scritto da cogo71 (Andrea C.)
Oggi vi presento le recensioni delle prime due espansioni di It’s a Wonderful World: Guerra o Pace e Corruzione & Ascesa. Il gioco base (di cui potete leggere due nostre recensioni qui e qui) può contare su un nutrito gruppo di appassionati e nella classifica generale di BGG vanta un onorevole piazzamento in centosettantesima posizione.
Queste due nuove scatole sapranno donare ulteriore sprint al gioco? Per saperlo non vi resta che leggere l’articolo e vi invito a farci sapere come la pensate lasciando la vostra opinione nei commenti.
Guerra o Pace è la prima espansione in ordine cronologico di It’s a Wonderful Word che alla voce “autori” vede Benoit Bannier, affiancare Frédéric Guérard ideatore del gioco base. Questa scatola introduce una nuova modalità di gioco, infatti si tratta di una campagna costituita da 5 scenari della durata approssimativa di 45 minuti ciascuno per un numero di giocatori variabile da 1 a 5. Questa scatola introduce anche un elemento legacy, anche se non vi verrà chiesto di segnare o eliminare in maniera permanente qualche componente del gioco, che rimarrà comunque rigiocabile all’infinito.
Corruzione & Ascesa è invece il titolo della seconda espansione che porta sempre la firma di Frédéric Guérard che si è cimentato anche nella parte artistica affiancando Anthony Wolff autore di grafica ed illustrazioni di tutte le scatole uscite sino ad oggi. A differenza della prima espansione, questa non introduce una campagna, ma aggiunge nuove carte a quelle disponibili con il solo gioco base, portando così a 7 il numero di giocatori che possono partecipare ad una partita. Ancora una volta diventa inevitabile il confronto con 7 Wonders: la parola “wonder” comune ad entrambi i titoli; stesso numero massimo (davvero importante di questi tempi) di giocatori; sistema di gioco guidato dalle carte; sistema di draft delle stesse all’inizio di ogni turno. Probabilmente oltre che fonte d’ispirazione, siamo di fronte ad un vero e proprio omaggio all’illustre predecessore.
Entrambe le espansioni, proprio come il titolo originale, sono edite in
Italia da Studio Supernova che ringrazio per le copie di review
concesse.
I MATERIALI
Per evitare di rovinarvi la sorpresa di gustarvi Guerra o Pace, non troverete in descrizione, tantomeno in foto, dettagli sul contenuto della scatola di dimensioni 13 x 17,5 x 8 cm ma soltanto un elenco sommario e qualche foto “spoiler free” del suo contenuto che prevede:
• Il regolamento
• 6 Buste scenario sigillate
• 1 Secret Box
• 1 Bustina Heritage Pack
Come per il base, i materiali del gioco sono molto buoni. La grafica molto curata è assolutamente coerente con il predecessore e l’illustrazione in copertina mi ricorda quella delle copertine dei libri della trilogia di Hunger Games. Il regolamento è strutturato proprio come quello del gioco base ed è altrettanto ben fatto: chiaro e con diversi esempi.
Nella scatola di Corruzione & Ascesa quadrata e di dimensioni maggiori (22x22x6 cm) invece troviamo:
• 56 Carte Corruzione & Ascesa
• 2 Carte Impero
• 60 Cubetti (identici a quelli visti nella scatola base)
• 10 Segnalini Banchieri di valore 3
• 10 Seganlini Generali di valore 3
• 1 Lavagnetta segnapunti con il relativo pennarello cancellabile.
Di fatto si tratta di materiale che va ad integrare quello del titolo originale per consentire di far sedere al tavolo un maggior numero di giocatori, ma ci snon alcune tipologie di carte che introducono alcuni twist davvero interessanti. Menzione speciale per la lavegnetta segnapunti che sostituisce il block notes. Personalmente mi ha sempre disturbato l’idea che un componente di un gioco possa esaurirsi e questa mi sembra una soluzione perfetta per evitare questo problema. In definitiva anche in questo caso materiali promossi a pieni voti.
COME SI GIOCA
Al di là della nuova modalità di gioco introdotta da Guerra o Pace, il regolamento è del tutto identico a quello già noto per cui vi rimando alla recensione di qualche mese fa, ma con questa espansione si aggiungono due nuovi tipi di carte: quelle grigie e quelle arancioni. Le prime sono specifiche per ogni singolo scenario infatti verranno riposte nella bustina corrispondente alla fine dell’episodio e introducono alcune regole per lo specifico contesto, le seconde invece sono quelle che fungono da anello di congiunzione tra i vari scenari e in pratica rappresentano i progressi conquistati e le porteremo con noi per tutta la durata della campagna. I primi quattro episodi serviranno proprio per accumulare le carte arancioni più potenti da sfruttare nel quinto ed ultimo scenario che determinerà il vincitore della partita.
Come per la scatola base è prevista anche la modalità in solitario che funziona allo stesso modo: si sceglie un livello di difficoltà che determina il punteggio minimo da uguagliare (o superare) per raggiungere la vittoria, in caso di insuccesso prenderemo una carta sconfitta che ci accompagnerà per il resto della campagna e se ne accumuleremo una seconda dovremo ricominciare tutto da capo. Ovviamente nel caso di disfatta durante l’ultimo episodio dovremo rigiocarlo per concludere trionfalmente la campagna.
