scritto da F/B!O P.
Inizia domani! Ciance al minimo quindi e via con
la doppia carrellata. Intanto le uscite dichiarate sono salite a 488. BGG sotto
l’etichetta di Card Game racchiude i giochi il cui componente fondamentale siano
le carte, non solo quelli composti esclusivamente da carte. Alcuni sono già
comparsi nella rubrica [Essen edintorni]: It’s a Wonderful Kingdom e 1923 Cotton Club (qui tra i top12 della fiera), Magellan: Elcano (qui tra i party game), TEN (qui tra i filler) e Pessoa (a cui ho dedicato l’anteprima di
ieri). Los
geht’s!
Dreadful Circus (EN/DE; Bruno Faidutti; Portal Games) •
4-8 giocatori • 14+ • 30-40′ • MSRP 30 €
Crea il circo più unico secondo le
tue regole.
Auction/Bidding • Betting and Bluffing • Set Collection
Ecco
la sua trovata: nel corso della partita, acquistate carte con regole speciali
per il punteggio finale. Di conseguenza nessuna partita è uguale e nessuno al
tavolo segna punti allo stesso modo. Mettete tutti all’asta contemporaneamente
una delle vostre 7-8 carte iniziali, dopodiché fate un’offerta segreta per una
carta avversaria. Al momento di risolvere le offerte ne guardate una alla volta
nell’ordine che preferite e, se ne rifiutate una, la restituite prima di passare
alla successiva. Quando restano 3 carte in mano ne tenete una per voi, scartate
le altre e contate i punti.
Arkwright: The Card Game (EN;
Stefan Risthaus; Game Brewer) • 1-4 giocatori • 12+ • 60-100′ • MSRP 35 €
Abbassare
i prezzi o aumentare la qualità per guadagnare quote di mercato? Decidi tu!
Loans
• Market • Stock Holding • Industry / Manufacturing
Gioco economico di peso
elevato. Si svolge in 3 round, ognuno dei quali ha quattro fasi: una per ogni
merce. Costruite/migliorate il vostro tableau per produrre determinate quantità
di ciascuna merce (in base alla fase corrente). La domanda per ogni merce è
influenzata dalle azioni di tutti: l’eterno dilemma tra vendere più quantità a
prezzi bassi o meno quantità a prezzi alti. I lavoratori devono essere pagati e
le macchine hanno bisogno di manutenzione regolare. Dovete convertire
continuamente i soldi nelle vostre azioni, poiché alla fine sono quelle che
contano.
Living Forest (EN/FR; Aske Christiansen; Ludonaute) •
2-4 giocatori • 8+ • 40′ • MSRP 32 €
Usa i poteri dei tuoi animali
guardiani per proteggere la foresta vivente.
Deck Building • Push Your Luck
• Simultaneous Action Selection • Tile Placement • Fantasy • Territory
Building
Le carte (gli animali) hanno valori diversi e combinazioni di 5
poteri: 4 di questi vengono usati per svolgere azioni e l’ultimo riguarda i
punti vittoria, che è uno dei tre modi possibili per vincere la partita
(raccogliere 12 fiori sacri), insieme a far crescere la foresta più grande
(piantare 12 diversi alberi protettivi) o essere il migliore nel combattere gli
incendi boschivi (spegnere 12 fuochi). In pratica è una corsa a raggiungere per
primi una di queste condizioni. Ad ogni round potete eseguire 2 azioni, a meno
che non tentiate troppo la fortuna e ne perdiate 1.
Salvage
(EN; Haig Tahta, Sacha Tahta Alexander; La Mame Games) • 3-4 giocatori • 10+ •
20-40′ • MSRP 25 €
Recupera petrolio da una petroliera in fiamme senza
subire troppi danni.
Auction/Bidding • Trick-taking
Una petroliera è
in fiamme e siete parte di una squadra inviata in soccorso. Avete 15 segnalini
petrolio da cui prenderne uno a turno: ciascuno vi toglierà 1 punto di malus
dalle mani che vincerete, quindi sarebbe utile averne tanti. Peccato che se
vengono presi tutti, allora la mano non la giocate proprio e perdete
direttamente tanti punti quanti i segnalini presi. Passate le carte a sinistra e
cercate di essere meno avidi. In caso contrario la mano si svolge come in un
normale gioco a prese. Partite con 20 punti e quando qualcuno arriva a 0, chi ne
ha di più vince.
Terra Futura (CZ/EN/FR/DE/PL/SK; Petr Vojtěch;
Albi) • 2-5 giocatori • 10+ • 20-40′
Coltiva il tuo territorio e crea
un’economia autosufficiente.
End Game Bonuses • Network and Route Building
• Economic • Environmental • Industry / Manufacturing
Ad ogni turno
scegliete una carta dall’offerta e piazzatela nel territorio di fronte a voi.
Questo attiverà tutte le carte nella stessa colonna e riga della nuova carta.
Utilizzare trasporti internazionali e accelerare la produzione può aiutarvi a
ottenere le risorse necessarie più velocemente, ma genera inquinamento, che può
bloccare le vostre carte e persino impedirvi di ottenere alcune delle risorse.
