simarillon (Davide)
Escape Game. La Casa Stregata, oggi continuiamo a esplorare il catalogo librario dell’editore Franco Cosimo Panini ci cui abbiamo già conosciuto la Missione Alveare e Salviamo Il Pianeta e Trova Tom nel tempo: Antico Egitto. Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell’avventura, le pagine non hanno la successione classica e solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Autore di questo titolo Nathalie Lescalle mentre le illustrazioni sono opera di Sess. Tempo di gioco/lettura: un0ora abbondante.
Nella notte di Halloween, ti sei spinto a fare “dolcetto o scherzetto” in un maniero spettrale. Appena entri, ti rendi subito conto che qualcosa non va: sembra che la casa voglia intrappolarti! E ora devi trovare il modo di scappare!
Tipograficamente Parlando
Tutti gli Escape Game di Franco Cosimo Panini hanno 64 pagine di formato 21 × 21 cm. La copertina è in brossura, flessibile e resistente.
Si parte dall’introduzione, seguono le doppie pagine (raffiguranti le varie situazioni incontrate durante la storia e il gioco per ‘procedere’ nella storia) e si conclude con le pagine contenenti i diversi finali (in questo caso parliamo di tre finali differenti)
Il libro è ricchissimo di illustrazioni funzionali al gioco, ma, soprattutto, evocative per il ricostruire l’atmosfera che si sta vivendo durante la lettura del libro-gioco.

Considerazioni Personali / Impressioni
Il libro perfetto per Halloween eccoli qui, ce lo abbiamo in mano in questo momento. Intrappolati in una casa stregata dovrete cercare di fuggire prima che sia troppo tardi attraverso la risoluzione di enigmi e sfide ad ogni pagina.
La scrittura
Negli Escape Game l’equilibrio tra trama e prove è decisamente a favore di queste ultime. Riprendo quello che aveva scritto l’amico Fabio: “gli enigmi potrebbero vivere di vita propria (pure cambiando ambientazione), mentre le vicissitudini prese a se stanti sono poca cosa. Tuttavia la loro funzione di collante è un valore aggiunto per l’economia delle opere.”
C’è la storia sì, ma ci sono soprattutto gli enigmi che sono il vero motore del gioco e il vero piacere del libro che si ha tra le mani.
L’ambientazione
Halloween, quando ero piccolo io non esisteva, adesso è una piacevole festa coinvolgente e partecipata. Avere questo libro tra le mani ci aiuta a capire un po’ questa svolta culturale e in qualche modo aggiornarci alla modernità e alla quotidianità dei nostri figli. Poi nel libro Halloween si sente tutto come ambientazione!
Meccaniche di Gioco
Come avete capito, sono libri speciali. Seguite bene le indicazioni e non girate le pagine una dopo l’altra: non si leggono consecutivamente, spesso neanche quelle affiancate. Dovrete risolvere parecchi enigmi e, in caso di necessità, le soluzioni si trovano in fondo.
Potete affrontare le prove con calma oppure cronometrarvi per vedere quanto tempo ci mettete a concludere la missione. Di solito un Escape Game si gioca in 60 minuti. Prendete matita, colori, gomma, righello, un compasso: potrebbero tornavi comodi!

Cosa si Impara in questo Libro-Gioco
Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare che il gioco è fondamentale nel percorso di crescita del bambino e che
Ecco, quindi in elenco le cose che Letizia ha imparato leggendo (e rileggendo) La Casa Stregata con la mamma:
- a conoscere un’ambientazione affascinante come quella di Halloween;
- a sviluppare pensiero strategico, pazienza e adattabilità, affinando la capacità di analizzare percorsi e superare ostacoli con creatività;
- a coltivare attenzione ai dettagli e concentrazione, distinguendo schemi ed elementi nascosti;
- ad allenare logica e pensiero critico, scomponendo problemi complessi tramite una mente più flessibile e intuitiva;
ad affrontare la stessa avventura con scelte differenti per arrivare a finali differenti.
Le età giuste per giocarci
Sul sito dell’editore Franco Cosimo Panini appare l’indicazione 6-8 anni.
La collana è ideale per bambini e ragazzi che amano sfide intelligenti e storie interattive. Grazie ai suoi enigmi e alle avventure a tema storico, mitologico e ambientale, è perfetta per chi vuole allenare la mente, migliorare la logica e divertirsi con un pizzico di mistero. Sicuramente è impossibile leggerlo da soli a 6 anni, ma si può facilemente affrontarlo insieme a qualcuno di più adulto senza alcun problema. Non ho ben capito l’indicazione 8 anni, Letizia, 10 anni ci ha giocato davvero molto volentieri, quindi direi che 8 anni non è sicuramente un limite in alto per La Casa Stregata.
In Conclusione
La Casa Stregata è un libro-game per nongrandi di piacevole lettura che propone sfide non banali per i fruitori per cui è pensato. Divertente, stimolante, coinvolgente e partecipato e sicuramente consigliato a tutti a tutti i ‘piccoli pipistrelli’ che vogliono passare del tempo davanti ad un libro, magari in compagni di mamma e/o papà, prima di spegnere le luci e andare nel mondo dei sogni.
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