[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Caylus, Everdell e altri 6! (+ indovinello)

scritto da Figlio di Griffin e da tutti gli impressionanti

Buona domenica a tutti! Agli amanti di quadrupedi protagonisti di giochi belli
e agli amanti di quadrupedi protagonisti di giochi brutti.

Questa settimana abbiamo cercato animali leggendari del XX secolo in giro per
il mondo, fermandoci in particolare in Grecia in una notte di luna piena,
sperando che un ponte, realizzato col legno di uno stanco albero, ci
conducesse verso il nostro traguardo.
Buona lettura.


[Antonio-Figlio di Griffin] Kill The Unicorns • 3-6 giocatori • 10+ • 25-45′ • giocato in 4 • 40′ con spiegazione e
litigio sul finale
Kill The Unicorns

Curiosissimo di provare questo Gioco dell’Anno 2020, l’occasione è arrivata
ed è stata espletata e appagata a casa di un amico che me lo ha fatto
provare in quattro, battaglieri, giocatori al tavolo. In verità non l’ho
trovato così family ed immediato come la categoria che lo ha visto trionfare
quale vincitore avrebbe fatto immaginare e pensare ma, di sicuro, ho potuto
appurare che, del family, conserva un carattere coinvolgente e divertente in
partita. Io personalmente non sono riuscito ad entrare nel mood del gioco,
senza riuscire a catturare alcun unicorno nei quattro turni a disposizione.
I miei amici hanno dato vita, invece, ad una disputa più serrata, fatta di
bastardate e di mosse ragionate, in base ai discussi poteri dei personaggi
in gioco. Alla fine c’è stato anche un acceso litigio sull’interpretazione e
l’applicazione di alcuni effetti degli stessi poteri asimmetrici. Il
regolamento non è stato poi d’aiuto, anzi, sembrava quasi favorire litigi e
scambi di opinioni. Titolo comunque che non saprei bene collocare e definire
per un giusto target di giocatori. Io mi sono divertito più per la compagnia
che per il gioco in sé.

Chronicles of Crime 1900

[LucaCiglione] Chronicles of Crime 1900 • 1-4 giocatori • 14+
• 60-90 minuti • giocato in solo • 80′ con tutorial
Nuove avventure per
Chronicles of Crime in questo nuovo capitolo ambientato nel 1900. Dopo il
primo caso sono entusiasta. L’aggiunta degli enigmi aggiunge al gioco una
profondità mai vista prima e questo unito alle scene del crimine in 3D
questa volta ci fa sentire davvero un investigatore. Se nei capitoli
precedenti aprire una cassaforte poteva risolversi con inquadrare il QR code
giusto, qui dovremo trovare il codice corretto e inserirlo in una nuova
apposita interfaccia. Wow. La prima storia è plausibile, con i giusti plot
twist anche se abbastanza facile da risolvere. Non vedo l’ora di provare i
nuovi casi. Stranamente un plauso anche per la traduzione che questa volta
ho trovato perfetta.
[approfondisci su GSNT]

[F/B!O P.] Trekking the World • 2-5 giocatori • 10+ • 30-60 minuti • giocato in 2 alla prima partita • 30′ con
spiegazione
Trekking the World

Voglia di viaggiare e non poterlo fare: consoliamoci con le belle illustrazioni di questo gioco. Mezz’oretta a disposizione e desiderio di semplicità: prendo questa scatola, le cui regole si riassumono praticamente nel fronte/retro di una carta promemoria. Bisogna gestire una mano di carte, usabili per spostarsi e per pagare i tour ai monumenti, raccogliendo punti per i souvenir e le mete visitate. Sembra banale e invece il turno impone una prima azione di spostamento obbligatoria, che costringe a ragionare in maniera diversa e meno scontata. Disegni stupendi, grafica piacevolissima, produzione eccelsa. Monica è più brava di me a raccogliere set di souvenir, ma il mio senso dell’orientamento è decisamente migliore (anche su tabellone) del suo, così ottimizzo movimenti e visite. Alla fine il divario dei punti è in mio favore, ma l’impianto del gioco ha toccato corde della nostra infanzia (Il nostro mondo, Clementoni) che ha lasciato in entrambi il desiderio di rigiocarci.
[approfondisci su GSNT]



