[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Legend Raiders, Bandido e altri 4! (+ indovinello)

e da tutti gli impressionanti

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo cercato reliquie, artefatti, parole, anelli, stanze e vie d’uscita.

Buona lettura.


PILLOLE

[Antonio-Figlio di Griffin] Legend Raiders • 2-4 giocatori • 8+ 30-45′ • giocato in 3 • 50′ compresa veloce lettura del regolamento

Ieri sera Legend Raiders
Legend Raiders

Questa è la serata avventura! Cominciamo con la novità che il mio amico Antonello si è portato giù da Lucca, quella stessa novità che ispirava tanto anche me che non sono poi riuscito a provare quando ero anch’io lì. Gioco molto tattico che ti porta ad osservare bene le combinazioni segnalini oggetto-tessera scoperta che via via escono e cambiano sul tabelloncino centrale.

Lo scopo del gioco è quello di spendere oggetti (leggi risorse) per “realizzare” tessere scoperta che ci serviranno per soddisfare carte percorso (leggi carte punteggio). C’è anche un dado che può favorire le nostre azioni in tre modi e un segnalino torcia utilizzabile come jolly quando attivo. Il gioco è piaciuto a tutti e tre e ci ha dato tanta soddisfazione e tensione positiva al tavolo.

La partita è stata molto tirata e ci siamo distanziati per un paio di punti tra ogni posizione. Ho vinto e, soprattutto, ho sconfitto il “cazzimmoso” Giovanni (ma questo non interessa nessuno…se non chi ama vedere perdere il “cazzimmoso” Giovanni 🤣). Gioco facile da spiegare e da giocare, davvero una bella…scoperta!

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[Antonio-Figlio di Griffin] Le Rovine Perdute di Arnak1-4 giocatori • 12+ • 120′ • giocato in 3 • 130′ con spiegazione delle regole ai due che non le conoscevano

Ieri sera Le Rovine Perdute di Arnak
Le Rovine Perdute di Arnak

Finalmente sono riuscito a intavolare in più giocatori questo titolo che stavo consumando in solitario, confermando tutto l’entusiasmo che mi aveva già trasmesso. Serata calata nell’avventura quella di stasera e dopo Legend Raiders ho proposto un titolo altrettanto ammiccante ai seguaci del buon vecchio Indy…
I miei amici sono rimasti subito colpiti dal grande tabellone e dai bellissimi materiali, valutando solo un pochino lungo tutto il set-up.

Spiazzati poi dalla spiegazione delle varie azioni e un po’ spaventati dall’idea di doversi ricordare troppe cose, sono invece rimasti piacevolmente colpiti dalla linearità dei turni e dello sviluppo di gioco. Si sono divertiti a gestire le risorse e le piccole combo date dalle carte e dalle azioni istantanee.

Alla fine dei cinque round di gioco ho vinto io con un 74 contro un 68 e un 67 ma la cosa era abbastanza prevedibile visto che io conoscevo meglio (e bene) le varie azioni, avendo alle spalle un 6/7 partite in solitario.

Gioco che mi hanno chiesto di reinitavolare quanto prima perché sicuri di poterselo gustare meglio avendo metabolizzato azioni e sistema di gioco dopo la prima lunga ma illuminante partita. Ancora più sicuro che questo gioco rimarrà nella mia collezione senza problemi.

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[Antonio-Figlio di Griffin] Just One • 3-7 giocatori • 8+ • 20′ • giocato in 7

Ieri sera Just One
Just One

Compleanno di due anni a casa di Max e Vale per festeggiare il piccolo e amabilissimo Edoardo. Ovviamente solo un pretesto per permettere a noi grandi di intavolare qualche party game in tarda serata. Tra gli altri alla fine abbiamo intavolato Just One che non avevo ancora mai provato. Un gioco di parole che porta ogni volta a chi è di turno a tentare di indovinare una parola grazie ai singoli suggerimenti degli altri partecipanti…un po’ come succede nel gioco finale de La Gigliottina su Rai1 a L’Eredità.

Che dire…mi sono divertito un sacco con un sistema che ti fa attivare in maniera non banale il cervello, sia quando ti tocca di scrivere un suggerimento (facendo attenzione a non scriverne uno uguale a un altro, pena l’esclusione di tale suggerimento), sia quando ti tocca indovinare La parola collegata a tutti gli altri suggerimenti. Lo consiglio tantissimo a tutti i tipi di giocatori perché divertirà sia neofiti che esperti, e poi regge un numero massimo di giocatori – 7 – che non tutti i giochi da “festa” reggono in maniera tanto ragionata e concentrata attorno al tavolo.