I più attenti di voi avranno notato che nell’introduzione vi ho parlato di cinque scenari, ma nell’elencare i materiali ho indicato la presenza di sei buste, infatti l’idea alla base di questa espansione è di giocare una campagna di cinque scenari collegati tra loro, su 6 possibili. Il vincitore del singolo scenario ovviamente riceverà carte più performanti da usare negli episodi successivi , tuttavia, il vincitore della campagna sarà colui che prevarrà nell’ultimo atto, questo significa che la vittoria negli scenari precedenti dà vari piccoli vantaggi, ma chiunque ha ancora una possibilità di giocarsela fino alla fine.
Nel complesso, il completamento della campagna richiede circa 3,5/4 ore, ma se non riuscirete a terminarla in una singola sessione vengono fornite delle buste per conservare le carte di ciascun giocatore in modo da poterla affrontare in più sessioni. Alla fine della campagna le nuove carte sbloccate potranno essere aggiunte al gioco base. Nonostante l’introduzione di questa sorta di componente “legacy” poiché non è prevista la modifica di alcun materiale, sarà possibile provare entrambe le varianti e potrete rigiocare l’intera campagna quante volte vorrete.
Anche Curruzione & Ascesa non stravolge le meccaniche del “genitore”, ma semplicemente integra le regole con piccole modifiche. Le due nuove carte impero (Egemonia del nord e Nazione di Oceania) di fatto consentono solo di aumentare il numero di giocatori fino a sette. Il cuore dell’espansione però è costituito dalle nuove carte che andranno a costituire un nuovo mazzo Sviluppo che durante il setup andrà ad affiancare quello del gioco base e che contiene quattro nuove tipologie di carte differenti:
Carte Corruzione: meno costose e più performanti delle carte standard ma ci faranno perdere parte della nostra produzione.
Carte Progetti Superiori: molto costose ma anche molto redditizie infatti consentono di guadagnare fino a 25 punti.
Carte Super Produzione: permettono di produrre una grande quantità di risorse ad un costo contenuto
Carte Punteggio per Accoppiata: consentono di guadagnare la quantità di punti mostrati sulla carta in base alle coppie che saremo riusciti a costruire.
Le uniche modifiche al regolamento quindi riguardano la fase di draft in cui si distribuiscono le carte di entrambi i mazzi in base al numero di giocatori e durante il calcolo del punteggio a fine partita in cui dovremo considerare anche il punteggio per accoppiata. Per finire, gli amanti del gioco in solitario avranno la possibilità di affrontare 6 nuovi scenari che utilizzeranno le carte di entrambi i mazzi.
Vi segnalo inoltre,che le due espansioni possono essere usate simultaneamente, anche se sinceramente non ho avuto modo di provarle insieme
IMPRESSIONI
It’s a Wonderful World: Guerra o Pace aggiunge sicuramente del “sale” al gioco originale nonostante le meccaniche rimangano pressoché identiche, semplici e lineari, ma ho avvertito un maggiore impatto delle scelte strategiche da compiere sia nella fase di draft ad inizio turno, che nella fase di pianificazione quando occorre scegliere quali carte costruire o riciclare.
L’aspetto che gli obiettivi della campagna non sono completamente noti sin all’inizio, ma vanno scoperti di volta in volta aprendo una nuova busta, offre due chiavi di lettura: da un lato è inevitabile l’effetto sorpresa unito a quel pizzico di adrenalina che non guasta mai nel scoprire come proseguirà la nostra avventura ed anzi sopperisce in parte all’ambientazione poco sentita del base; dall’altro per i giocatori più freddi e calcolatori, non sapere esattamente l’obiettivo finale potrebbe disturbare la loro esigenza di controllo totale.
Come suggerisce il titolo, ogni scenario, metterà i giocatori di fronte ad un bivio: puntare alla vittoria senza mezzi termini anche a costo della guerra, o cercare un approccio più morbido, rinunciando alla leadership momentanea per mantenere la pace? Le scelte di ogni singolo giocatore decreteranno l’evoluzione di ogni capitolo e questa è una dinamica che ho apprezzato molto trovandola molto appagante e che sprona anche il gruppo a rigiocare la campagna per vedere cosa succederà cambiando le proprie azioni.
Nonostante il gioco cambi un po’ a seconda del numero di giocatori scala piuttosto bene e non ho riscontrato un possibile problema di “runaway leader”, nemmeno in due. Tuttavia, con più persone al tavolo ci sono più probabilità che giocatori diversi vincano i singoli scenari e che i bonus siano maggiormente distribuiti, inoltre c’è sempre la possibilità di stringere alleanze temporanee per ostacolare chi dovesse tentare una fuga, ma in definitiva direi che probabilmente il numero ideale di partecipanti (anche in relazione alla durata) sia con tre giocatori.
