[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Turing Machine, Forest Shuffle e altri 2! (+ indovinello riproposto)

Buona domenica a tutti.

Questa settimana sui nostri tavoli abbiamo decifrato codici, abbiamo riempito vuoti, abbiamo evitato galline e abbiamo piantato alberi.

Buona lettura!


Pillole

[F/\B!O P.] Turing Machine • 1-4 giocatori • 14+ • 20′ • giocato in 2 di cui io alla prima partita • 25 minuti con spiegazione

Ieri sera Turing Machine

Dall’ultima volta che ci siamo trovati fisicamente, il gaming cafè patavino che ospita le nostre partite ha iniziato una nuova gestione, per cui è il caso di andare a indagare. Spoiler: il cambio è stato sostanzialmente gattopardiano. Archiviata questa piccola novità e le grandi novità personali, ci dedichiamo a un paio di titoli brevi. Per due informatici, il primo è quasi d’obbligo.

L’obiettivo è scoprire un codice di tre cifre. Per far ciò, ogni problema mette a disposizione un certo numero di carte verificatore (massimo 6). Al vostro turno sovrapponete le tre carte perforate che corrispondono alle tre cifre che avete scelto: in questo modo rimarrà solamente un foro passante. Infilando sotto la carta verificatore selezionata (es. il numero giallo è pari?), l’unico foro mostrerà un simbolo di vero o falso. Avete fino a tre verifiche per turno. Vince il primo che, mettendo insieme gli indizi, decifra il codice.

Se avete giocato a Dobble, forse avrete presente la sensazione del “ma com’è possibile?” provata di fronte alla “magia” delle carte che hanno sempre un solo simbolo in comune. Be’, qui è amplificata in maniera esponenziale. In più i materiali e la grafica sono spettacolari, per quanto possano esserlo quelli di una macchina di Turing. Alcuni verificatori del nostro problema (#8) sono più comprensibili di altri, per cui mi rassegno a vederli all’opera nel primo round per capire se ho capito. Qualcosa grokka nella mia testa e in tre round becco il codice, quando ad Andrea è rimasto un piccolo dubbio su una delle tre cifre. Come deduttivo è un’esperienza unica, peccato per la mancanza di interazione. Non so se sono più affascinato dall’ideazione del gioco o del “computer analogico” a cui porre le domande…

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[Andrea-cogo71] D6 Dungeon • 2-4 giocatori • 10+ • 10-20 minuti • giocato in 2 di cui io alla prima partita • 20 minuti con spiegazione

Ieri sera D6 Dungeon

Questa volta il buon F/\B!O ed io non abbiamo fatto passare quasi un anno prima di ritrovarci a giocare insieme, anche se, in poco più di due mesi dall’ultimo incontro, sono successe un sacco di cose e quindi la priorità questa volta era raccontarci le rispettive esperienze. Ovviamente ci siamo ritagliati il tempo per provare un paio di titoli medio/leggeri, per cui vi parlo di D6 Dungeon. Il titolo di fatto è un riassunto condensato di quanto offre il gioco: una gara a chi riesce a trovare per primo un percorso attraverso un pericoloso dungeon.

Si inizia la partita con una griglia vuota di trentasei buchi quadrati, che ricorda la cialda di un waffel, posta tra i due contendenti, in modo che ognuno veda soltanto il proprio lato e un sacchetto di trentasei dadi di diverso colore, sulle cui facce sono rappresentati tratti del dungeon: gallerie, stanze, tesori, ma anche pericolosi nemici come draghi e orchi o spade, incantesimi e chiavi necessari per superare i mostri e aprire le porte che incontrerete sul vostro cammino. Al proprio turno ogni giocatore lancia un dado e, in base al risultato, decide se inserirlo in uno dei buchi, per cercare di collegare le due estremità (destra e sinistra) della “cialda”, se collezionare artefatti e armi, se lanciare incantesimi che vanno a modificare il risultato del lancio oppure a manipolare uno dei dadi già piazzati in griglia. Il primo dei due giocatori che riesce a percorrere il dungeon in uno dei due sensi, anche utilizzando parti di percorso piazzate dall’avversario, è il vincitore. Nel caso in cui entrambi riescano a passare da una parte all’altra nello stesso turno si contano i punti in base agli artefatti e ai tesori collezionati e ai pericoli superati lungo il percorso.

Ho trovato D6 Dungeon molto originale. È divertente tirare così tanti dadi in così poco tempo e scegliere come utilizzarli. Bella anche l’interazione, visto che quando si piazza un dado in uno dei 36 buchi, la faccia opposta a quella visibile sul nostro lato andrà a far parte del dungeon del nostro avversario, sbarrandogli la strada o agevolando la costruzione del suo percorso. A mescolare ulteriormente le carte ci sono alcuni incantesimi raffigurati sulle facce dei dadi, che ci consentono di manipolare quelli già piazzati in precedenza. Sicuramente la fortuna ha un ruolo importante, ma vista la durata delle partite e l’atmosfera “light” del titolo, l’incidenza sarà sempre marginale rispetto al divertimento. Per concludere uno dei soliti “underdog” di F/\B!O, che però questa volta non è proprio una sorpresa, visto che nel 2020 ha conquistato il riconoscimento “UK Games Expo Best New Dice Game People’s Choice Winner”.

