[Recensione] Teen Titans GO! Mayhem – Una squadra di supereroi…

…in lotta per un telecomando!

Appassionati di Comics e animazione, unitevi! Dopo ai Looney Tunes, tocca ai Teen Titans darsi battaglia, ovviamente nella versione GO! Per chi non lo sapesse i Teen Titans sono squadra di supereroi teenager composta da Robin, Cyborg, Stella Rubia, Corvina e Beast Boy, una specie di Justice League però adolescente e questo vuol dire più problemi, dato che oltre a salvare il mondo i nostri protagonisti dovranno sopravvivere alla pubertà, e voi sapete quanto possa essere dura (perché, tu sei mai stato giovane? – ndPanda).

Tanto materiale in una scatola contenuta

La serie GO! dei Teen Titans è la versione “pazzariella” (nonché la migliore – ndPanda) e propone una comicità a base di battute ridicole e nonsense a go go. Teen Titans GO! Mayhem è il secondo titolo della serie Mayhem, che vede personaggi famosi unirsi in squadre, i cui componenti cercano di mettere fuori gioco gli avversari (se scrivevi “Skirmish” ti risparmiavi la spiegazione – ndPanda). Teen Titans GO!, insieme a Looney Tunes Mayhem e Scooby Doo! il Gioco da Tavolo, è reduce da una campagna Kickstarter di successo. La versione tra le nostre mani è la retail che trovate tranquillamente nei canali di vendita tradizionali.

Componenti

Già in copertina campeggiano, visibili senza nemmeno aprire la scatola, le 4 miniature personaggio, già colorate e di buonissima fattura. Sollevando il coperchio possiamo apprezzare il separatore che contiene le 10 tessere luogo dove i nostri si daranno mazzate, 1 dado Mayhem, 4 dadi attivazione, 4 basi colorate (si chiamano TAPPAMINIATURE, vedi video – ndPanda), 4 plance personaggio, due mazzi formati da 12 carte GO! e 22 carte Mayhem, e una cascata di segnalini, ben 92. Se volete un close-up delle miniature, cliccate play sul video sottostante e godetevi le nostre belle facce! (si fa per dire… – ndPanda).

Come appare il gioco dopo il setup

Ogni giocatore sceglie un personaggio e scegli la squadra, colore della stessa, bianca o nera, e prende il set di componenti specifico: basi per le miniature (da piazzare immediatamente sul proprio personaggio), 2 dadi attivazione, i segnalini trappola e abilità attivata di quel colore. Infine, ognuno pesca 7 Carte Mayhem e ne tiene 2, o qualora sia la prima partita, possono prendere direttamente quelle consigliate dal regolamento. Il resto del tavolo mostra la mappa di gioco, composta da esagoni disposti a caso in griglia 3-4-3, e mette a disposizione i segnalini e il mazzo GO!

Condizioni di vittoria

Vince la squadra che arriva per prima a 5 Punti Vittoria, e quando succede, la partita termina immediatamente. Si guadagna 1 PV quando si mette KO un avversario (ovvero un personaggio subisce danni pari o superiori al proprio valore di Punti Salute) e si guadagna 1 PV anche completando la carta GO! attualmente in gioco, ogni squadra ha la sua e ne pesca una solo quando ha completato la precedente. Oltre a raggiungere i 5 PV, una squadra può vincere se manda KO entrambi i personaggi della squadra avversaria durante lo stesso round.

Gli esagoni bianchi e neri sono quelli di partenza

Il turno di gioco in dettaglio

Il turno si compone di 4 fasi, delle quali la prima è l’inizio del round. Per prima cosa ogni squadra lancia i suoi 2 dadi attivazione e l’iniziativa va alla squadra il cui valore è più basso, per cui il segnalino iniziativa si gira sul lato del colore di quella squadra, la parità si risolve con il lancio del suddetto segnalino.

Si tira il dado Mayhem. Questo stabilisce quanto danno subiscono i personaggi dai colpi ricevuti e dalle trappole. Inoltre, se sul dado è presente una stella, i giocatori possono usare anche gli effetti Mayhem delle varie abilità. Infine, se la squadra è sprovvista di carta GO! ne pesca una. Questa descrive un evento che si attiva quando rivelata e una missione da perseguire per ottenere il Punto Vittoria.