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[Giulio-TheUncle] Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo • 1-5 giocatori • 14+ • 60-120′ • giocato in solitaria • millemila minuti per 5 giorni e 6 missioni

Ieri sera Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo
Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo

Era un po’ di tempo che pensavo di iniziare una campagna del Signore degli Anelli in solitaria e l’inizio della stagione fredda e delle giornate corte mi ha dato il “la” per iniziare. Dall’ultima partita era passato quasi un anno e poco mi ricordavo di regole e storia. Ho quindi iniziato una nuova campagna, quella introduttiva, con la mia coppia preferita formata da Aragorn ed Eleanor, con l’idea di portare avanti anche le altre avventure nel corso dell’inverno.

Mi sono messo a ripassare le regole, ho posizionato il tavolo da gioco in posizione tattica (vista TV per seguire anche le partite in “muto”) e via con l’avventura.
Nell’ultima settimana ho completato con successo 6 missioni, quattro sulla mappa di viaggio e due su mappa tattica. C’è da dire che l’approccio alle partite è davvero diverso a seconda del tipo di mappa che ci si pone davanti. Mentre quella di viaggio che permette libertà di movimento e mi ha portato con la mente nella Terra di Mezzo, la mappa tattica mi ha ricordato più le partite alle Case della Follia dove ogni mossa doveva essere studiata e ponderata. In una delle due missioni, nello specifico, ho anche dovuto affrontare una indagine sugli ospiti di una locanda, interrogando tutti gli ospiti per effettuare una sorta di arresto. E proprio in questa occasione è successa una cosa curiosa: ho chiamato la mia compagna per un consulto sul gioco.

“Senti, ho bisogno di un confronto…”
“Che è successo mò?”
“Ho un problema da risolvere e mi serve il “sesto senso” femminile.”
“Oddio, che ansia, che hai combinato?”
“Ora ti spiego, sto facendo questa indagine, ho parlato con xxxxx e mi ha detto yyyyyy, dopo di che ho parlato con zzzzzz e mi ha detto wwwwww, infine con jjjjjj e mi ha detto wwwwww. Ora, tutto mi porta a pensare che xxxxx sia il colpevole, perchè sia zzzzzz che jjjjjj mi hanno parlato di lui ma… non lo so… zzzzzz ha detto una frase che mi stona, come vedere un puntino nero su un’enorme parete bianca. Per quanto ti sforzi non riesci a togliere l’attenzione da quel puntino, capisci? Ecco perchè secondo me devo prendermela con zzzzzz. Tu che dici?”
“Mi hai distratto da Chi l’ha Visto per questo? DAVVERO?”
“Eh si, devo capire se ho pensato bene.”

Lei mi ha guardato con quell’espressione di sdegno che solo una donna può avere, avete presente? Ecco, proprio quella e sconsolata ha detto “guarda, non c’era neppure bisogno di parlare con il terzo personaggio. Il secondo ha detto wwwwww. E si capisce da *dettaglio* che sia una cavolata. Hai perso tempo quando potevi chiuderla in 3 mosse.”

E dopo aver annullato la mia felicità nell’aver risolto il caso e deriso le mie abilità deduttive è tornata dalla Federica Sciarelli borbottando qualcosa di incomprensibile (suppongo fosse la lingua di Mordor).
Ma torniamo all’avventura. Anche nella mappa di viaggio ho dovuto compiere un paio di missioni di ricerca, una delle quali è durata circa 3 ore a causa della vastità della mappa e della mia solita sfiga.

Un aspetto di questo gioco mi è sempre piaciuto: l’assenza di dadi. L’uso poi di Aragorn permette di “personalizzarsi” il mazzo ad ogni turno ed in determinate occasioni (che no spoilerò) questa abilità si estende anche al resto del gruppo. La (s)fortuna quindi riesci un minimo a determinarla rendendo il gioco più strategico.