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[Jacopo-Battlemad] Rats of Wistar • 1-4 giocatori • 13+ • 90 minuti • giocato in 4 • 120 minuti con spiegazione

Ieri sera Rats of Wistar

Questa settimana ho avuto la fortuna di giocare a Rats of Wistar sotto la guida di uno degli autori del gioco, Danilo Sabia. Rats of Wistar è nel mio radar già da tempo ed è un acquisto sicuro visto che conosco e stimo i precedenti lavori di Danilo (Wendake e Anunnaki -arriverà presto il Kickstarter!- ) e adoro lo stile e la profondità dei giochi dell’altro autore, Simone Luciani. Vi dico già che non vedo l’ora di avere il gioco in collezione per potermelo godere appieno: dopo un’ unica partita, infatti, c’è l’impressione di aver solo scalfito la superficie!

Il tema è stupendo ed è ispirato ad un cult della mia generazione, Brisby e il segreto di Nimh, e ci si immerge pienamente in questo mondo fatto di topini intelligenti, di robot costruiti con gli scarti e di pericolosissimi animali (come le galline!).

Il gioco scorre abbastanza rapidamente, anche se ci siamo presi il nostro tempo e abbiamo giocato senza fretta alcuna. In un totale di cinque round dovremo piazzare tre capisquadra per effettuare poi un’azione principale e una secondaria, in qualsiasi ordine. Quella secondaria è da effettuare singolarmente, mentre quella principale è dipendente dal numero di lavori che abbiamo in zona: più ne abbiamo e più potente sarà l’azione. Abbiamo tre zone ben distinte (fattoria, foresta e tana), ognuna con due azioni principali. Essendoci una ruota per le azioni, gli abbinamenti azioni primarie/secondarie cambieranno di turno in turno e ci obbligheranno a gestire il tutto anche in ottica futura.

Di base dobbiamo raccogliere risorse per costruire letti e ingrandire la nostra tana, esplorando poi la vicina casa degli umani e reclutando altri topini con l’obiettivo finale di diventare la famiglia più importante della zona. In quattro giocatori abbiamo applicato strategie diverse: io mi sono buttato sull’esplorazione (ogni volta che apriamo porte o giriamo tessere possiamo ottenere le risorse riportate sulla carta) e sull’ospitare topini che trovavo per la casa, Tiziano è riuscito a costruirsi un motore di rendite (ogni turno riceveva il mondo!!!) che gli permettevano di giocare carte e accumulare punti e bonus, Samuele ha iniziato a costruite letti su letti, in modo da rendere le azioni primarie sempre più potenti e Damiano ha cercato di ottenere una serie ben specifica di carte che davano tantissimi punti a fine partita.

Alla fine ci siamo ritrovati in una quindicina di punti, con Tiziano che vince e mi batte di due miseri punti!!!

Rats of Wistar ci è piaciuto veramente tanto e la spiegazione di Danilo è stata stupenda. Acquisto sicuro non appena uscirà in italiano!

[Yuri-Sayuiv] Forest Shuffle • 2-5 giocatori • 10+ • 40-60 minuti • giocato in 2 • 60 minuti con spiegazione

Ieri sera Forest Shuffle

Circa un mese fa, tra i miei feed di Youtube, mi è comparso un video di questo gioco e me ne innamorai subito.

Purtroppo, qui in UK, ancora non era disponibile, ma giusto la settimana scorsa, il mio spacciat….ehm… negozio di fiducia, ha pubblicato su facebook il suo arrivo.
Senza neanche dirlo, l’ho preso e messo subito alla prova con mio figlio. Il gioco ci vede piantare alberi per poi popolarli con fauna e flora, che sono carte divise verticalmente oppure orizzontalmente, e vanno posizionate nei 4 lati degli alberi.

Il gioco offre una miriade di combinazioni per fare punti: io mi ero concentrato sul piantare uno stesso tipo di alberi che dava punti in base a quanti ne avevo, e al tempo stesso collezionando punti qui e lì con creature e piante. Mio figlio invece era andato forte sul collezionare le farfalle e altre carte che davano punti in base a quanti insetti avevi (le farfalle sono considerate insetti).

La partita è stata una battaglia fino all’ultimo punto, vinta da me a 169 contro i 162 di mio figlio. C’è stata un po’ di paralisi come prima partita, perché gli effetti delle carte e come ci danno punti richiedono un po’ di tempo. Non nascondo che all’inizio ci si può sentire sopraffatti dalle varie combinazioni possibili. Sono convinto che una volta preso mano il gioco possa scorrere più velocemente.

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana due video grazie all’instancabile F/\B!O P. con un tutorial da solitario e un unboxing.

Nel primo video F/\B!O P. ci fa vedere una partita in solitario a Forage, gioco da tavolo edito da Side Room Games, di Mark Tuck. Se il gameplay vi ha convinto, potete trovarlo in finanziamento su KS.

Nel secondo: descrizione dei componenti con apertura della scatola di Grabbit, di Nouri Khalifa, gioco da tavolo edito da Smart Games.

Questa settimana il podcast si fa croccantissimo con questa puntata sui TCG (trading card games) più caldi del momento, con il contributo dell’espertissimo Arconte Del Crogiolo tra anteprime e novità discusse con Fapos e LucaCiglione.

ENIGMI E SALUTI

La settimana scorsa, nonostante molti tentativi, nessuno è riuscito a capire “a che gioco stavo pensando se avevo gli occhi chiusi e le orecchie aperte“.

Vi ripropongo la sfida invitandovi a leggere il suggerimento che ho dato al nostro lettore Davide Caiulo sul post precedente.

Giocate, leggete e commentate, alla prossima!

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