Cyborg è sempre pronto a infiammare gli animi, ma stavolta è lui ad andare a fuoco

La seconda fase è di Recupero: i personaggi che erano KO ritornano sulla mappa, e ogni personaggio che ha un segnalino fuoco perde tanti punti Salute quanti indicati dal dado Mayhem.

La terza fase è il cuore del gioco, visto che prevede l’attivazione del personaggio. A partire dalla squadra che ha il segnalino iniziativa, un giocatore sceglie uno dei due dadi attivazione della sua squadra tirati in precedenza e lo posiziona in uno dei due box dedicati alla capacità.

Poi può:

  • Muoversi in un esagono adiacente che abbia uno dei due slot liberi
  • Attivare la capacità innata e/o quella selezionata col dado, migliorata dal dado attivazione se previsto (si deve raggiungere o superare il valore richiesto) e/o dall’effetto Mayhem (se sul dado Mayhem c’è l’asterisco)
Il segnalino Fuga permette di allontanarsi durante il turno degli avversari

Con le capacità si possono eseguire una serie di azioni come attaccare in mischia o a distanza, colpire gli avversari con status negativi come Stordimento o Fuoco, tirare o spingere una miniatura per avvicinarla o allontanarla, e piazzare in giro segnalini Trappola o Barriera. Il turno passa poi all’avversario, e così via finché non sono stati attivati tutti i personaggi.

Prima di passare il turno però è possibile giocare carte Mayhem. Queste carte sono così potenti che ogni squadra (attenzione, squadra, non personaggio! Non barare, procione maledetto! – ndPanda) può giocarne solo una per round e vanno subito scartate appena applicato l’effetto. La quarta e ultima fase, quella di Fine Round, chiede solamente di posizionare le carte Mayhem giocate negli scarti.

Nella modalità principale, le trappole sono bianche o nere e fanno male solo alla squadra avversaria

Modalità Mayhem Tutti contro Tutti e Modalità Competitiva

Il regolamento offre ben 2 modalità alternative. La Modalità Competitiva indica soltanto delle differenza di setup per giocare con personaggi alternativi. Ben diversa è la modalità Tutti contro tutti, studiata ad hoc in caso abbiate solo 3 giocatori al tavolo, dove le tessere luogo vengono disposte a formare un triangolo, non si usano le carte GO! e si combatte senza esclusione di colpi fino all’ultimo Punto Salute.

Oltre a fare le proprie azioni, ogni personaggio può attaccare Cyborg (che infatti non può essere scelto come personaggio giocante) per muoverlo verso gli avversari. A fine turno, ogni personaggio nello stesso Luogo o in un luogo adiacente a Cyborg si becca un segnalino Fuoco e una tessera mappa viene rimossa dal gioco, rendendo l’arena sempre più angusta e Cyborg sempre più letale. Ovviamente i personaggi che vanno KO vengono eliminati e vince chi rimane in piedi (quindi Cyborg! – ndPanda), senza contare Cyborg ovviamente (ah, ecco – ndPanda).

L’estrema modalità per 3 giocatori

Dinamiche, Tattiche e riflessioni sparse

Teen Titans GO! Mayhem è uno skirmish abbastanza tradizionale o per tradurre: botte da orbi. L’interazione diretta è totale: ogni capacità è indirizzata all’offesa e lo spazio ristretto in cui muovere le miniature tengono l’azione sempre sul vivo. La licenza è sfruttata molto bene e in maniera furbetta, dato che i luoghi sono un po’ generici e questo permette a chi non conosce la serie di identificare il luogo in cui recarsi come una semplice torre, e agli appassionati come la torre degli HIVE (potevano scriverlo lo stesso, uffa! – ndPanda) e parimenti accade con effetti e capacità dei personaggi, che potenzialmente si adatterebbero a tutti, ma che calzano a pennello nello specifico (Robin è un leader fastidioso anche qui oltre che nei cartoni – ndPanda).

Anche il tono demenziale della serie è stato rispettato, basti pensare che nella modalità principale la posta in palio è l’esclusiva del telecomando della TV per una settimana, mentre nella modalità Tutti contro Tutti, Cyborg è impazzito per un aggiornamento firmware maldestro. Il gioco è molto semplice e adatto a tutti, ma forse la presenza delle carte missione lo pone a un livello di complessità leggerissimamente più alto di Looney Tunes Mayhem (a proposito, avremmo preferito più carte GO! – ndPanda).

