[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] I Palazzi di Carrara, Honey Buzz e altri 2! (+ caleidoscopio)

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo sbattuto contro blocchi di marmo, abbiamo dovuto crescere in forza e conoscenza, abbiamo studiato le scaglie del tempo e abbiamo gestito sciami in maniera operosa.

Buona lettura!

Pillole

[Fabio-Pinco11] Die Palaste von Carrara • 2-4 giocatori • 10+ • 30-60′ • giocato in 3 • circa 45 minuti

Ieri sera Die Palaste von Carrara

Eccoci ancora immersi con Judy nel percorso di riscoperta dei vecchi titoli che erano in qualche modo sfuggiti alle selezioni periodiche dei giochi da dar via. Stavolta mettiamo sul tavolo un piatto del 2012, ossia la prima versione del gioco dedicato alla vicina città marmifera.

Passa vicino al tavolo anche nostro figlio Mattia, che rimane incuriosito dal fatto che compaiano i nomi delle città a noi vicine, compresa Lerici e riusciamo, complici le vacanze natalizie, a riaverlo al tavolo ad anni dall’ultima volta.

Ne esce una partita simpatica in questo bel titolino incentrato sul minigioco della ruota che presiede all’acquisto dei teorici pezzi di marmo.

A seguire il giorno successivo facciamo un altro paio di partite a due, implementando anche le regole dell’espansione (già contenuta nella scatola), che lo rende quasi un peso medio.

Alla fine è confermata la bontà della scelta di tenerlo. Gatto, come potete vedere, ha manifestato a sua volta interesse 🙂

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[Fabio-Pinco11] 7 Wonders Duel • 2 giocatori • 10+ • 30-45′ • giocato in 2 • 30 minuti

Ieri sera 7 Wonders Duel

Eccoci ad intavolare con Judy l’ennesima ‘riscoperta’ del periodo delle feste, riprovando a sette anni dall’ultima partita (nel segnapunti c’era la data del 2016) questa nuova edizione del fortunatissimo 7 Wonders, qui declinato per il testa a testa.

L’idea della ‘piramide’ (o simile) di carte parzialmente coperte e parzialmente scoperte da rivelare giocando si rivela ancora vincente e la leggerezza del gameplay ci spinge a giocare le solite 2-3 partite di seguito per fare serata. Nessuno riesce mai ad ottenere la vittoria immediata (per militare o scienza) e le partite restano tese, con un bel 2-1 portato a casa dalla gentil consorte.

Alla fine un altro titolo che resterà nello scaffale, resistendo all’epurazione. Per altro l’intavolarlo mi ha fatto ricordare di aver anche acquistato (improvvidamente) l’espansione Pantheon, che infatti non avevo poi mai intavolato.

Ennesima conferma di come la mia idiosincrasia per le espansioni sia del tutto motivata (per me …). Gatto sembra invece distratto, limitandosi a scondinzolare ogni tanto .. 😉

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[F/\B!O P.] T.I.M.E Stories: La Profezia dei Draghi • 2-4 giocatori • 12+ • 90-180′ • giocate due incursioni in 5 • 80+160 minuti

Ieri sera T.I.M.E Stories: La Profezia dei Draghi

Cambiamo l’anno, cambiamo Stories, non cambiamo gli ormai affiatati cinque agenti che hanno vissuto le due precedenti avventure: Asylum e Il Caso Marcy. A differenza della prima, questa seconda espansione contiene non due, ma tre mazzi di carte (c’è in più uno nero e misterioso). Le poche regole in più vengono spiegate durante il briefing alla base.

Dovete completare la missione di ricomporre la profezia nel minor numero possibile di tentativi. Le vostre azioni e movimenti utilizzano le Unità Temporali (UT), la cui quantità dipende dallo scenario e dal numero di giocatori. Ogni tentativo è chiamato “incursione”, che equivale all’utilizzo di tutte le UT disponibili. Quando le UT raggiungono lo 0, venite richiamati in agenzia e ricominciate lo scenario, armati però della vostra esperienza. Durante uno scenario, che consiste in un mazzo di oltre 120 carte, ogni giocatore esplora le carte, presentate il più delle volte sotto forma di panorama. L’accesso ad alcune carte richiede il possesso di uno o più oggetti appropriati, mentre altre presentano sorprese, nemici, enigmi, indizi e altri pericoli.

