Scritto mentre gridava “All’arrembaggio!” da:
SigFapos
Skull Tales: Full Sail! è un gioco del 2019 nato da un progetto kickstarter di successo. L’editore è la casa spagnola Eclipse e l’ideatore del gioco è David Illescas. Skull Tales è un titolo d’avventura piratesca semi-cooperativo per 1-5 giocatori con sessioni di gioco che durano dai 60 ai 150 minuti in base al numero e tipologia di fasi giocate dai giocatori, e tra poco approfondiremo quest’aspetto perchè è uno degli aspetti-chiave del gioco.
L’ambientazione di Skull Tales è quella tipica del Mar dei Caraibi dove un gruppo di pirati sono in costante ricerca di fama e fortuna. Il gioco si svolge in tre fasi: Avventura, Viaggio e Porto, queste fasi di gioco rappresentano in tutto e per tutto singole partite con meccanismi e componenti propri.

Durante la fase Avventura, i giocatori esploreranno isole misteriose, grotte pericolose, templi abbandonati e saccheggi ville coloniali. Il tutto mentre cerchi di eludere mostri, maledizioni e giubbe rosse. Questa è anche la fase in cui compariranno incredibili tesori e manufatti leggendari dai poteri misteriosi
Nella fase di Viaggio, si salirà a bordo della nave per navigare nel Mare dei Caraibi alla ricerca di preziosi tesori. In questa fase si affronteranno diversi tipi di pericoli come le creature più temute dei sette mari. In oltre bisogna assicurarsi di conquistare la fiducia dei propri compagni di equipaggio in modo che, quando arriverà il momento dell’ammutinamento, potremo assumere il comando e beneficiare dei suoi numerosi privilegi…
La Fase del Porto è una sorta di riposo del marinaio in cui potremo spendere e sperperare tutti i nostri averi. Il porto di Tortuga è una zona ricca di opportunità in cui è possibile visitare la cantina, ascoltare voci e raccontare grandi storie sulle nostre imprese. Naturalmente è anche possibile assumere gli incarichi per il Capitano che è sempre disposto a guadagnare qualche doblone in più vendendo contrabbando. Per quelle anime inquiete alla ricerca di una cura per qualche maledizione o ferita, c’è la Cappella. Tutto questo stando attenti alle mille insidie che le strade del porto nascondono!

Analisi della campagna di Skull Tales v2
Il progetto prevede la ristampa del gioco base più diverse espansioni che, volendo, possono essere prese singolarmente o in bundle.
Espansione: Curse of the Caribbean
- 2 nuove campagne.
- 1 nuovo finale collegato alle campagne
- Miniature aggiuntive per il gioco base e l’espansione (al raggiungimento degli stretch goals queste miniature saranno rinnovate nell’aspetto
Espansione: O, Captain! my Captain
- Nuove aggiunte per le partite in solitario.
- Carte aggiuntive per gli incarichi e le strategie.
- Nuove meccaniche di contrabbando e trasporto passeggeri nella fase di viaggio.
Espansione: Tortuga. Contiene più di un centinaio di carte per diversificare ulteriormente le partite
- Nuovi eventi.
- Nuovi incarichi.
- Aggiunta dei rumors per la fase Porto e ulteriori carte per questa fase.

