Finalmente ho avuto l’occasione di giocare alla trilogia di 50 Clues. Dopo averne sentito lodi sperticate sia da Teooh! che da Chrys, non vedevo l’ora di giocarci anche io e, grazie alla BlackSands Games che l’ha localizzata in Italiano, questo è stato finalmente possibile.
Aspettative altissime, vediamo come è andata.
50 Clues è una trilogia di giochi a tema Escape Room che comprende le scatole: Il pendolo del Morto, Sonno Bianco, Il destino di Leopold, tutte create ed illustrate da Jeppe Norsker.
Come anticipato è edito in Italia da BlackSands Games ed è giocabile da 1 a 5 giocatori a partire dai 18 anni per un’ora e mezza ad avventura.
MATERIALI
Ogni scatolina (12×15 cm) contiene un mazzo di 54 carte XXL (come quelle di Dixit 7×12 cm).
Le carte sono lisce e di buona grammatura., tenendo anche conto che non verranno mai mischiate.
Le illustrazioni sono cupe, nel tema del gioco e la scelta cromatica si basa su solo tre colori: bianco nero e rosso.
Le illustrazioni sono volutamente tremolanti ed imprecise tese a sottolineare i vari passaggi del gioco, salvo quando sono funzionali ad un enigma, nel qualcosa acquistano maggiore nitidezza e dettaglio. Ci sono immagini più crude ma non si scade mai nello splatter e, in generale, il tutto è sempre piuttosto sobrio, nonostante i temi trattati.
Le carte ed il sito web di supporto sono tutto ciò che ci servirà per giocare.
LA TRADUZIONE
La traduzione in Italiano è pressoché perfetta. Sia le carte che l’applicazione ed i suggerimenti sono chiari, comprensibili e scorrevoli. Non vi sono errori grossolani e tutti gli enigmi sono adattati senza errori. Un ottimo lavoro da questo punto di vista.
GAMEPLAY E MECCANICHE
Le meccaniche di gioco sono abbastanza semplici e sono gestite col supporto di un sito (navigabile sia da cellulare che da tablet o computer), accessibile col codice all’interno del coperchio; il sito dedicato gestisce l’interazione tra gli oggetti e determinati percorsi. Sostanzialmente ogni carta è numerata sul retro (per identificarla) mentre sul fronte potremo trovare dei numeri in tre formati differenti.
Le tre tipologie di numero ci mettono solitamente di fronte anche a tre diverse meccaniche utilizzate nel gioco.I numeri bianchi e riquadrati ci permetteranno di voltare immediatamente quella determinata carta (ad esempio una porta guardabile più da vicino, un documento leggibile o degli oggetti presenti nella stanza che potremo aggiungere al nostro “inventario”). Spesso questi numeri sono da “trovare” all’interno della carta in quanto nascosti.
I numeri dentro un box nero, andranno inseriti in una apposita casella del sito per darci accesso ad altre informazioni o a una o più carte. Solitamente su una carta ci sono diversi numeri neri, ma solo uno od alcuni permettono di procedere. Gli enigmi che li accompagnano sono quindi solitamente legati a ragionamenti che ci porteranno ad una scelta.
Banalmente è anche possibile inserirli tutti, questo ci farà sicuramente procedere ma rovinandoci l’esperienza di gioco, oltre ad abbassare il punteggio finale.
I numeri dentro un box rosso sono combinabili tra loro e quindi li troveremo associati a tutti gli oggetti del nostro “inventario” e ai vari elementi o personaggi con cui potremo interagire. Questi enigmi sono i classici alla “punta e clicca” nei quali creeremo nuovi oggetti e li useremo con i vari personaggi.
Oltre agli enigmi basati sui numeri delle carte ci sarà anche la possibilità di dover inserire dei numeri direttamente nell’app. In questo caso ci verrà esplicitamente chiesto di effettuare un azione specifica (ad esempio, di trovare il codice di una cassaforte e poi di inserirlo). Solitamente questi enigmi sono basati su osservazione e logica; e proprio la logica sarà il minimo comune denominatore di tutti gli enigmi che sono sempre intuibili e soddisfacenti.
IL SITO e i CODICI
Tutte le scatole di 50 Clues hanno un codice sul coperchio, che permette di lanciare una sessione di gioco all’interno del sito dedicato.
Ogni codice può essere usato 30 volte. Questa limitazione è stata fortemente voluta dall’autore che, nei precedenti suoi giochi, ha riscontrato problemi di contraffazione.
Per chi acquista il gioco questo è un falso problema infatti, un giocatore normale, si troverà a terminare il numero di partite molto raramente, nonostante possibili e continue rivendite.
Inoltre Blacksands Games, nel suo sito, si rivolge a coloro che potrebbero esaurirle, suggerendo di contattare l’assistenza per trovare una soluzione.
Alla luce di tutto ciò, la presenza di questo limite, ci costringe a parlarne, ma nella pratica è come se quasi non esistesse e, a mio parere, è ininfluente nel giudizio del gioco
Il sito è molto minimale e riprende i colori delle carte. L’applicazione permette nella parte superiore di effettuare le nostre azioni separandole in maniera schematica tra combinazioni di oggetti ed inserimento di codici. Nella parte inferiore c’è spazio invece per gli indizi e le indicazioni che ci guideranno nel gioco.
L’esperienza globale risulta asciutta e funzionale, veloce e precisa.
Personalmente preferirei un app per poterla salvare nel telefono e poter giocare anche tra 50 anni, ma questa è più una mia fisima che una reale necessità.
IN QUANTI CI GIOCO
Come anticipato dall’editore sulla scatola si può iniziare a giocare in solitario per poi crescere in numero. Il limite dei cinque giocatori è probabilmente dovuto all’ergonomia, in più persone intorno al tavolo sarebbe complicato vedere le carte; tuttavia in questo periodo di coprifuoco si mette sul piatto la modalità da remoto.
