scritto da *Ele*, LucaCiglione, cogo71, Sayuiv, Iaia, Interesse Ludico e
F/B!O P.
Siamo dunque al 4° Calendario Ludico dell’Avvento e quest’anno, come avrete
letto nell’annunciazione, vi trascineremo in un’avventura creata appositamente dalla redazione: un’escape calendar!!!
proporre ogni giorno, per 24 volte, un PDF che vi illustrerà una breve storia
corredata da enigmi differenti, le cui soluzioni andranno verificate mediante
l’ausilio dell’app
Escape Team.
Seguire il calendario sarà – speriamo – molto
divertente, ma sicuramente anche impegnativo. E l’impegno va sempre premiato.
Alla fine di ogni avventura riceverete un’informazione: annotatela,
perché vi servirà il 25 dicembre per far luce sul mistero che permea tutta la
storia, dal prologo all’epilogo. È possibile che alcune prove richiedano un
dispositivo connesso a Internet per qualche semplice ricerca. Poi a
Natale alcuni lettori, che ci avranno seguito con passione e che avranno
risolto tutti gli enigmi, riceveranno un bel regalo. Cosa? Scrivete la
letterina nei commenti…
EDIT: A proposito di commenti, abbiamo superato i 200! Per vederli tutti dovete cliccare su “Carica altro…” sotto al riquadro per inserire i nuovi commenti.
Hemmert (Google Play,
App Store). Fabian ci sta seguendo e dopo i primi giorni il suo commento è stato: “Incredibile quello che avete fatto con Escape Team! Auguriamo buona fortuna
a tutti i vostri lettori!” Se avete bisogno di indicazioni su come usare la sua app, cliccate il
bottone qui sotto.
dispositivo oppure cercate direttamente “escape team” nello store,
assicurandovi di scaricare l’app con l’icona mostrata nell’immagine.
Ogni giorno seguite il nuovo link “gioca su Escape Team” proposto nel
Calendario Ludico dell’Avvento, da cui potrete scaricare il file PDF per
giocare e il codice da immettere nell’app.
Appena aprite l’app, vi mostra
una schermata che chiede se avete stampato il PDF. Cliccate su “PRINTED!”.
A questo punto compare la schermata iniziale. Cliccate su “START”.
Vedrete una schermata come quella qui sotto.
Scorrete verso il basso fino al campo grigino pieno di “XX-XXXX-XXXX”
con a fianco il pulsante “REDEEM”.
In quel campo va inserito il codice trovato nella pagina da cui avete
scaricato il PDF. Il codice mostrato qui sotto serve come esempio e funziona
solamente per il giorno 1.
Una volta inserito il codice e premuto “REDEEM” compare la schermata
introduttiva della missione.
Ora non resta che premere “CONFIRM” per arrivare nella schermata in cui
potrete inserire i vari codici risolutori, con il timer che comincia il conto
alla rovescia. Dove vedete la scritta “0 CLUES”, con il passare dei minuti si
renderanno disponibili dei suggerimenti, annunciati da un suono. Il numero dei
lucchetti corrisponde a quello degli enigmi.
Panda e Procione sono a casa e la addobbano in previsione del Natale.
Dovrebbe
essere un momento di grande festa e gioia, tuttavia Procione ha l’aria
decisamente preoccupata.
«Cosa c’è che non va?» lo incalza Panda.
«Non
è che io quest’anno mi sia comportato molto bene» sospira Procione.
«Non
ti sei comportato bene? E chi meglio di me lo può sapere? Penso giusto a
quando hai rubato le caramelle a quei bambini o hai sottratto i bastoni ai
ciechi.»
Procione è decisamente preoccupato per l’avvicinarsi del
Natale. Durante l’anno il suo comportamento non è stato dei migliori e ha il
terrore che Babbo Natale non gli porti in regalo assolutamente nulla.
Panda inizia a essere preoccupata pure lei: niente giochi per Procione
significa niente giochi da fare insieme.