La mega espansione Legends of the Caribbean con 42 miniature, carte, tiles per le mappe ed equipaggiamenti.
- 12 nuovi personaggi giocabili ognuno con la propria miniature.
- Nuove miniature, ognuna con la propria miniature.
- 4 nuove campagne interconnesse
- Nuovi oggetti, tesori e luoghi da esplorare.
Espansione Pirates!
Espansione che permette di avere il materiale aggiuntivo della prima campagna kickstarter. Sono compresi 6 nuovi personaggi con le loro miniature, plance ed equipaggiamenti. In oltre aggiunge la modalità PvP con scenari e componenti proprie.
LINK ALLA CAMPAGNA – in apertura il giorno 1 aprile –
E se volete farvi un’idea dei materiali qui c’è anche un unboxing del gioco
Andiamo ora ad intervistare il Team Eclipse riguardo alla campagna, Vi lasciamo la risposta anche in lingua originale per completezza
D. Siamo contenti di vedere una nuova campagna di Skull Tales! E la prima cosa che ci ha colpito è stato il prezzo del solo core box a 90€ nonostante l’elevata quantità di materiali all’interno e i miglioramenti grafici e qualitativi rispetto alla prima edizione. Come ci siete riusciti?
R. Siamo un piccolo editore in competizione contro colossi del settore che richiedono centinaia di euro per progetto. Volevamo mantenere il prezzo basso in modo che i nostri sostenitori potessero godersi un gioco con 52 miniature, monete di plastica, 3 regolamenti, una campagna narrativa con 10 capitoli e un’enorme quantità di contenuti.
We are a small publisher competing with industry giants that make crawlers for hundreds of euros. We wanted to keep the price to a minimum so that our backers can enjoy a game with 52 miniatures, plastic coins, 3 rulebooks, a narrative campaign with 10 chapters and a huge amount of content.
D. Il punto di forze di Skull Tales è sempre stato quello di essere un 3 giochi in uno. Navigazione – gestionale – esplorazione. Quali sono secondo voi gli altri punti di forza?
R. Pensiamo che il gioco abbia molti punti di forza: per esempio non è necessario che un giocatore controlli i nemici i quali hanno un’IA di facile gestione e molto efficace.
La componente narrativa del gioco è molto importante, ogni campagna ha una trama totalmente diversa e nei capitoli si trovano continue sorprese.
Il pirati progrediscono acquisendo prestigio e oro durante le avventure. Ma questo progresso non riguarda solo l’acquisto di competenze o attrezzature. Infatti nella fase del porto puoi esplorare la città di Tortuga, interagire con gli NPC, dare inizio ad eventi e il tempo è limitato prima che la nave salpi di nuovo.
Potremmo continuare, ma vi consiglio di provare il gioco e godervi la vita di un pirata ai Caraibi.
We think that the game has many strengths: It is not necessary for a player to control the enemies, they have an AI that is very easy to handle and works very well. The narrative component of the game is very important, each campaign has a totally different storyline and in its chapters you find continuous surprises.
Your Pirate acquires prestige and gold during his adventures and he progresses. But this progress is not only about buying skills or equipment. In the Port phase you travel around Tortuga Island, interact with NPCs, events occur and you have a limited amount of time before your ship sets sail again. We could go on, but I recommend you to try the game and enjoy the life of a Pirate in the Caribbean.
D. Questa nuova campagna offre ai giocatori la possibilità di avere ben 6 espansioni. Quali sono le espansioni che hanno richiesto più sviluppo? C’è un espansione che ritenete più importante delle altre?
R. Indubbiamente, Legends of the Caribbean, che chiamiamo la “mega-espansione” per via dei suoi contenuti con 42 miniature e 4 campagne. E’ la più ampia e ha richiesto il massimo sforzo per svilupparsi.
Ma ognuna aggiunge qualcosa di nuovo al gioco, non solo nuove avventure, in ogni espansione trovi meccaniche o componenti per espandere il gioco base come la modalità PVP di Pirates! O il contrabbando e le stazioni commerciali di O Capitan! My capitan! Per esempio.
Undoubtedly, Legends of the Caribbean, which we call the “mega-expansion” because of its content, with 42 miniatures and 4 campaigns, is the most extensive and has taken the most effort to develop.
But each one adds something new to the game, not only new adventures, in each one you find mechanics or components to expand Skull Tales, such as the PVP mode of Pirates! Or the smuggling and trading posts of O Captain! My Captain! for example.
D. Ci sono dei cambiamenti al gameplay o al regolamento che avete fatto con questa seconda versione?
R. Questa seconda edizione beneficia di tutti i feedback raccolti dai giocatori in migliaia di partite. Abbiamo rivisto le regole che ora sono separate in 3 regolamenti separati (NdR. Prima c’era un unico regolamento), uno per ogni fase del gioco. Oltre ad unificare termini ed evidenziare le parole chiave, ecc.
This second edition benefits from all the feedback collected by players in thousands of games. We have revised the rules, which are now separated into 3 booklets, one for each phase of the game. In addition to unifying terms, highlighting key words, etc.
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