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[F/\B!O P.] La casa dei sogni • 2-4 giocatori • 7+ • 30′ • giocato in 2 di cui una alla prima partita • 25 minuti con spiegazione

Ieri sera La casa dei sogni
La casa dei sogni

È un pomeriggio senza impegni e senza compiti, quando noto tra gli eventi del giorno quello organizzato dalla tana di Treviso. Chiedo ad Ambra se ha voglia di farci un salto e così partiamo alla volta dell’ex Pattinodromo. La prima cosa che noto, rispetto alla volta precedente, è come si sia abbassata l’età media dei partecipanti. La mia bimbella scorre le scatole disponibili e viene attirata dalla copertina di questo.

In 12 turni, raccogliamo coppie di carte composte da una carta stanza e una carta accessorio (tetto, aiutante, arredamento o strumento) e le posizioniamo sulle plance personali, creando le nostre case dei sogni. Alla fine della partita, le case di tutti risulteranno complete e arredate: le confronteremo, segnando punti per funzionalità, buon design, qualità del tetto e arredamento.

Come Matteo – amico e presidente – mi ricorda, i segni dei denti sul token smangiucchiato sono proprio quelli di Ambra: nel 2016 lui ci aveva portato a casa questa stessa scatola fresca di stampa e lei, allora duenne, era stata rapida a compiere il misfatto. C’è quindi un legame che continua e sono felice di farglielo provare. La partita scorre liscia: Ambra è prima di mano in quasi ogni round e punta ad avere una casa effettivamente bella e sensata; io sacrifico un po’ la logica al fine di rincorrere i bonus. Verrò premiato dalla vittoria finale, ma la soddisfazione da vincitore è molto minore di quella da papà giocatore!

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[F/\B!O P.] Bandido • 1-4 giocatori • 6+ • 10-15′ • giocato in 2 alla prima partita • 6′ con spiegazione

Ieri sera Bandido
Bandido

Ci resta ancora un po’ di tempo e rimando Ambra al tavolo delle scatole, con un occhio di riguardo alle durate. Ritorna con questo gioco super-portabile, molto apprezzato in redazione e che ancora mi mancava: ottima scelta!

Sistemiamo al centro la carta Bandido da 5 uscite (più facile) e peschiamo 3 carte a testa. Ci alterniamo nei turni per posizionare una delle nostre carte in maniera da collegarla a una o più carte già presenti sul tavolo, facendo attenzione che tutti i segmenti del tunnel siano collegati tra loro. Vinciamo se tutte le uscite sono chiuse prima di finire il mazzo, fermando così la fuga.

Quando ho visto la mano di carte di Ambra – due torce chiudi-galleria sue tre – ho avuto un buon presentimento e pensato che potevamo anche rischiare la carta Bandido da 6 uscite. Ad ogni modo abbiamo cominciato bene e chiuso due estremità abbastanza in fretta. Dalle altre parti, però, quelle che sembravano vie ormai chiuse continuavano a riaprirsi o, peggio, ad aumentare gli sbocchi. Con un poco di coordinamento, siamo riusciti a sigillare tutta la rete sotterranea ed è stata una bella soddisfazione! Semplice e immediato, abbiamo sicuramente avuto la fortuna dalla nostra, ma son sicuro che mi sarei divertito anche nella sconfitta… solamente avrei costretto gli organizzatori a fare un’eccezione per l’orario e lasciarci il tempo della rivincita ^_^

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Questa settimana sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo abbiamo due video dello Zio Giuls dedicati a Boogyeman, l’ultimo lavoro ludico dell’autore Antonio Ferrara (*spoiler*)… che sarà ospite in uno dei prossimi Podcast.

Abbiamo un primo video con il disinscatolamento del gioco e la presentazione dei ricchi componenti.

In fine abbiamo il video di spiegazione delle regole e delle dinamiche di gioco.

Per la sezione Podcast di questa settimana Davide fa un’interessantissima intervista/chiacchierata con Matteo Sassi, un “addetto a molti lavori”… non ultimo il gioco vincitore del Gioco Inedito 2022 a Lucca, Papyrus.

ENIGMI E SALUTI

Francesco settimana scorsa ha capito che stavo parlando di Mantis Falls quando scrivevo “sembrava che andassimo entrambi dalla stessa parte… poi ho capito… e quasi mi è mancato il respiro.”

Adesso invece vi invito a trovare la parola che collegava le altre parole nella foto della partita di Just One in foto: Cornetto – Calzone – Dentro – Cornicione – Imbottito – Raviolo.

Leggete, risolvete e commentate.

Alla prossima domenica!

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