simarillon (Davide)
Risiko! Alleanze Segrete, è un gioco di controllo territorio e di battaglie tra Casate. E’ un titolo di Spin Master di cui non abbiamo crediti per disegnatore, mentre l’autore è il super prolifico Spartaco Albertarelli (nel caso arivaste da Marte e non sapeste chi è … ascoltate qui); al gioco si può giocare da 3 a 6 giocatori a partire dai 10 anni e una partita al gioco dura dai45 ai 90 minuti a seconda del numero di giocatori e dalla lunghezza decisa dagli stessi.
Siamo felici di sapere che Risiko! Alleanze Segrete è stato candidato per il Premio Efesto 2026!
Inganna per sopravvivere Collabora per vincere. Ogni giocatore guida una casata e può stringere o rompere alleanze a seconda delle convenienze. L’obiettivo è dominare l’isola, conquistando territori e punti vittoria attraverso negoziazioni spietate, inganni calcolati e mosse brillanti.
I Materiali
La scatola del gioco contiene:
- il tabellone di gioco;
- Il campo di battaglia;
- Cento Torri di Plastica, in cinque colori (rosso, giallo, azzurro, verde, viola) uno per casata;
- dodici Gettoni Punti Territorio;
- Venti Carte Alleanza;
- Dieci Carte Conflitto;
- Quaranta Carte Armata (divise equamente tra bianco e nero);
- Sei pedine segnapunti in Cartonato spesso.
I materiali sono funzionali al gioco, le carte hanno una buona grammatura, le torri hanno un buon impatto visivo e il tabellone è chiaro e con chiare illustrazioni. Non mi ha convinto per nulla, invece, il contorno segnapunti e le relative pedine. Ci sono troppi pochi punti e si poteva sicuramente stringere un po’ i numeri del punteggio per fare in modo che ci fossero più numeri di punteggio prima di completare un giro. Le pedine segnapunti non sono di facile lettura e, se non si presta attenzione, le si può facilmente scambiare.

Il Gioco … ovvero eccovi le regole
I giocatori stabiliscono quante campagne effettuare, come multiplo dei numeri del giocatore che partecipano a Risiko! Alleanze Segrete, si danno quattro carte Armate ad ogni giocatore ed una Carta Alleanza segreta che indica due Casate da favorire e una da ostacolare. A guidare ogni Campagna, composta da sette turni, è il Maestro del Conflitto, che stabilisce quali Casate si affrontano e in quale territorio (o territori, potendo essere coinvolti due territori adiacenti), scegliendo una delle tre carte Conflitto scoperte posizionandola sul campo di battaglia, associando ciascuna casata coinvolta a un colore (bianco o nero). Poi tutti i giocatori, contemporaneamente e in segreto, scelgono una carta Armata dalla mano e la posano coperta davanti a sé; rivelate le carte, si sommano i valori bianchi e i valori neri e vince il colore con la somma più alta.
I giocatori che si sono schierati con la Casata vincente guadagnano immediatamente un punto, poi una torre della Casata sconfitta viene sostituita da una torre della Casata vincente e i giocatori riportano a quattro il numero di carte Armata nella propria mano.
Dopo sette conflitti finisce la Campagna Militare e si contano i punti per ciascuna delle Torri presenti sul tabellone in relazione alla propria Carta Alleanza, inoltre se una casata possiede almeno tre Torri su un territorio ne reclama il controllo e i giocatori acquistano o perdono ulteriori punti, come indicato dal gettone punteggio, in base alla Carta Alleanza in proprio possesso.
Si ripetono le Campagne il numero di volte stabilito, con la sostituzione della Carta Allenza all’inizio di ogni Campagna e alla fine del gioco chi avrà il miglior punteggio sarà il vincitore.
La firma di Davide … ovvero cosa si potrebbe imparare in questo gioco
Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del giocare e che “soggiogare il nemico senza combattere rappresenta la vera vetta dell’arte militare” da Sun Tzu ne ‘L’Arte della Guerra’.
Ecco, quindi in elenco le cose che si possono imparare giocando a Risiko! Alleanze Segrete:
- che dentro il nome di Risiko ci può essere qualcosa di profondamente diverso da quanto aspettato;
- cosa erano le Casate medioevali (più o meno);
- i concetti di alleanza e tradimento;
- quanto possono essere mutevoli nel tempo le alleanza (e noi italiani lo sappiamo bene!).

Considerazioni Personali / Impressioni
Risiko! Alleanza Segrete è un gioco ambientato in un mondo medievale fatto di Casate, Torri e intrighi … in cui i giocatori devono affrontarsi a colpi di carte sostenendo le casate amiche e provando a danneggiare le casate nemiche.