Alla fine prende la decisione
di accompagnare Procione da Babbo Natale in persona per cercare di
intercedere e provare a farsi mandare almeno almeno una decina di bei giochi
da tavolo.
I due partono così per il Polo Nord, ma quando arrivano al laboratorio di
Babbo Natale trovano una brutta sorpresa: Babbo Natale è sparito.
Gli
elfi senza il loro capo sono nel panico: non sanno che pesci prendere e la
catena di montaggio dei regali è lasciata a se stessa.
Il capo elfo è
disperato, ma così disperato che chiede aiuto a Panda e Procione. Potranno
essere loro a investigare?
«Vi prego, non abbiamo altra scelta per
trovare Babbo Natale e scoprire cosa sia successo che affidarci a voi due.
L’unico indizio che abbiamo trovato è questa scatola di Fugitive,
mezza rovinata.»
Panda e Procione prendono la scatola e la aprono, ma –
non appena lo fanno – una strana magia ha luogo e vengono immantinente
risucchiati all’interno del gioco da tavolo…
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fugitive | 30′ | 3 | No | Sì | Iaia |
Panda e Procione si trovano catapultati in mezzo a una strada, circondati da
rumori di traffico e clacson. All’improvviso una valigetta viene lanciata.
«Pensate voi a catturare il fuggitivo.»
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Azul | 30′ | 3 | Sì | No | *Ele* |
all’ingresso di un imponente labirinto. Un po’ perplessi e timorosi decidono
di avventurarsi tra i suoi meandri!
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | The Ravens of Thri Sahashri | 35′ | 3 | Sì | Sì | F/B!O P. |
Panda e Procione si ritrovano davanti a un ragazzo europeo, Seth, che
sta vegliando il corpo di una giovane orientale di nome Ren. I nostri eroi
dovranno aiutarlo a salvarla.
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | Takenoko | 30′ | 3 | No | Sì | LucaCiglione |
Panda e Procione si ritrovano catapultati in un enorme giardino, dove
incontreranno un nuovo amico, saranno chiamati a svolgere faticosi lavori
contadini e a fare conquiste amorose.
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | Castle Panic | 30′ | 3 | Sì | Sì | Sayuiv |
Un drago vi sta inseguendo e c’è un castello di fronte a voi. Dovrete aiutare
gli abitanti a difendersi dai pericoli presenti fuori dalle mura. Ne sarete
capaci?
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Sagrada | 30′ | 3 | Sì | No | cogo71 |
Tutto si aspettavano Procione e Panda, tranne che dover affrontare una
partita a Sagrada. Riusciranno i nostri eroi a scappare dal gioco prima
che sia troppo tardi?
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Outlive | 30′ | 3 | No | No | Iaia |
«Città in rovina, bande rivali, scenario post-apocalittico… Ho capito
dove siamo» dice Procione rivolgendosi a Panda, «ci troviamo in
Outlive.» Riusciremo a fuggire da qui?
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | I Ragià del Gange | 30′ | 3 | Sì | No | *Ele* |
Questa volta Panda e Procione avranno a che fare con la dea Kali e i
suoi numerosi dadi. Riusciranno a cavarsela?
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Sierra West | 40′ | 4 | No | No | F/B!O P. |
Benvenuti nel selvaggio West, dove Panda e Procione, in compagnia del
pioniere Mike Stake, dovranno risolvere rocambolesche avventure.
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Il Piccolo Principe: Costruiscimi un Pianeta | 25′ | 3 | No | No | LucaCiglione |
Panda e Procione questa volta si trovano nello spazio, su un piccolo
pianeta con un buffo ometto. Ma anche qui i problemi non mancano…
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | Bärenpark | 40′ | 4 | Sì | No | Sayuiv |
Quando pensavate di averle viste tutte, venite coinvolti nella
costruzione di un parco per orsi. Riuscirete a fare un buon lavoro?
[gioca su Escape Team,
approfondisci su GSNT,
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Imhotep | 30′ | 3 | No | No | cogo71 |
Panda e Procione in Egitto? Che guai combineranno tra mummie e piramidi?