Per quanto riguarda invece Corruzione & Ascesa devo dire che le nuove carte corruzione rappresentano un bel twist: sono facili da costruire, ma presentano il rovescio della medaglia costituito dalla risorsa che dovrà essere sottratta al totale della produzione e se non farete bene i conti questo potrebbe costarvi caro: infatti se almeno la metà della produzione di una certa risorsa risulta “corrotta” allora la vostra produzione verrà azzerata.
In pratica, le carte Corruzione danno maggiori opportunità di aumentare la produzione di specifiche materie il che potrebbe consentire un avvio più rapido del proprio motore produttivo e anche funzionare molto bene se si decide di puntare solo su alcune risorse specifiche; inoltre è un modo “più furbo” per riciclare i cubi che non ci interessano. Il tutto rende ancora più interessanti e difficili le scelte da prendere, ma nel caso di pensatori seriali seduti al tavolo, potrebbe allungare considerevolmente la durata delle partite.
Anche le carte Punteggio per Accoppiata vi costringeranno a riflettere maggiormente perché possono regalare davvero molti punti alla fine della partita e non sempre gli avversari si renderanno conto del potenziale che state mettendo in campo. Inoltre, queste carte contano comunque per qualsiasi altra carta moltiplicatore di punteggio, quindi legano maggiormente tutti i meccanismi del gioco.
CONSIDERAZIONI FINALI
Guerra o Pace mi è piaciuta. Non stravolge It’s a Wonderful World che rimane un ottimo solitario di gruppo (anche se troverete qualche momento di maggiore interazione), ma aggiunge gradite varianti. La modalità campagna dona nuova linfa al gioco e almeno alla prima partita l’aspetto legacy e il fatto di scoprire i vari scenari solo dopo aver aperto le buste, regalano ottime sensazioni anche se inevitabilmente l’effetto sorpresa verrà meno nelle partite successive. Le nuove carte campagna offrono una serie di nuove abilità che insieme alle regole e agli obiettivi che cambiano di scenario in scenario, richiedono di adattare le proprie strategie donando un ulteriore step di profondità al gioco base.
Nota importante per quanto concerne la modalità solitario: questa espansione la rende decisamente più interessante. Sebbene anche il base offra la possibilità di giocare partite da soli, il tutto si riduce ad una sorta di tutorial utile soprattutto a familiarizzare con le regole. Qui invece, oltre a poter seguire un filo narrativo, le partite sono più sfidanti e riuscire a completare uno scenario regala maggiori soddisfazioni.
Se vi è piaciuto It’s a Wonderful Word, l’espansione Guerra o Pace deve affiancarlo assolutamente nella vostra libreria, se invece vi aveva lasciato freddi, beh questa scatolina non vi farà cambiare idea perché scalfisce solo in superficie l’impianto d gioco già consolidato. Se dovesse capitarvi di comprare insieme base più espansione, vi consiglio di fare almeno quattro o cinque partite soltanto con il base prima di introdurre anche l’espansione proprio per godervi al meglio la campagna e le piccole novità che introduce.
Corruzione & Ascesa aggiunge nuove carte che presentano delle interessanti variazioni sia tattiche che strategiche e se saprete combinare insieme sia le carte Corruzione che quelle di Punteggio per Accoppiata darete vita ad un motore produttivo molto efficiente e con combo sorprendenti: se vi piace il genere la soddisfazione di vedere girare il vostro ingranaggio è davvero impagabile. Questo inevitabilmente presta il fianco a qualche “lungaggine” di troppo specie con pensatori seriali o con tanti giocatori al tavolo; ecco in questo senso rispetto a 7 Wonders, che mantiene un buon ritmo anche con molti partecipanti, è un punto a sfavore di It’s a Wonderful World, ma questa espansione dona una maggiore variabilità al tutto, aumentandone di fatto anche la rigiocabilità perché ogni volta vi troverete ad affrontare partite dallo sviluppo sempre differente. Inoltre se provate soddisfazione a segnare punteggi mirabolanti qui troverete pane per i vostri denti grazie al Punteggio per Accoppiata che dona un boost interessante al vostro motore e aggiunge un pizzico di imprevedibilità all’esito finale.
Con questa nuova scatola la sfida ora consiste più nel mantenere alta la concentrazione sul vostro motore produttivo e sulle scelte da fare per massimizzarne gli effetti, piuttosto che andare alla ricerca spasmodica di carte dal punteggio alto e di conseguenza il gioco risulta più dinamico ed avvincente.
A chi consiglierei l’acquisto di Corruzione & Ascesa? Senza ombra di dubbio a chi ha già il base, ma anche a coloro che non ne sono rimasti esattamente folgorati per via della sua semplicità, perché le nuove carte aggiungono un po’ di difficoltà senza stravolgere le meccaniche, alzando l’asticella della sfida.
In conclusione devo dire che siamo di fronte a due ottimi prodotti che si innestano molto bene su un impianto di gioco semplice ma solido donando freschezza a It’s a Wonderful World e garantendo una rigiocabilità notevole: complimenti a Studio Supernova per averli portati in Italia.
Potete trovare Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it sul sito egyp.it insieme ad un Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it con entrambe le scatole.
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