Tuttavia usarlo con attenzione potrebbe portare alla vittoria. La partita
finisce quando tutti i giocatori hanno costruito il loro territorio di 9 carte
(griglia 3×3).
Gasha (EN/FR; Jason Levine; Bankiiiz Editions) •
2-6 giocatori • 7+ • 20′ • MSRP 15 €
Tenta la fortuna e raccogli la più
grande collezione di gashapon.
Set Collection
Il termine gashapon può
indicare sia i distributori automatici che i giocattolini da essi ottenuti
(solitamente un pupazzetto di plastica). Al vostro turno pescate due carte Gasha
o scambiate le carte Gasha per una carta ricompensa, che conta sia come punti
sia come metà di un biglietto. Non appena avete due metà del biglietto, estraete
un gettone bonus. Quando l’ultimo gettone bonus è stato preso o quando la pila
delle carte ricompensa è vuota, la partita finisce e vince chi ha più punti, più
bonus e la collezione migliore.
Art Robbery (EN/FR/DE/IT;
Reiner Knizia; Helvetiq) • 2-5 giocatori • 8+ • 20′ • MSRP 16 €
Soffia
quante più opere d’arte possibile ai tuoi compagni ladri, mentre ti procuri pure
un alibi.
Hand Management • Take That
Vi siete lasciati alle spalle
una rapina di successo e avete molti disegni, dipinti, sculture e oggetti
d’antiquariato in vostro possesso, ma il bottino non è infinito e ora viene una
parte altrettanto difficile: la spartizione. In vari round, affrontate gli altri
ladri e cercate di ottenere una parte delle quattro collezioni. Alla fine, chi
riesce ad accaparrarsi la maggior parte del malloppo vince… forse, ma non è
detto. Dopotutto, l’FBI non si è arresa e vi sta ancora cercando, quindi durante
la partita dovete raccogliere abbastanza alibi per evitare di essere
scoperti.
La
prossima segnalazione riguarda un titolo categorizzato sia come gioco di carte
sia come cooperativo. In quanto a illustrazioni entra di diritto nei Pucci di Mari. È stato presentato in anteprima alla stampa qualche giorno fa e noi
c’eravamo!
Wonder Book (EN; Martino Chiacchiera, Michele
Piccolini; dV Giochi) • 1-4 giocatori • 10+ • 60-90′ • MSRP 70 €
Eroi
coraggiosi entrano nel Libro delle Meraviglie per combattere il male in uno
scenario pop-up 3D.
Inutile che perda qui ulteriore tempo, vista la
dettagliata anteprima scritta ieri da LucaCiglione.
Nel
secondo blocco affrontiamo insieme i “Cooperative Game”. Tralascio Run Run Run!
(qui tra i filler), Malhya: Lands of Legends e Tindaya (qui tra i top12 della fiera). Vergnügt euch!
Dune: House Secrets (EN; Jakub Poczęty,
Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek, Weronika Spyra; Portal Games) • 1-4
giocatori • 14+ • 90-180′ • MSRP 40 €
Come ribelle su Arrakis, devi
esplorare il pianeta per completare le missioni.
Cooperative Game • Solo /
Solitaire Game • Storytelling • Movies theme • Science Fiction
Presenta
il sistema cooperativo utilizzato nel pluripremiato Detective: sulla scena del
crimine. Durante la partita, utilizzate una varietà di componenti fisici e
digitali (un mazzo di carte con indizi essenziali e colpi di scena, una dozzina
di foglietti fisici e un sito web dedicato con risorse aggiuntive) per guidare
la narrazione in direzioni divertenti e sorprendenti. Inizia con un prologo
introduttivo, per far ambientare anche chi non sa nulla di Dune. Sono previste altre
due uscite a completamento della trilogia.
The Siege of Runedar
(EN/ES; Reiner Knizia; Ludonova) • 1-4 giocatori • 10+ • 60-90′ • MSRP 50 €
I
giocatori assumono il ruolo di nani incaricati di difendere le mura di
Runedar.
Area Movement • Card Drafting • Cooperative Game • Deck Building •
Dice Rolling • Fighting
Herr Knizia riprova a bissare con un deck-building
dopo El Dorado, stavolta coop. Molti modi per morire, uno solo per
vincere: scavare una via d’uscita. La particolarità di questa costruzione mazzo
è che le carte vengono migliorate, ma sono sempre 12 in mano: scartate la
versione più debole per una più forte. Nella prima metà delle partite sembra
tutto facile e dovete approfittare del tempo per scavare/prepararvi alla
seconda, in cui distruzioni, catapulte e orde si accumulano alle mura. C’è
un’alea non trascurabile per le battaglie coi dadi, ma mitigabile dalle
carte.
Roll Camera!: The Filmmaking Board Game (EN; Malachi Ray
Rempen; Keen Bean Studio) • 1-4 giocatori • 11+ • 45-90′ • MSRP 40 €
Tira e
piazza i dadi in modo cooperativo per produrre un film di successo (o così
brutto che è bello).
