Scritto con grande felicità da
LucaCiglione
Di Lorcana il Trading card Game targato Disney e Ravensburger abbiamo già parlato diverse volte sul blog, avendo anche l’onore di fare un card Reveal mondiale. Oggi però torna sulle nostre pagine e lo fa in una veste quasi da gioco da tavolo Stand Alone con Avventura degli Illuminatori: Problemi negli abissi, un prodotto dove i giocatori sfideranno il gioco stesso e coopereranno per sconfiggere Ursula.
Edito in Italia nel 2024 da Ravensburger prevede partite della durata di circa 45-60 minuti per 1-2 giocatori (ma espandibile fino a 4) di almeno 8 anni di età.
“Una tempesta sta crescendo nel magico reame di Lorcana. Un potente glimmer di Ursula, liberatosi dal grande Illuminarium, è finalmente pronto ad iniziare il suo piano malvagio. Quanto si spingerà oltre la strega del mare pur di ottenere potere su tutta Lorcana?”

Nella Scatola
La scatola di Avventura degli Illuminatori: Problemi negli Abissi ha la stessa forma dei Gift Set delle precedenti espansioni e contiene:
- 1 Carta Gigante di Ursula
- 1 Mazzo scenario di Ursula (50 carte )
- 2 Mazzi precostruiti di Disney Lorcana (60 carte l’uno)
- 2 Carte Campo di Battaglia a doppia faccia
- 1 Tappetino “Problemi negli Abissi”
- 1 Segnalino di Pesca Ursula e 3 Segnalini Contatore Leggenda
- 1 Carta Vittoria Segreta
- 29 Segnalini Danno
È piuttosto complesso discutere dei materiali e della confezione di questo prodotto. Da un lato, l’appartenenza a un brand specifico determina la forma della scatola, i segnalini identici a quelli usualmente trovati nei mazzi e il tappetino di gioco in carta, in linea con le aspettative basate su prodotti precedenti.
Dall’altro lato, considerando che il prodotto è progettato per essere funzionale in modalità stand-alone, ci si sarebbe potuti aspettare uno sforzo produttivo maggiore. Ad esempio, ho sentito fortemente la mancanza di un inserto interno per riporre ordinatamente il materiale al termine della partita. Inoltre, un tappetino almeno in cartoncino fustellato, simile a quello presente nel set Accademia Lotta per Pokémon, avrebbe apportato un valore aggiunto.
Nonostante questi aspetti, è doveroso soffermarsi a elogiare la bellezza delle carte e delle loro illustrazioni, che sono davvero stupende. Il mazzo di Ursula e i personaggi “Aggrovigliati” rappresentano, a mio avviso, un nuovo apice artistico. Anche le carte Campo di Battaglia sono grandi, ispirate e ben realizzate, contribuendo significativamente all’esperienza di gioco.

COME SI GIOCA (UN RIASSUNTO DELLE REGOLE)
In questo paragrafo darò per scontato che conosciate già le regole base di Lorcana (per approfondimenti, vi rimando qui) e mi concentrerò invece sulle nuove meccaniche di questo set, illustrando in particolare il funzionamento del mazzo di Ursula e le differenze rispetto al gioco tradizionale.
Come anticipato, ci troviamo di fronte a un’avventura cooperativa in cui uno o più giocatori (fino a un massimo di quattro, secondo il regolamento) collaborano per sconfiggere la pericolosa strega del mare, Ursula.
Per vincere, gli Illuminatori devono raggiungere tutti insieme 20 punti leggenda prima che Ursula arrivi a 40. Descritto così, potrebbe sembrare un obiettivo semplice, ma in realtà è molto più complesso.
Rispetto al gioco tradizionale di Lorcana, “Problemi negli abissi” introduce due principali differenze:
- Spesa di punti leggenda per azioni aggiuntive: A seconda dello scenario scelto, i giocatori possono spendere punti leggenda per effettuare azioni extra, come pescare carte, rimuovere danni o aumentare la resistenza.
- Effetti condivisi tra i giocatori: Una novità intrigante è la possibilità di applicare effetti anche ai personaggi dei compagni di squadra, incoraggiando così il gioco di squadra e permettendo combo interessanti e potenti. Senza questa cooperazione, le probabilità di fallire sono elevate.
Il Mazzo di Ursula
Il mazzo di Ursula, invece, è un mazzo automatico particolarmente semplice da gestire. A seconda del numero di giocatori e di quanti punti leggenda ha già accumulato, Ursula pesca da due a cinque carte per turno.
Ogni carta viene giocata se Ursula ha nel calamaio un numero sufficiente di carte equivalente al costo della carta stessa. È un semplice confronto, poiché Ursula non spende inchiostro per giocare le carte (quindi, con cinque carte nel calamaio, può giocare infinite carte di costo cinque o inferiore). Se non ha abbastanza inchiostro, la carta viene invece aggiunta al calamaio.
Le carte giocate seguono le regole standard di attivazione, con la differenza che Ursula, quando possibile, manda sempre i suoi personaggi in quest.