[gioca su Escape Team, approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | Cryptid | 30′ | 3 | No | Sì | Iaia |
Panda e Procione sono alla ricerca del misterioso Cryptid: riusciranno a trovarlo senza farsi divorare?
[gioca su Escape Team, approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 | Heaven & Ale | 30′ | 3 | No | No | *Ele* |
Panda e Procione escono dal vortice gioco-temporale e si ritrovano in un birrificio. Forse questa volta si rilasseranno?
[gioca su Escape Team, approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | Zombie Tower 3D | 30′ | 3 | No | Sì | F/B!O P. |
E per non farsi mancare nulla, questa volta Panda e Procione si troveranno di fronte a un’orda di zombie. Riusciranno a fuggire?
[gioca su Escape Team, approfondisci su GSNT]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Colt Express | 30′ | 3 | Sì | Sì | LucaCiglione |
Di nuovo Panda e Procione si ritrovano nel selvaggio West, questa volta su un treno, dove infuria una battaglia tra ladri.
[gioca su Escape Team, approfondisci su GSNT, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Trismegistus | 40′ | 4 | Sì | No | Sayuiv |
Panda e Procione hanno finalmente trovato Babbo Natale? Sembra di no, sono di fronte a Trismegistus l’alchimista. Riusciranno a creare la pietra filosofale?
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | Pozioni Esplosive | 30′ | 3 | Sì | No | cogo71 |
I nostri eroi si ritrovano in un misterioso laboratorio. Trafficando con ampolle e pozioni dovranno liberare il professor Cancrena per tornare a casa.
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | VektoRace | 30′ | 3 | No | Sì | Iaia |
Panda e Procione salgono a bordo di una macchina ottagonale e si lanciano in una tiratissima corsa di automobili.
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Tikal | 35′ | 3 | No | Sì | *Ele* |
Panda e Procione si ritrovano nella più estesa delle antiche civiltà maya: Tikal. Un inquietante stregone maya li accoglie con fare sinistro.
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | COGZ | 30′ | 3 | Sì | Sì | F/B!O P. |
Panda e Procione si trovano in un laboratorio pieno di ingranaggi colorati. Questa volta servirà tutto il loro acume per scappare.
[gioca su Escape Team, approfondisci su GSNT]
| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | Rush & Bash | 30′ | 3 | Sì | Sì | LucaCiglione |
Panda e Procione decidono di partecipare al campionato di Rush & Bash per cercare nuovi indizi.
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 | Harry Potter: Hogwarts Battle | 30′ | 3 | No | No | Sayuiv |
Panda e Procione si ritrovano addirittura a Hogwarts. Saranno all’altezza dei maghi più famosi della storia?
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| Giorno | Titolo | Durata | Numero di enigmi | A colori? | Stampa? | Ideatore |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Terraforming Mars | 30′ | 3 | No | No | cogo71 |
Panda e Procione hanno visto tutto il possibile, ma un’avventura su Marte mancava loro. Creare lì una colonia sarà un’impresa davvero ostica.
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Questo post è stato aggiornato per l’ultima volta. Domani alle 6:30 (la mattina di Natale) ne troverete uno nuovo nella home del blog: lì scoprirete come impiegare gli indizi raccolti fin qui e la modalità per comunicarci la vostra soluzione…
Calendario Ludico dell’Avvento 2020. Dalla vigilia in poi ovviamente il
calendario sarà senza finestrelle, però sarebbe un peccato che non ne
rimanesse nemmeno una traccia.
Tornate ogni giorno a visitare questo post, per vedere cosa si cela dietro
alla finestrella appena aperta; in cima alla colonna di destra del blog e
sotto alla vetrina potete trovare un pratico banner/link per raggiungere in
un battibaleno l’articolo.
Noi ci siamo divertiti molto e confidiamo
che la cosa sia reciproca: fateci sapere come va con i giochi ^_^
Buon
avvento ludico!
PS: ABBIAMO SUPERATO I 200 COMMENTI! Per vederli tutti dovete cliccare su “Carica altro…” sotto al riquadro per inserire i nuovi commenti!
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