Scritto mentre tirava dadi da
SigFapos
I giochi da tavolo che si sviluppano sulle 3 dimensioni mi affascinano sempre. Un pò perchè risvegliano in me dei ricordi bambineschi e un po’ perchè permane in me un effetto wow ogni volta che li vedo montati sul tavolo. Però l’aspetto più importante che ho notato è che l’effetto wow fa colpo anche su mia moglie e questo la rende più propensa a conservare il gioco in mezzo ai già pieni scaffali. Non è cosa da poco!
L’annuale corsa dei fantasmi sta per iniziare, i corridori sono pronti a scalare il castello in rovina ma su di loro incombono oggetti volanti che cadranno dall’alto. Chi arriverà per primo?!?

Fantasmi Volanti è un gioco edito dalla Drei Magier Spiel. Il designer è Roberto Fraga (Captain Sonar e Spinderella). L’artista grafico è Rolf Vogt (Il labirinto magico e carcassone junior). Ideale dai 2-4 giocatori, a partire dai 5 anni e con una durata di circa 15min a partita.
COMPONENTI in EVIDENZA:
- 1 castello in rovina
- 1 dado di grandi dimensioni
- 3 palline e 4 Pedine-fantasma
Il castello è stabile e sia le pedine che il dado sono maneggevoli per grandi che per piccini. L’unico appunto che posso fare è che quando le palline in plastica rotolano, le vibrazioni che causano possono far cadere anche pedine-fantasma che non centrano nulla.

LE REGOLE, OVVERO COME SI GIOCA
Setup: una volta montato il castello (velocissimo da montare), si sceglie il fantasma da usare e lo si piazza alla base del castello. Poi si tira il dado che ci indicherà di quanto muoverci e se liberare dalla cima le 3 temutissime palline rotolanti
Svolgimento: Per salire in cima al castello ci sono due percorsi possibili, uno lungo ma sicuro ed uno corto e irto di insidie. Il dado, oltre che dirci di quanto andare avanti, potrebbe chiederci di liberare le palline dalla cima che, rotolando, potrebbero travolgere i fantasmi sul percorso più pericoloso. Oppure potrebbero non cadere e travolgere nessuno.
Qui potete trovare le istruzioni multilingua (PDF)

CONSIDERAZIONI E IMPRESSIONI
Fantasmi Volanti si basa tutto sulla gestione del rischio e rischiare aiuta perchè permette di scalare rapidamente il tracciato in poche mosse. La fortuna è un elemento importante in questo gioco ma se pensate che stando sul tracciato lento convenga, sappiate che non è così perchè anche qui troviamo dei gradini danneggiati che ci fanno scivolare sul tracciato pericoloso. Il gioco presenta anche un lato macchiavellico, infatti una delle facce del dado ci consente di muovere le pedine degli avversari e in questo modo potrete spostare un fantasma su un gradino danneggiato o sul tracciato pericoloso.
Per questo suo lato interattivo consiglio di giocare il gioco in 3-4 giocatori. In 2 potrebbe crearsi scelte obbligate che magari vorremmo evitare.

COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO
Si impara a gestire il rischio e a fare la scelta più conveniente. Quale tracciato percorrere non è sempre banale ma il gioco ci insegna che ogni tanto correre il rischio può aiutarci. In questo titolo il lato educativo è più marcato con i più piccoli

LE ETA’ GIUSTE PER GIOCARCI
Fantasmi volanti è come se contenesse due giochi e due fasce di età. Con bambini di 4-5-6 si tende a fare un gioco pulito, privo di sgambetti agli avversari e a rischiare poco. Verso 7-8 anni il gioco cambia perchè inizieremo a spostare i fantasmi sui gradini danneggiati e fare a gara a chi arriva prima prendendo il percorso più pericoloso
Qui trovate il link del titolo su bgg (Rolling Ghosts)
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