Scritto con grande felicità da
LucaCiglione
Di Lorcana, il Trading Card Game targato Disney e Ravensburger, abbiamo già parlato diverse volte sul blog, avendo anche l’onore di fare un card reveal mondiale. Oggi parleremo dell’ultimo set uscito: Mare di Azzurrite.
Edito in Italia a Novembre 2024 da Ravensburger, l’espansione Mare di Azzurrite, sesta uscita del gioco di carte collezionabili Disney Lorcana, offre ai giocatori un’esperienza che celebra l’esplorazione, l’avventura e la collaborazione, con una forte enfasi sul tema piratesco e sull’interazione tra i personaggi.
“Punta lo sguardo all’orizzonte! Seguendo un’antica mappa,navigherai nel bellissimo ma imprevedibile Mare di Azzurrite. A bordo, tra le oltre 200 carte del set, ci sono gli amici di Big Hero 6 e di Cip e Ciop: Agenti Speciali! Sia che dobbiate affrontare i pirati kakamora o il turbine di un nuovo mistero, i tuoi compagni di equipaggio saranno pronti ad affrontare di petto ogni avventura.”

Cosa Troviamo in Mare di Azzurrite
L’espansione Mare di Azzurrite di Disney Lorcana offre una gamma di prodotti pensati per diversi tipi di giocatori, da quelli più esperti a chi si avvicina al gioco per la prima volta. Ecco un elenco dei principali articoli della wave:
- Starter Decks: Ci sono due diverse opzioni di mazzi introduttivi:
- Deck Ambra & Rubino: Con protagonisti Jim Hawkins e Tigro, è un mazzo che ha un tema fortemente legato alla vita marinaresca e pirata. È pensato per i giocatori che preferiscono uno stile di gioco aggressivo. Le sue carte incentivano a sfidare frequentemente i personaggi avversari e guadagnare leggenda attraverso attacchi diretti. Le sue strategie includono carte che amplificano il potere dei pirati e promuovono un senso di “amicizia e cooperazione”. La sinergia tra i personaggi pirata è notevole, rendendolo un mazzo dinamico e visivamente accattivante. Questo mazzo è indicato per principianti o giocatori più giovani, grazie alla sua semplicità strategica e all’immediato impatto sul campo.
- Deck Zaffiro & Acciaio: Questo mazzo che ha come protagonisti Hiro Hamada e Scheggia si concentra su personaggi legati al mondo dell’invenzione e del pensiero strategico. È meno aggressivo rispetto al mazzo dei Pirati e si distingue per il suo approccio control e combo. Le sue carte includono abilità che manipolano i personaggi avversari, aumentano la raccolta di leggenda e sfruttano sinergie con carte “Inventori”. Anche se meno tematicamente coeso, offre una maggiore profondità tattica ed è adatto a giocatori più esperti o a chi cerca un’esperienza più complessa.
- Stitch Gift Set: Questo set speciale include 4 booster pack, una carta promo esclusiva di Stitch in versione pirata (Stitch – Bucaniere Alieno), e un raccoglitore di carte a tema Stitch. La carta promo presenta un particolare trattamento foil ad effetto acqua. (E’ disponibile solo in inglese)

- Booster Pack: I pacchetti contengono carte casuali che includono diverse varietà di rarità, come nelle precedenti uscite. Come nel set precedente le carte Leggendarie hanno un particolare effetto “Glossy” che le rende ancora più belle.
- Illumineer’s Trove: La confezione speciale pensata per i collezionisti e giocatori più appassionati, con un set completo di bustine, box e accessori da collezione.(Disponibile solo in inglese)
- Portamazzo e bustine protettive: Tornano i portamazzi e le bustine questa volta dedicate a Winnie the Pooh e e a Scar.
- Tappetini: Paperino ed Elsa sono i protagonisti di questi nuovi playmat da gioco (ma quanto è bello Paperino pirata?)
Questi prodotti permettono sia ai nuovi giocatori di iniziare con facilità che ai veterani di espandere le proprie collezioni e affinare le strategie.

CHE TIPO DI ESPANSIONE ABBIAMO DI FRONTE?
L’espansione Mare di Azzurrite di Disney Lorcana non introduce nuove meccaniche, ma arricchisce il meta con nuove carte e strategie, focalizzandosi soprattutto sul tema piratesco. Le carte ispirate ai pirati, con personaggi tratti da Winnie the Pooh e Il Pianeta del Tesoro, favoriscono la collaborazione tra i membri dell’equipaggio, premiando l’utilizzo di personaggi Pirati con potenziamenti all’attacco e alla raccolta di leggenda. Accanto a questo, troviamo anche un sotto-tema dedicato agli “Inventori”, che fanno uso di oggetti e sinergie difensive per accumulare leggenda, aggiungendo varietà alle strategie senza complicare troppo le dinamiche di gioco.
Questa scelta di concentrarsi su temi specifici, come i pirati e gli inventori, anziché introdurre nuove meccaniche, mantiene il gioco accessibile ai nuovi giocatori e stimolante per i veterani. Inoltre, le illustrazioni e la narrazione tematica arricchiscono l’esperienza. Personalmente, ho apprezzato moltissimo i colori e le illustrazioni di questo set, in particolare quelle presenti sulle scatole e le bustine.