Card Drafting • Communication Limits • End Game
Bonuses • Pattern Building • Set Collection • Variable Player Powers • Worker
Placement with Dice Workers
Fondamentalmente, dovete impostare i set in
modo che le scene possano essere “girate” piazzando dadi con i simboli
corrispondenti alle scene mentre risolvete i Problemi e tentate di implementare le
Idee. Lo scopo del gioco è girare cinque scene, rimanendo nel budget, mantenendo
alta la qualità (anche se potete optare per l’opzione brutto-che-è-bello) ed è
necessario realizzare il film prima di esaurire la finestra di produzione. Non
inventa niente di nuovo, ma è un design piuttosto stretto e meccanicamente
solido.
Mortum: Medieval Detective (EN; Sergey Minevich; Arcane
Wonders) • 1-6 giocatori • 12+ • 120-180′ • MSRP 45 $
Assumi il ruolo di un
agente di un’organizzazione segreta e indaga su eventi misteriosi ed
elettrizzanti.
Deduction • Fantasy • Cooperative Game
Questo sembra
essere il primo investigativo di ambientazione medievale. Una grande storia,
basata su poche regole, abbastanza semplici, tuttavia non banali. I misteri sono
logici, le motivazioni dei personaggi realistiche, indizi sottili e ben
sparpagliati, finali non lineari e multipli. Premia l’attenzione e il buon
intuito, prendendo le migliori meccaniche dai giochi investigativi rilasciati in
precedenza e aggiungendo i suoi elementi distintivi. Preparatevi a testi lunghi
per una narrazione molto, molto corposa. Tre scenari, un’unica trama: ogni caso
richiede fino a tre ore.
Chronicles of Crime: 2400 (EN; David
Cicurel, Wojciech Grajkowski; Lucky Duck Games) • 1-4 giocatori • 14+ • 60-90′ •
MSRP 28 €
Risolvi crimini e aiuta chi non può contare su nessun altro in
questo mondo spietato.
Cooperative Game • Campaign Game • Storytelling •
Variable Player Powers • Murder/Mystery • Science Fiction
Fa
parte della Chronicles of Crime – The Millennium Series, però è
indipendente. Una variazione sul tema molto originale, in cui avete alcuni nuovi
dispositivi per risolvere i casi, ambientati nel futuro. Le armi più potenti
sono comunque sempre le stesse: il ragionamento logico e soprattutto
interrogatori efficaci, perché è facile perdere un indizio vitale sulla scena
del crimine che può farvi rimanere bloccati. Questa edizione richiede anche che
il vostro personaggio usi bio-impianti e visiti il cyberspazio, cose che
costano energia, di cui va pianificata la ricarica.
Super-Skill
Pinball: Ramp it Up! (EN; Geoff Engelstein; WizKids) • 1-4 giocatori • 12+ • 20′
• MSRP 25 $
Rimbalza intorno a quattro nuovi ed entusiasmanti tavoli.
Cooperative
Game • Roll and Move • Games with Solitaire Rules • Roll-and-Write
Seguito
indipendente di Super-Skill Pinball: 4-Cade. Per giocare, prendete uno dei
quattro tavoli, quindi lanciate un paio di dadi condivisi e fate schizzare la
pallina. Selezionate uno dei due risultati, poi spostate la pallina su un
respingitore o su uno spinner oppure scendete verso il basso (se avete il numero
corrispondente). Una volta raggiunto il fondo, scegliete quale aletta usare per
rimandare la pallina in alto. Giocando bene si potranno sbloccare i classici
bonus come multibiglia e moltiplicatori, utilissimi per ottenere il punteggio
più alto.
Moon Adventure (EN/FR/DE/ES; Jun Sasaki; Oink Games)
• 2-5 giocatori • 10+ • 40′
Collaborate per sopravvivere ai pericoli sulla
Luna.
Action Points • Cooperative Game • Dice Rolling • Space
Exploration
Il
fatto che reimplementi Deep Sea Adventure, dello stesso autore/editore,
può essere ingannevole. Ha chiaramente molte somiglianze, pur essendo
sensibilmente diverso. Intanto è cooperativo e ha nuove meccaniche, tra cui le
abilità uniche dei ruoli. Laddove DSA è spensierato, caciarone e rumoroso, MA
offre un gameplay ben più serio. Dovete gestire la vostra personale riserva
di carte ossigeno: se qualcuno finisce le carte, tutti perdono. Il livello di
difficoltà è leggermente superiore a Pandemic, a causa del maggior spazio
di azione.
Con questo concludo il mio servizio di preparazione
alla fiera. Passo il segnalino primo giocatore a Pinco e a Sergio, che si
recheranno fisicamente a Essen per tutta la durata dell’evento e potranno
trasmetterci il loro punto di vista in un report dedicato.
Non mi resta che
ringraziarvi per aver letto questa serie di post e aver lasciato qualche commento, cosa che ovviamente potete fare anche ora 😉
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