mazzo comune di 80 carte. Le Carte si distinguono per tipo e colore:
- Verde – Produzione: si attivano quando giocate la carta e durante le azioni Prepararsi per la stagione (primavera e autunno).
- Blu – Governo: si attivano nei momenti indicati sulla carta; spesso danno bonus o sconti e possono essere usate in turni futuri.
- Bronzo – Viaggiatore: si attivano solo una volta, quando vengono giocate.
- Rosso – Destinazione: si attivano quando un lavoratore viene posizionato sopra; se è un avversario, ottenete 1 punto.
- Viola – Prosperità: non si attivano durante la partita; forniscono punti bonus a fine gioco.
E’ importante ricordare gli effetti di attivazione sono facoltativi.
Si piazza al centro il tabellone principale detto Prato. Il Prato è caratterizzato da un sentiero che lo divide in due interrotto da 7 incroci. All’inizio del sentiero vengono posti i segnalini Sole e Luna. Sempre sul prato trovano spazio 12 Carte divisi in due file da 6 (separate appunto dal sentiero).


Sulla parte superiore del Prato trovano invece spazio 7 tessere Evento (che vanno poste in corrispondenza di altrettanti spazi azione) Queste tessere vengono scelte (a parte 2 ovvero la Fiera e il Viaggio) casualmente all’inizio della partita. La parte inferiore del Prato è divisa in spazi azione detti fattorie. Su questi spazi i giocatori potranno piazzare i loro lavoratori e risolverne gli effetti. Nell’angolo in basso a sinistra ci sono due spazi liberi detti fiume su cui vengono piazzati due tessere con due spazi azione aggiuntivi che variano ogni stagione (ad eccezione della prima), Le tessere fiume mescolate ed impilate vengono messe in un punto raggiungibile da tutti i giocatori. Infine si crea una riserva con tutte le risorse (Legno, Resina, Semi e Bacche), i Segnalini Punto, gli importantissimi Segnalini Occupato (il cui funzionamento spiegherò meglio nel prossimo paragrafo).

II. Come gira il gioco…
Everdell Duo si svolge attraverso 4 stagioni in cui ogni giocatore si alterna svolgendo una delle azioni possibili, ovvero: A) Piazzare uno dei propri 3 lavoratori su uno spazio azione libero, B) Giocare una Carta (dalla propria mano o direttamente dal Prato) pagando le risorse corrispondenti, C) Pescare una carta (dal mazzo comune o dal Prato se queste sono “attive” ovvero “illuminate” dal segnalino Sole o da quello Luna). In qualsiasi momento del proprio turno un giocatore può sempre scartare due carte per ottenere una risorsa qualsiasi.
L’ordine di gioco verrà dettato dalle tessere stagione poste in questa sequenza: Inverno / Primavera / Estate / Autunno. E’ la Lepre a cominciare sempre la partita. All’inizio di ogni stagione i giocatori devono eseguire gli effetti (di pesca, di produzione, di ordine di turno) della tessera Stagione in corso.
Il cuore del gioco ed anche delle decisioni strategiche è rappresentato dal sistema Sole & Luna: due segnalini che fungono da contatore di turni e da filtro per le carte disponibili nel “Prato”. Ogni volta che piazzato un lavoratore viene fatto avanzare il Sole, quando viene giocata una carta la Luna mentre quando il giocatore decide di pescare fa avanzare o l’uno o l’altro. Ci sono un totale di 7 spazi su cui farli avanzare. Quando vogliamo attingere dal Prato (per pescare o giocare direttamente una carta) le Carte disponibili saranno quelle vicine ad uno o entrambe questi segnalini.