OPINIONI
Lorcana – Il ritorno di Ursula – Avventura degli Illuminatori: Problemi negli Abissi è un set che colma un vuoto significativo nei prodotti Lorcana, offrendo ai giocatori la possibilità di divertirsi anche in solitaria. Questo set mette in risalto l’aspetto ludico del gioco, valorizzando l’esperienza di gioco in sé piuttosto che la componente collezionistica o torneistica, che, sebbene importante, non è adatta a tutti i potenziali fruitori di Lorcana. “Problemi negli Abissi” si presenta come una soluzione ideale per coinvolgere un pubblico più ampio.
Il set è particolarmente adatto per promuovere il gioco tra bambini e famiglie, creando un’occasione di divertimento condiviso e interattivo. Inoltre, offre una piattaforma eccellente per testare i propri mazzi contro un’intelligenza artificiale che, nelle nostre prove, si è dimostrata piuttosto impegnativa e ben calibrata. Questa caratteristica rende il set non solo un passatempo piacevole, ma anche uno strumento utile per affinare le proprie abilità strategiche.
Un automa semplice
Uno dei principali punti di forza del mazzo di Ursula è la sua estrema semplicità e velocità di gestione. Le meccaniche sono intuitive e facili da apprendere, evitando tempi morti e lunghi calcoli, permettendo ai giocatori di concentrarsi sull’azione e sulla strategia. Nonostante questa semplicità, il mazzo di Ursula riesce a trasmettere una reale sensazione di minaccia, con i suoi poteri che crescono progressivamente durante la partita. Questo equilibrio tra semplicità e tensione contribuisce a mantenere alta l’attenzione dei giocatori.
Per ottenere la vittoria, è fondamentale sfruttare i poteri aggiuntivi dei campi di battaglia e le possibilità di combo offerte dai mazzi, specialmente quando si gioca in modalità cooperativa. All’inizio della partita, Ursula concede qualche turno di respiro mentre riempie il suo calamaio, ma successivamente accelera rapidamente, aumentando la pressione sui giocatori. Questa dinamica obbliga i giocatori a cooperare in modo ottimale, utilizzando le loro risorse in maniera strategica per contrastare l’avanzata di Ursula.
Il livello di sfida proposto è ben bilanciato verso l’alto, rendendo ogni partita tesa e coinvolgente. Questa difficoltà aggiuntiva rende la vittoria ancora più gratificante. Il premio finale, rappresentato dalla carta nascosta nella busta dorata, è un incentivo potente. L’apertura della busta al termine di una partita vittoriosa rappresenta un momento di grande soddisfazione, coronando l’impegno e la strategia dei giocatori con una ricompensa tangibile.
Questo set rappresenta quindi un’aggiunta preziosa per chi cerca un’esperienza di gioco cooperativa, avvincente e ben strutturata.

IN QUANTI CI GIOCO
Il set Lorcana – Il ritorno di Ursula – Avventura degli Illuminatori: Problemi negli Abissi è progettato per essere giocato principalmente da due giocatori, ma può adattarsi facilmente fino a quattro partecipanti oltre che in solitario. Grazie alla meccanica che regola il numero di carte pescate da Ursula in base al numero di giocatori, il gioco mantiene una buona scalabilità e resta bilanciato anche con gruppi più numerosi. Tuttavia, nelle mie prove, ho riscontrato che il massimo livello di soddisfazione e coinvolgimento si ottiene giocando in due.
Con due giocatori, la coordinazione e la strategia emergono in modo più evidente, permettendo di sfruttare al meglio le meccaniche cooperative e le combo tra i mazzi. Questo rende ogni decisione più critica e ogni mossa più ponderata, aumentando la profondità tattica del gioco. La collaborazione diventa essenziale per contrastare la crescente minaccia di Ursula, creando un’esperienza di gioco intensa e appagante. Inoltre, giocare in due permette di gestire meglio la comunicazione e la pianificazione delle strategie, rendendo il flusso di gioco più fluido e coinvolgente.

CONCLUSIONI
Il set Lorcana – Il ritorno di Ursula – Avventura degli Illuminatori: Problemi negli Abissi rappresenta un’aggiunta significativa al mondo di Lorcana, offrendo una modalità di gioco cooperativa e stand-alone che arricchisce l’esperienza dei giocatori. Pur riconoscendo che nei materiali, vedi la mancanza di un inserto per l’organizzazione interna e un tappetino in carta un po’ povero, si poteva fare meglio, il set compensa con la bellezza e la qualità artistica delle carte.
Le nuove meccaniche di gioco, che includono la spesa di punti leggenda per azioni extra e gli effetti condivisi tra i giocatori, introducono un livello di strategia e collaborazione che rende ogni partita tesa e coinvolgente. Ideale per due giocatori, ma scalabile fino a quattro, questo set è perfetto per chi cerca un’esperienza di gioco profonda e cooperativa, mantenendo alta l’attenzione e l’entusiasmo. La soddisfazione di sconfiggere Ursula e scoprire la carta segreta è un incentivo potente, che rende ogni partita un’avventura gratificante.
Ringraziamo Ravensburger per la copia review.
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