[LucaCiglione] Unlock Mythic Adventures • 1-6 giocatori • 10+
• 60 minuti • giocato in tre • 50′ sono fortissimo
Unlock Mythic Adventures

Nuova scatola di Unlock dedicata ai miti e prima avventura vietata
nell’antica Grecia. Nei panni di una schiava dovremo addirittura sfidare Ade
e liberare il nostro padrone. Avventura fortemente dipendente dall’app il
cui uso è portato davvero all’estremo. Alcune idee sono veramente effetto
wow, altre un po’ forzate. La storia è comunque avvincente e lascia
soddisfatti. Gli enigmi sono variegati e di difficoltà eterogenea con alcuni
davvero tosti per i quali abbiamo chiesto aiuto. Punteggio finale 4 stelline
su 5 non male.


Nova Luna

[Valeria-MeepleOnTheRoad] Nova Luna • 1-4 giocatori • 8+ •
30-60′ • giocato in 3 • 45′ con spiegazione
A Natale regalo questa
scatola colorata a una coppia di amici giocatori. Scelto sulla fiducia
leggendo alcune review, mai provato, ma mi sembrava giusto per loro. Dopo
5 mesi riescono finalmente a venire a trovarmi e mi portano proprio Nova
Luna. È giunto il tempo anche per me di provarlo! Me lo spiegano in 5
minuti, fantastico. Chiaramente basato su Patchwork, ci ho messo un
nanosecondo a capire come funzionava, un po’ di più a incastrare tutto per
trarre il massimo da ogni piazzamento. Non è assolutamente così facile
come sembra; o, almeno, è facile giocare, ma fare in modo che una tessera
ne completi più d’una magari completando anche sé stessa è un’altra cosa.
Però che soddisfazione quando ce la fai! Davvero un puzzle game di tutto
rispetto che quasi quasi preferisco al gioco a cui si ispira. Ho vinto al
pelo: i miei avversari avevano entrambi due soli dischetti in mano quando
ho chiuso, avrebbe vinto chiunque avesse scelto la tessera in quel turno.
Ed è toccato a me. Grande Uwe, un altro tuo titolo si unirà ben presto
alla mia collezione!
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Caylus

[Davide-Simarillon] Caylus • 2-5 giocatori • 12+ • 60-150′ •
giocato in 4 • 120′ con rapida spiegazione
Caylus è una pietra
miliare del gioco (e fa male non vederlo in TOP100). Approfittando di una
serata libera ci mettiamo d’accordo di giocare alcuni membri della
redazione di GSNT ad un gioco e la scelta ricade (bene!) su Caylus. 
Dopo due anni rigioco a questo ottimo piazzamento lavoratori, la ruggine
si sente e sbaglio, clamorosamente, un paio di scelte, soprattutto quella
di dedicarmi poco ai favori con la costruzione del castello. Il meccanismo
del Prevosto e del Balivo è sempre molto interessante, con i timing di
gioco scelti dai giocatori, e anche l’interazione, in questo gioco,
soprattutto quella cattiva è un aspetto da non trascurare. I sei
lavoratori devono essere piazzati al meglio considerando anche il costo
incrementale del piazzamento degli stessi in base all’eventuale uscita dal
turno degli altri giocatori. Caylus non perdona gli errori e l’esperienza
nel gioco è un fattore che si fa sentire pesantemente. Dopo due ore
(abbondanti) di partita prendiamo tutti una sonora mazzata da White
Winston.  E’ bello far parte di una redazione e condividere interessi
comuni anche per questo: passare una serata insieme giocando e
chiacchierando e, magari preparando il prossimo Podcast. Un consiglio …
evitate White Winston come avversario in un cinghialone, o perlomeno
preparatevi molto bene prima!