Risiko! Senza dadi e carrarmati?
Sono stato molto in dubbio su cosa scrivere in questo paragrafo. Ci si appoggia sul nome di Risiko! per un gioco che di Risiko! non ha sostanzialmente nulla. Anche una ‘continuity’ non viene avvertita con il titolo classico che siamo abituati a conoscere. Non ho mai avuto né preconcetti né adorazioni per Risiko! pur riconoscendogli grandi meriti (è stato parte del regalo di Cresima di mio Padrino!). Questa scelta di anteporre ad Alleanza Segrete il brandi Risiko! rischia di allontanare qualcuno (immeritatamente!) solo perché ci sono quelle sei lettere seguite dal punto esclamativo e allo stesso tempo rischi di deludere chi si aspetta di trovare un prodotto con qualcosa in comune con lo storico gioco. D’altronde qualcuno potrebbe scegliere per il nome questo titolo e scoprire che c’è molto di più di quanto ci si aspetta.
Una Durata Modulabile
Il gioco ha una durata modulabile in quanto i giocatori decidono quante Campagne effettuare, ricordando che ogni campagna è fatta di sette conflitti, con il numero di campagne che deve essere un multiplo dei giocatori. Ad esempio in tre giocatori il consiglio potrebbe essere quello di effettuare 3/4 campagne rendendo il gioco via via più tattico e più sfidante, mantenendo, comunque una durata di gioco proporzionata all’esperienza. In sei giocatori il consiglio potrebbe essere quello di fare 2 (massimo 3) Campagne.
Come dice il regolamento stesso la lunghezza è variabile, modulabile e decisa dai giocatori stessi. Personalmente consiglio di fare sempre la seconda campagna, e, possibilmente, anche la terza perché è proprio in queste campagne che il gioco dà il meglio di sé.
Maggioranze
Sicuramente non disdegno i giochi di maggioranze ed ogni tanto mi diverto ad intavolare El Grande (immutato nella sua grandezza, potete leggerne qui e qui). Risiko! Alleanze Segrete è un gioco di maggioranze molto interessante che funziona benissimo anche in ‘soli’ tre giocatori, aspetto non così scontato per un titolo di maggioranze, che spesso richiedono un numero superiore di giocatori. Anzi le partite più divertenti (ma forse è dipeso dalla compagnia) sono state proprio quelle in tre giocatori, pur dovendo ammettere che funziona anche in sei; forse la lunghezza è l’esperienza di gioco ottimali, per il mio gusto personale, sono quelle con tre e quattro giocatori, per un titolo sorprendentemente molto scalabile.
Alleanze Mutevoli
L’aspetto più interessante e sfidante del gioco è quello del cambiamento delle casate nella carta Alleanza. Alla fine della Campagna Militare (ovvero dopo sette scontri), il tabellone sarà modulato secondo le carte alleanza di ogni giocatore, quindi le situazioni saranno molto differenti ed è possibile che la casata che ci dava il X2 al conteggio dei punti ci dia ora, invece punteggi negativi. Bisogna, quindi, valutare con la massima attenzione prima di penalizzare troppo una casata che poi potremmo trovarci a dover aiutare. Ci sono tantissime piccole valutazioni da fare, vincolando le scelte, anche, alle carte armate che si possono giocare. La sfida è ottenere il massimo da un tabellone sicuramente squilibrato in relazione alle alleanze che mutano a seconda della carta in possesso di ognuno dei giocatori.
Rigiocabilità
La rigiocabilità è buona, c’è sicuramente una componente di rigiocabilità data dall’uscita delle carte, dal momento che le tre componenti del gioco (conflitto, alleanze, armate) si basano tutte sulle carte. Poi c’è una seconda parte di rigiocabilità che è data dai giocatori e dal loro modo di interpretare la partita, nel gestire le maggioranze.
Un pochetto di più?
Probabilmente, si poteva osare un pochetto di più (ma qui so che sono io che parlo da giocatore esigente); sarebbe stata interessante una fase di negoziazione tra i giocatori, con la possibilità di fiancheggiare una casata o l’altra e con magari ‘il tradimento’ rispetto a quanto promesso al momento dello schieramento delle armate. Noi lo abbiamo provato e devo dire che: ha funzionato!
In Conclusione
Risiko! Alleanze Segrete è un buon gioco di maggioranze, basato sulle carte (alleanza, conflitto, truppe), che funziona bene in qualsiasi numero di giocatori. Si appoggia ad un brand storico, con cui però condivide dire praticamente nulla. Le partite sono modulabili nella lunghezza e dal secondo conflitto la sfida proposta diventa particolarmente interessante.
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