Toko Island

Toko Island [nonsolograndi]

Vi presento una novità dell’editore svizzero Helvetiq, un gioco cooperativo in cui interpretiamo un gruppo di intrepidi esploratori alla ricerca di antichi oggetti preziosi.

Toko Island è ideato da Marie e Wilfried Fort (Dragomino, Storytailors, La valle dei vichinghi) la progettazione grafica è curata da Sandie Senac-Retaud.

Il titolo intrattiene da 1 a 4 giocatori di età superiore ai 6 anni, per una durata di 15 minuti circa.

Salpa con i tuoi amici verso un’isola misteriosa, alla ricerca di reliquie antiche. Siete riusciti a ottenere una mappa di questo splendido paradiso. Vari ricercatori e scienziati vi hanno chiesto di recuperare per conto loro dei tesori preziosi.

COMPONENTI

La scatola è nel formato 26,5 × 26,5 cm al suo interno troverete:

  • 1 tabellone isola e nave;
  • 36 segnalini tesoro;
  • 16 segnalini azione;
  • 7 segnalini azione speciale;
  • 46 carte missione;
  • 12 carte trofeo;
  • una mappa del tesoro;
  • libretto dei trofei;
  • regolamento multilingua.

Il tabellone di gioco rappresenta l’isola da esplorare, riesce a creare una vera e propria sensazione di rilievo grazie a una sapiente sovrapposizione di strati. La plancia nave ha proprio la forma del mezzo di trasporto, con spazi appositi per le tessere attrezzi e i tesori da cercare.

Le carte sono di qualità e spiccano quelle con il dorso luccicante che comporranno l’ambito libretto dei trofei, tenendo traccia di tutti i progressi dei giocatori. Le tessere dei tesori sono spesse e circolari e rivelano reperti archeologici peculiari oltre a essere sorprendenti per i bambini di 6 anni.

Tutto il materiale è coerente con l’ambientazione e particolarmente curato per i bambini, tutto risulta decorato da illustrazioni evocative e perfettamente a tema.

Materiali promossi senza riserve !

Toko Island Gameplay

COME SI GIOCA

Prima di giocare è necessario preparare l’isola disponendo i segnalini tesoro a faccia in giù nelle rientranze corrispondenti su 3 livelli. Successivamente si rivela il primo tesoro di dieci e si predispone l’attrezzatura sulla barca, disponendo i segnalini attrezzi casualmente sui 3 spazi della nave.

Il giocatore attivo deve scegliere una delle tessere presenti sulla barca, ogni tessera mostra un’attrezzo che identifica la zona di scavo corrispondente sull’isola di Toko (spiaggia, giungla, montagna) e un simbolo x1, x2 o x3 che indica il numero delle volte in cui eseguire l’azione, scavando perciò 1, 2 o 3 volte nell’area mostrata dalla tessera e capovolgendo di conseguenza quelle prescelte.

Toko Island Armadio delle curiosità

Se capovolgendo le tessere, il tesoro scoperto corrispondesse all’attuale carta sulla barca, il segnalino verrebbe spostato nell’armadio delle curiosità e verrebbe rivelato un nuovo oggetto da scovare, in caso contrario i tesori rivelati verrebbero girati nuovamente a faccia in giù.

I giocatori vincono la sfida se trovano tutti i tesori prima di aver esaurito le tessere sulla nave, in caso contrario si perde.

Ci sono quattro missioni in totale, ognuna con le proprie regole e meccanismi di punteggio, con tre livelli di difficoltà per ciascuna.

Completando ogni missione i giocatori saranno ricompensati con apposite carte che saranno inserite sul libro dei trofei che tiene traccia di tutti i progressi.

Toko Island Carte

CONSIDERAZIONI

Toko Island è un gioco cooperativo, interpretiamo un gruppo di intrepidi esploratori alla ricerca di antichi oggetti preziosi come reliquie, fossili, statuette Tiki, con la possibilità di comunicare per ricordare insieme la giusta posizione dei tesori.
Il meccanismo principale sui cui ruota il titolo è la memoria, ma oltre a questo vengono offerti altri aspetti interessanti; innanzitutto l’armadio delle curiosità mostra tutti gli oggetti preziosi disponibili e ogni volta che ne viene raccolto uno viene contrassegnato, per cui possono utilizzare queste informazioni per aumentare le possibilità di successo durante la ricerca, rendendola meno causale.

Libro dei trofei

Sono disponibili 4 missioni che offrono condizioni di vittoria e ricompense differenti, oltre a 3 livelli di difficoltà; si parte con la missione Lamarck che corrisponde alle regole base per arrivare fino a Darwin. Ogni missione riuscita, inoltre, sblocca una carta che verrà inserita nel libretto dei trofei, una sorta di album fotografico, che consente di ripristinare la campagna in qualsiasi momento. Raggiungendo risultati importanti, aumenterà il prestigio e con questo i trofei da usare saranno carte dall’aspetto luccicante !

Toko Island Nave

Ho apprezzato il valore educativo che gli autori sono riusciti a instillare, ognuna delle quattro missioni, infatti, è incentrata su studiosi reali e sul regolamento ci sono brevi nozioni che saranno da incipit per approfondire l’argomento; anche gli strumenti utilizzati nel corso del gioco sono legati al passato e pure questi spunti esaltano la voglia di conoscere e il senso di avventura.

Toko Island Tesori

Completando righe e colonne con le carte, vengono sbloccati dei poteri speciali, tessere apposite che vanno posizionate nella parte anteriore della nave, da utilizzare nelle partite successive. Si utilizzeranno una tantum, ma offrono azioni aggiuntive piuttosto varie che possono rivelarsi utilissime, soprattutto per puntare alle ricompense più gustose.

Nelle partite giocate ho proprio visto che i piccoli giocatori si sentono ricompensati dei successi e non vedono l’ora di completare il libretto dei trofei. Le loro difficoltà mnemoniche sono quasi inesistenti ma non mancano comunque i momenti di tensione, quando le tessere sono in esaurimento e ogni errore potrebbe risultare fatale, ma è proprio in questo momento che ci si aiuta a vicenda, esaltando il gioco di squadra.

Gameplay

COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO

I bambini che hanno provato Toko Island hanno potuto imparare e/o ripassare:

  • provare un gioco cooperativo;
  • scoprire i giochi a scenari e ottenere ricompense;
  • approfondire le nozioni degli studiosi delle missioni;
  • scoprire un gioco di memoria diverso dal solito.

LE ETA’ GIUSTE PER GIOCARCI

La scatola riporta 6+ e mi trova sostenzialmente d’accordo, potrebbe anche essere leggermente anticipato visto che le regole sono intuitive e non c’è testo da leggere.
Anche se non c’è un vero e proprio limite di età per giocare, potendo coinvolgere grandi e nongrandi, potrebbe perdere di appeal dopo le elementari.

OBIETTIVI LUDICI

Con questo paragrafetto in coda alle mie recensioni unisco le mie 2 grandi passioni: fotografia e giochi da tavolo.

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