[Matte] Everdell • 1-4 giocatori • 13+ • 40-80′ • giocato
in 2 • tempo 80′ con spiegazione
Everdell

Avendone sempre sentito parlare bene ed avendo l’occasione di provare la
sua versione Collector’s Edition prestataci da un caro amico, una di
queste ultime sere ci siamo cimentati con Everdell. Il preconcetto con
cui ho approcciato il gioco è stato quello di avere di fronte a me una
sorta di family+ ovvero uno di quei giochi che è indicato ad un pubblico
vasto ma che ha già dimestichezza con i giochi da tavolo contemporanei.
Le regole infatti non sono molte e tutte chiare, l’unico elemento
“pesante” sono le carte presenti in buon numero e tutte con una discreta
quantità di testo presente su di esse per spiegarne l’effetto di
ciascuna. Insomma, alla fine si è dimostrato un gioco di combo di carte
con una spruzzata di piazzamento lavoratori molto semplice, dove appunto
la conoscenza delle carte e le relative combinazioni sono il vero fulcro
del gioco. Sicuramente tutti i materiali, a partire dall’albero in 3D
fino alle illustrazioni delle carte, sono curatissimi specie
nell’edizione giocata che presenta carte aggiuntive, segnalini topo in
legno e gettoni in metallo. Alla fine però è la meccanica che conta e
per i nostri gusti il gioco è molto leggero, per le serate leggere
abbiamo molti altri titoli a cui forse siamo più legati per mille altri
motivi, quindi difficilmente rivedremo Everdell sul nostro tavolo.

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puntata del podcast)
]
[Ele] Downforce • 2-6 giocatori • 10+ • 20-40′ • giocato
in 3 • 40′ con spiegazione 
Downforce

Ho avuto l’occasione di provare la riedizione di un gioco storico,
visto che la sua prima pubblicazione risale al lontano 1974! Tutto ha
inizio con un’asta in cui si scelgono piloti, auto e abilità, ma
durante la gara sposteremo anche le auto degli avversari e ci saranno
diversi step dove scommettere su chi raggiungerà il podio finale,
anche se questo significa scommettere su vetture avversarie. Durante
la sfida decido di puntare sul pilota verde e giallo, mentre le altre
auto vengono divise equamente anche se c’è uno scontro vivace per
alcune abilità.  Scatta la partenza, tutte le auto si muovono e
non c’è un leader così evidente, fino al momento della prima strettoia
dove iniziano i colpi bassi e vengono bloccate diverse auto. Per
raggiungere l’auto nera sfoggio la mia abilità “imprevedibile”,
riuscendo a recuperare anche se non rapidamente, tanto che siamo quasi
al momento della 3° scommessa per il podio. Anche se le mie auto non
vincono la corsa, le mie scommesse sono fruttuose e mi permettono di
ottenere il guadagno più alto. Scatta immediatamente la rivincita e la
curiosità per le espansioni!




Questa settimana, per la parte video, abbiamo caricato sempre tre
video con altrettanti unboxing, grazie a Fabio per il 67% (2
video) e a chi vi scrive per il 33% (1 video).
Stavolta Valeria, dopo l’impegno e il successo del
video sulla Top10
della
nostra Top100
si è riposata lasciando il primo video alle mani del nostro
F/B!O che apre qui la seconda edizione di un elegante
Wallace, London.
Come secondo video abbiamo il ritorno di Figlio di Griffin
(sempre me medesimo) che apre la scatola – bella ordinata
– di un’altra seconda edizione, quella di
Atlantis Rising, collaborativo che porta al tavolo
fino a ben 7 giocatori.
Chiudiamo sempre con F/B!O che ci apre la scatola di
Tree Hotel, un simpatico gioco dai 7 anni in su che
ci vedrà popolare un albero con tanti ospiti!
Per la sezione del nostro podcast, questa settimana troverete una puntata bellissima,
arricchita dalla presenza di un Signor autore, quello
Spartaco Albertelli, già ideatore di
Kaleidos
e
VektoRace.

La settimana scorsa, la soluzione è stata individuata
da FILIPPO ZANETTI che ha capito che avevo pensato a
Fugitive
con 
“prova a prendermi”.

Questa settimana vi lancio un “gira sole” da
commentare per la soluzione.  
A Voi stabilire qual è il gioco a cui mi voglio
riferire.

A domenica prossima!

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