In questo caso 50 Clues si presta moltissimo a questa modalità di gioco, avendo la quasi totalità degli enigmi privi di manipolazione, e permetterà quindi di coinvolgere un bel numero di amici in modo semplice ed efficace.
In ogn caso consiglio sempre almeno due o tre persone al tavolo per meglio condividere l’esperienza e per mettere a fattor comune le diverse abilità di ognuno, cosa che vi aiuterà nella risoluzione.
IMPRESSIONI
Per prima cosa è bene fin da subito esplicitare che 50 Clues è una trilogia che è pensata per essere giocata insieme, come una singola avventura. Il fatto che sia divisa in tre capitoli è una gentilezza che viene fatta dall’editore, ma per godere appieno dell’esperienza e sopratutto viverla appieno, le partite vanno fatte tutte e tre e il quanto più possibile ravvicinate.
Come largamente anticipato nelle precedenti recensioni siamo di fronte ad un escape molto particolare in cui il giocatore è spiazzato da un perentorio scambio di ruoli, e Teooh! ci ha spoilerato, che i cattivi saremo noi!
In realtà questo non è del tutto vero o sempre vero.
La cosa davvero bella e spiazzante di 50 Clues è, infatti, proprio che a seconda di come si decide di interpretare l’avventura questo scambio di ruoli sia a tratti vero, a tratti falso, a tratti ambiguo lasciandoci continuamente sgomenti e confusi.
E sarà solo una nostra scelta come interpretare le varie vicissitudini e peripezie che vivremo nei panni di Maria.
Siamo di fronte ad una madre vittima di un complotto che cerca di salvare suo figlio? Siamo di fronte ad una pazza squilibrata? Siamo nel mondo reale? Siamo in un mondo popolato da fantasmi che si reincarnano?
A seconda di come la vostra sensibilità risponderà a queste domande le azioni che farete assumeranno significati diversi e addirittura la vostra morale sarà messa in discussione.
Dal punto di vista degli enigmi, come già detto siamo di fronte a un’assoluta linearità dal punto di vista del ragionamento, tutto è razionale e logico. Abbiamo sempre soddisfazione nel risolvere gli indovinelli ed andare avanti, ma non abbiamo mai effetti speciali magari presenti in altri titoli.
Questo però è funzionale all’esperienza nella quale gli enigmi sono il motore che ci fa vivere l’avventura che con la presenza di una vera narrazione (spesso in altre Escape Room l’ambientazione è solo un pretesto) ci coinvolge fino in fondo.
Il pendolo del Morto
Il primo capitolo parte volutamente con il freno a mano inserito e ci permette di prendere familiarità con le meccaniche di gioco e con i tipi di logica che si celano dietro agli enigmi.
La storia è volutamente ambigua e giocando solo questo capitolo, non siamo portati ancora a pensare che questo gioco sia così diverso da una normale escape.
Sonno Bianco
Questa è senza dubbio l’avventura più riuscita. Se nel Pendolo del Morto la storia sta ancora carburando, qui trova il suo punto di massimo coinvolgimento emotivo, e ci fa entrare in una lavatrice di sentimenti contrastanti. In questa avventura si apprezza come, tra i vari tipi di enigma, quelli nei quali dovremo trovare codici misteriosi siano anche i meglio riusciti. In generale una volta finito, brameremo per cominciare il prima possibile l’ultima parte della trilogia.
Il Destino di Leopold
Il terzo ed ultimo capitolo della trilogia è forse il meno solido delle tre avventure. Abbiamo nelle precedenti vissuto lo spaesamento e i colpi di scena e quindi ora continuiamo semplicemente verso il finale. Gli enigmi sono sempre tutti logici e lineari, segnalo tuttavia che per la prima volta si sperimenta un nuovo approccio del tipo “Fai delle cose e quando sei pronto vai”. Questo ricorda molto le avventure punta e clicca classiche, tuttavia mi ha fatto storcere un po’ il naso in quanto l’app non da alcun feedback per le azioni precedenti al partire e son rimasto spesso in dubbio rispetto al fatto che fosse tutto corretto o meno.
Il finale è in parte un Cliffhanger che ci presenta la prossima trilogia e che volutamente non entra troppo nel dettaglio della storia conclusa, ma forse è leggermente troppo repentino.
CONCLUSIONI
Se consideriamo 50 Clues una semplice Escape Room, a livello di enigmi e giochi siamo di fronte ad un buon prodotto, ma a nulla di sorprendente.
Se invece consideriamo l’esperienza a tutto tondo, comprendendo la storia che siamo portati a vivere e la narrazione, ci troviamo di fronte ad un prodotto assolutamente da giocare, in quanto decisamente diverso da ogni altro che potremo trovare sul mercato e che sarà sicuramente capace di emozionarci.
50 Clues è un escape Room che soddisfa ma che lascia sgomenti, che ci trascina in un vortice di emozioni e sentimenti lasciandoci a fine partita felici di aver giocato.
Certo non è un caso che sulla scatola ci sia il 18+ come età consigliata e la presenza di alcune scelte morali forti non è certo adatta a tutti i palati; è sicuramente la peculiarità del titolo e a me è piaciuta, ma ad alcuni potrebbe comunque dar fastidio. Poichè la prima scatola è da questo punto di vista la più “leggera”, potete sempre provare e interrompere qualora non facesse per voi.
Vi lascio ora alla partita di Teooh! con l’avventura Demo “Il Santuario”
Ringraziamo l’editore per la copia di review.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su
DungeonDice.it
scritto da TeOoh!
Questo titolo in qualche modo era nel mio futuro. Al mattino, spulciavo la lista...
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