Stella Rubia ha posizionato una barriera per impedire a Robin di prendere agevolmente l’indizio

Un altro contro è l’assenza totale di Beast Boy (noooo! Il mio adorato BB 🙁 – ndPanda). Se avete visto il nostro video unboxing sapete già che esiste un’espansione (non ancora annunciata in Italia… Cosa state aspettando??? – ndPanda), dedicata a questo personaggio, e capiamo che il gioco sia stato pensato per squadre da 2, ma vedere i Teen Titans senza BB è come vedere gli Avengers senza Hulk, o i Beatles senza Ringo. Altro piccolo appunto, sebbene il gioco sia semplice a volte ci sono dei casi di contestazione che non sempre il regolamento aiuta a risolvere, nel caso date un’occhiata a questo thread.

In ogni caso, il gioco funziona e le miniature sono belle. Si potrebbe obiettare che il prezzo poteva essere inferiore se avessero messo miniature non colorate ma a nostro avviso spendere qualcosina in più per avere materiale migliore è sempre preferibile, quindi questo è un parametro che ricade nella soggettività. Inutile specificare che un po’ di fortuna influenzerà sempre l’andamento delle partite, vuoi perché a volte si pescano carte GO! che richiedono pochi turni per essere completate, vuoi perché il dado Mayhem gira a favore (o sfavore) di chi attacca.

Le carte Mayhem consigliate per Robin

Ma l’interazione diretta è grandiosa, e giocare di squadra per avvicinare un avversario per farlo poi picchiare dall’alleato o allontanarlo per permettere a quest’ultimo di completare la carta GO! più agilmente dà vita a quel gioco di squadra e quel tipo di divertimento che è poi il fulcro di una produzione come questa.

A chi è indirizzato il gioco: Ad appassionati della serie e non, vogliosi di darsele di santa ragione.

A chi potrebbe non piacere: Giocatori troppo permalosi che non accettano di essere stati colpiti a tradimento.

banner-acquisti-egyp
Clicca sull’immagine per acquistarlo da Egyp

Da giocare con: chi conosce a menadito tutte le battute tipiche dei personaggi, con adulti un po’ nostalgici di giochi MB e giovani in cerca di un divertimento semplice e diretto.

Giochi simili per ispirazione o complessità:
Looney Tunes Mayhem (adatto a giocatori più piccini) Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it
Krosmaster (miniature stupende e abilità che rendono ogni personaggio diverso) Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it
Marvel United (sempre a tema supereroi ma collaborativo) Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Ultimi commenti
LarryG: Ciao e bentornato a te e a tutti i nostri lettori!...
Tore: Bentornata Vedetta! Considerando che quest'estate ...
Matteo: Ma mi sfugge qualcosa, o se non ho più né presen...
Figlio di Griffin: Bravo...anche per ROOT della settimana scorsa sper...
Figlio di Griffin: Saranno tempi duri per tempo e spazio da dedicare ...
L0G1: Il Signore degli Anelli: il Destino della Compagni...
Tore: Antonio, ben fatto! Ci mancava Niu, la Vedetta non...
Figlio di Griffin: Bravo!!!...
Rachele: Il Giocaosta è qualcosa di inspiegabile, di magic...
Gianluca di Picardia: Bella recensione, soprattutto per l’approfondime...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
GiocAosta_2026
GiocAosta - Quanto vale il gioco?
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
2 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
apex-legends-il-gioco-da-tavolo-core-box
Apex Legends: Il Gioco da Tavolo [TheAmericanWay]
Apex Legends: Il Gioco da Tavolo trasforma la battle royale videoludica in uno skirmish tattico puro....
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler [GDR]
Pitcrawler è un curioso gioco di ruolo di Jonathan Sims e Sasha Sienna che richiama le ambientazioni...
Black Powder & Brimstone
Black Powder & Brimstone [GDR]
Black Powder and Brimstone creato da Benjamin Tobitt ed edito da Need Games trasporta in un Rinascimento...
4ad_copertina
Four Against Darkness Expanded Edition [GDR]
Pronti a creare nuovi dungeon con l'Expanded Edition di Four Against Darkness? Prendete matita e dadi...
Playball banner
Playball [Recensione]
Playball con appena tre atleti per squadra, una palla e una griglia esagonale, trasforma una sfida sportiva...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

2
0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x