Man mano che la partita avanzerà, davanti a ciascun giocatore, andrà a prendere forma (e vita) la propria cittadina del bosco. Un vero e proprio motore di combo che genererà risorse (nelle stagioni produttive ovvero primavera e autunno) ed effetti utili ad ottenere punti vittoria e/o a soddisfare le condizioni dei 7 Eventi pescati ad inizio partita. Uno degli elementi cruciali del gioco sono le Carte Viaggiatore ovvero le creature che andranno ad abitare la nostra città. Sono carte, spesso con abilità determinanti, che possono essere giocate nella propria area in due modi: pagando le risorse dovuto (o il loro costo alternativo) oppure grazie all’uso dei “preziosi” Segnalini Occupato. Sono delle piccole porticine che possono essere spese per piazzare i Viaggiatori sotto le Carte Edificio con cui condividono lo stesso “colore”. Una volta piazzata la carta non può essere rimossa (se non per altri effetti di gioco).
Quando un giocatore soddisfa le condizioni di una tessera Evento la può reclamare (mettendola in riserva) piazzando un proprio lavoratore nello spazio azione corrispondente. Così facendo riscatta anche il bonus stampato sullo spazio.
La partita prosegue in questo modo sino alla fine dell’ultima stagione. Si contano così i punti ottenuti sommando quelli sulle carte, gli eventuali Segnalini Punto, quelli degli Eventi e i Punti bonus ottenuti grazie alle Carte Prosperità (viola). Vince chi ne ha di più. Il regolamento prevede alcune regole per regolare i pareggi (Numero di Eventi, Numero di Risorse residue, Numero di Carte Città ed infine Numero di Carte in mano).
III. Modalità Sfida e Modalità Campagna

Un piccolo accenno a queste modalità disponibili ed incluse nel gioco che possono essere giocate sia in solitario che in modalità cooperativa. La Modalità Campagna può essere giocata sia come one-shot oppure affrontando i ben 15 capitoli che formano un arco narrativo con obiettivi variabili. Questa modalità introdurrà un personaggio (controllato dal gioco) ovvero Miss Lily Thorn una cronista del quotidiano La Radice. Lei e gli altri redattori seguiranno con attenzione ogni vostra mossa, annotando e diffondendo ciò che fate. In gioco, la loro presenza è rappresentata dai lavoratori-puzzola che si muovono sul tabellone: a ogni round si sposteranno per sorvegliarvi e ostacolarvi, impedendovi di eseguire alcune azioni. La terribile Miss Lily Thorn entra in gioco anche nella Modalità Sfida. In questo caso il nostro obiettivo è superare il suo punteggio rappresentato dai luoghi e dagli animali che ha visitato e gli Eventi che ha coperto. Miss Lily ci sottoporrà a dieci sfide diverse ovviamente superarle significa ottenere un punteggio finale più alto. Durante la partita Miss Thorn ottiene carte (e talvolta Eventi), che vengono raccolte in una pila accanto al tabellone. Non riceve risorse, punti o segnalini ed ignora gli effetti delle carte.
IV. Conclusioni finali
Everdell Duo è la perfetta sintesi del gioco originale del 2018: ha un estetica ricercata e materiali estremamente sontuosi (forse anche troppo per l’esperienza generale che fornisce). Ha una durata contenuta (effettivamente i minuti di partita sono quelli della scatola) a fronte di una spiegazione piuttosto rapida (supportata anche da un buon regolamento, ben scritto e con diversi esempi).

Le combo possibili sono tante e quindi se da un lato abbiamo una longevità garantita da un buon ventaglio di “scelte possibili” (anche se parliamo di un titolo abbastanza stretto) dall’altro questo aspetto è anche un po’ il limite di questo gioco.
Seppur semplice e veloce da intavolare non è proponibile per partite casual in quanto la forza della strategia di ciascun giocatore richiede proprio nel motore di gioco da costruire con le carte. Quindi la padronanza già di alcune sinergie costituisce un effettivo vantaggio. Il sistema Sole&Luna è molto interessante, è un elemento fondamentale che oltre a misurare il tempo di gioco “sblocca” le carte acquistabili/giocabili sul Prato permettendoci di disegnare nel lungo periodo la nostra strategia.
Ovviamente se amate Everdell e la sua puccettosa ambientazione, se adorate i giochi per 2 e soprattutto i giochi di carte pieni di combo questo è un titolo da non farvi scappare.
Alla prossima dal vostro amichevole SimoneM. di quartiere!
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