CARTE PIU INTERESSANTI
Insieme al mio amico Fabio “Boardgame101”, che ringrazio, abbiamo identificato queste quattro carte come le più interessanti dell’espansione. Questo, ovviamente, è un nostro parere personale.
Oswald – Il Coniglio Fortunato è una delle più attese del set Mare di Azzurrite. La sua popolarità deriva principalmente dalla sua capacità unica: ogni volta che una carta viene aggiunta al calamaio, puoi rivelare la carta in cima al mazzo e, se è un oggetto, giocarlo gratuitamente. Questa meccanica può trasformare le partite, specialmente in mazzi con molte carte oggetto, offrendo un vantaggio significativo senza costi aggiuntivi.
Inoltre Oswald è un personaggio che seppur non inchiostrabile cha comunque un costo esiguo e raccoglie due punti leggenda, rendendolo versatile. Questo lo rende particolarmente interessante per i giocatori che desiderano ottimizzare le loro risorse nel mazzo Zaffiro, sfruttando il potenziale di carte come Navigare il Mare di Azzurrite per aumentare il ritmo di gioco.
Simba Protettore del Branco: è considerata una delle più intriganti del set. La sua forza risiede nel meccanismo di Trasformazione, che permette di giocarlo al costo ridotto di 3 inchiostri su un altro personaggio Simba, e nell’abilità Comprendere l’equilibrio, che consente di preparare tutti i personaggi alla fine del turno quando è stato esercitato. Questa capacità offre un’enorme versatilità tattica, proteggendo il campo di gioco. E’ adatto soprattutto nei mazzi di controllo e quelli con molti personaggi in gioco, poiché può difendere l’intero campo mentre permette di attaccare più volte in un solo turno.


Maui – Mezzo Squalo è senza dubbio una delle carte più chiacchierate e attese di questa nuova espansione di Disney Lorcana. È una di quelle carte che, appena la leggi, ti fa venire voglia di provarla immediatamente, e non solo perché è potente, ma perché ha quel mix di caratteristiche che la rendono davvero unica. Partiamo dal fatto che è un personaggio Sfuggente, il che significa che è difficile da eliminare. Solo altri personaggi con la stessa abilità possono sfidarlo, e questo gli dà un vantaggio enorme. Già solo questo lo rende fastidioso per gli avversari. Ma poi c’è la questione del suo effetto legato alle carte azione: ogni volta che ne giochi una, lui ti regala un punto lore.
In pratica, diventa una macchina da punti che ti premia per fare ciò che il tuo mazzo Ruby farebbe comunque, cioè giocare carte azione per controllare il campo. E se non bastasse quando sfida ti fa recuperare carte azioni per una combo micidiale. È una carta che si adatta a diverse strategie. Per esempio, nel classico mazzo Amethyst/Ruby Bounce Control è quasi scontato che troverà posto, perché combina alla perfezione il controllo del gioco con la capacità di vincere velocemente accumulando leggenda.
Stitch – Piccolo Imbroglione non è una carta particolarmente forte ma io l’ho amata quando ho visto che era una carta verde in mezzo a tutte quelle ambra. Infatti in Disney Lorcana è numerata come la 26ª del mazzo 6, e questo numero ha un significato simbolico che richiama l’identità di Stitch nell’universo di Lilo & Stitch. Infatti, Stitch è noto come “Esperimento 626”, un riferimento al suo numero di creazione. Questo dettaglio è un chiaro omaggio ai fan della serie, inserendo un elemento nostalgico e simbolico nel gioco. Il fatto che sia fuori posto e che si chiami “piccolo imbroglione” è stato geniale.
Questa scelta non è solo un caso, ma rientra nella strategia di Lorcana di collegare strettamente i personaggi alle loro origini Disney, rendendo il gioco non solo divertente ma anche ricco di riferimenti che i fan possono apprezzare. È un modo per mantenere una connessione tematica forte tra il gioco di carte e la tradizione Disney


CONCLUSIONI
Ciò che rende Mare di Azzurrite davvero speciale è la sua capacità di ampliare la personalizzazione dei mazzi con nuovi strumenti che si adattano perfettamente a ciò che è stato introdotto nelle espansioni precedenti. Piuttosto che aggiungere meccaniche complicate, l’espansione migliora le opportunità di combinazioni e sinergie tra i vari inchiostri, in particolare con l’integrazione dei temi pirateschi e degli “Inventori”.
Le nuove carte, come quelle che potenziano i pirati e permettono di manipolare gli oggetti, offrono ai giocatori un arsenale completo per affrontare qualsiasi sfida, senza mai perdere di vista la bellezza visiva e la coerenza narrativa. Con Mare di Azzurrite, Disney Lorcana arricchisce il suo universo, ed invita tutti, dai principianti agli esperti, a navigare in un mare di opportunità infinite.
È un’espansione coerente di grande impatto visivo che prosegue nella missione di ampliare il gioco, rendendo sempre più facile creare mazzi diversi in modo da discostarsi dall’idea dei mazzi tutti uguali del meta.
Ringraziamo Ravensburger per la copia review.
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