Monica ed io condividiamo sempre uno stesso ricettacolo, in modo da poter giocare in 5. I personaggi tra cui scegliere sono molti, nei classici canoni del fantasy medievaleggiante in cui questa avventura è ambientata. I gettoni questa volta rappresentano oro e ingredienti per le magie. Pensiamo di svolgere il compito nella nostra maniera consolidata (prima incursione a sentimento, seconda a completamento, terza componendo e ottimizzando), ma non ci sarà possibile: ci bastano due incursioni. Come si può intuire dai nostri tempi, questo caso è strutturato in modo differente, ma non dirò altro. Questo scenario – a malincuore, date le premesse – è quello che mi è piaciuto meno finora: storia fiacca, abbastanza lineare, pochi enigmi. Sono sostanzialmente insoddisfatto per averlo completato in fretta e con poca fatica. Tuttavia questo non ci raffredda e abbiamo già in mano la scatola di Dietro la maschera per un 2024 all’insegna dei viaggi temporali ^_^

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[Antonio-Figlio di Griffin] Honey Buzz • 1-4 giocatori • 10+ • 45-90′ • giocato in 3 • circa 60′ compresa spiegazione

Ieri sera Honey Buzz

Orfano del mio gruppo di gioco a causa di impegni personali che non mi hanno permesso di sedermi al tavolo coi soliti amici, venerdì avevo assolutamente bisogno di giocare e sono andato in ludoteca per una partita “squisita”.

Avevo chiesto allo “spiegatore” Francesco di portare questo titolo perché me ne aveva parlato benissimo lui e perché il capo Pinco ne aveva scritto altrettanto bene, risottolienandolo all’uscita dell’edizione italiana.

Ci siamo seduti al tavolo in 3 con Francesco a spiegare le regole di piazzamento e di azioni a me e al simpatico Giovanni (che non è quel Giovanni “cazzimmoso” di cui avete letto spesso, altrimenti avrei scritto “simpatico a modo suo”…^_^).

Il gioco ci ha preso fin da subito: con un’attenzione viva ci siamo messi a costruire arnie con le tessere, svolgendo azioni alla chiusura delle stesse; ci siamo messi a produrre diversi tipi di miele, cercando di venderli o di soddisfare carte obiettivo.

Il gioco è semplice da apprendere ma non è semplicissimo da padroneggiare perché si attivano una serie di scelte (e di azioni) a catena che devono essere ben congeniate e programmate, soprattutto in fase di piazzamenti tessere-arnia.

Molto belli e funzionali i materiali che, in partita, bene si prestano a regalare sia un colpo d’occhio che una buona leggibilità di azioni.

Un titolo che mi ha conquistato, col solo Giovanni rimasto un po’ freddo, seppur vincitore, che ha detto alla fine che non lo avrebbe rigiocato volentieri.

Io invece lo rigiocherei e lo comprerei anche per tenerlo in collezione, proponendolo con serenità a giocatori un minimo scafati, più amanti dei giochi german che altro.

Troviamo infatti piazzamento lavoratori, scelta azioni, piazzamento tessere, gestione risorse, risoluzione contratti, tutto amalgamato molto bene, senza particolari trovate ma con un mix assolutamente aderente all’ambientazione scelta.

Per la cronaca, anche questa volta la notizia è stata che Francesco non ha vinto, arrivando addirittura ultimo con 91 punti, con me secondo a 102 punti e Giovanni primo con ben 120 punti!

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana F/\B!O P. ha caricato l’unboxing di Ticket to Ride: San Francisco, di Alan R. Moon, gioco da tavolo edito da Days of Wonder.

Nel podcast anche questa settimana ci sono le voci di Fapos e Simarillon. Stavolta ci parlano del meglio del meglio del 2023 con la nostra classifica dei titoli che hanno segnato la scorsa annata.

ENIGMI E SALUTI

Il Vinniesse dice che il gioco finito nel caleidoscopio la settimana scorsa era difficile, poiché poco diffuso… fatto sta che l’ha indovinato lo stesso! Continuiamo gli esperimenti e utilizziamo un numero dispari di specchi, chissà…

Giocate, pensate e commentate. Alla prossima!

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