[Boardgame World] Il 2020 di Ravensburger Italia

scritto da F/B!O P.

Rileggere ora tutto lo scambio di email in questa prima metà dell’anno fa un po’ sorridere, sapendo a posteriori quello che è già successo, ma che ovviamente nei mesi scorsi ancora non avevamo vissuto. Cerco dunque di ricostruire quali erano le intenzioni di Ravensburger Italia per il 2020, cosa è successo durante il lockdown e le uscite che ci riserva la seconda metà di questa annata. Ce n’è un po’ per tutti i gusti, sia per quanto riguarda le tipologie dei giochi sia per le loro ambientazioni. Partiamo dall’inizio!


Dopo la fiera di Norimberga avevo chiesto le prime soffiate e la situazione era abbastanza chiara: allo stand di Modena Play sarebbero state disponibili tre nuove localizzazioni.

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LO SQUALO (2-4 giocatori, 60 minuti, età 12+)
Continua la fortunata collaborazione con Prospero Hall. Un giocatore assume il ruolo dello squalo al largo di Amity Island, mentre gli altri impersonano Brody, Hooper e Quint per cacciare lo squalo. Il personaggio e le carte evento definiscono le abilità del giocatore e creano azioni di gioco per gli esseri umani e lo squalo. La partita è divisa in due tempi, giocati su una tabellone a due facce, per replicare la trama del film. Nel primo è possibile ottenere dei vantaggi da sfruttare nel secondo, tuttavia sono anche giocabili separatamente per avere partite più brevi. Nella fase Amity Island, lo squalo si muove segretamente nell’acqua che circonda l’isola, mangiando i nuotatori mentre cerca di evitare di essere individuato. Gli altri giocatori cercano di localizzare la sua posizione e di salvare i bagnanti dai suoi attacchi. Nella fase The Orca, giocata sul retro del tabellone, Brody, Hooper e Quint sono a bordo della barca che affonda, impegnati in una battaglia decisiva, utilizzando carte azione e strategia aggiuntive per difendere l’Orca dagli attacchi mirati dello squalo. Ad ogni round, i membri dell’equipaggio selezionano le armi e cercano di prevedere dove apparirà lo squalo. Poi lo squalo riemerge, attaccando la barca e l’equipaggio prima di tuffarsi fuori dal campo visivo. Se gli umani uccidono lo squalo, vincono; se elimina i tre personaggi o distrugge la barca, il grande squalo bianco vince. In agosto potrete leggerne la nostra recensione, per il momento trovate qui il regolamento inglese.

LAS VEGAS ROYALE (2-5 giocatori, 45-60 minuti, età 8+)
Combina il gioco originale di Rüdiger Dorn con alcuni elementi dell’espansione Las Vegas Boulevard. È un gioco di dadi facile da imparare (peso 1,64 su 5), che include sei plance casinò in cartone, ciascuna abbinata alla faccia di un normale dado. Per ogni plancia nel gioco base (Las Vegas), si pescano carte denaro fino a quando non ci sono almeno 50.000 $, ma l’importo può finire per essere molto più alto, rendendo quel casinò più desiderabile. Ogni giocatore ha otto dadi del suo colore, da lanciare al proprio turno. Dopo aver tirato i dadi, scegliete un numero e piazzate tutti quelli che mostrano quel valore sulla relativa plancia casinò (per esempio, due dadi che mostrano un 1 potranno essere messi sulla plancia casinò contrassegnata con “1”). I giocatori si alternano finché i dadi non sono stati utilizzati tutti. Infine, il giocatore con il numero di dadi più alto su ciascuna plancia casinò prende il denaro di valore maggiore ad essa associato, poi il giocatore con il secondo numero di dadi prende la successiva carta denaro di valore maggiore. In caso di pareggio i giocatori in parità ricevono un bel niente. Sono incluse 12 tessere espansione e, per giocare una partita più impegnativa (Las Vegas Royale), è possibile posizionare una tessera a caso sui casinò 1, 2 e 3. Queste tessere hanno stampate delle abilità speciali, che si attivano piazzando i dadi. I componenti dell’espansione includono per ogni giocatore anche un dado più grande degli altri, che conta come due dadi. Trovate qui il regolamento inglese.

THE LEGENDARY EL DORADO: EROI E DEMONI (2-4 giocatori, 30-60 minuti, età 10+)
Questa espansione di Reiner Knizia include tre nuove tavole territorio a doppia faccia, che aggiungono un nuovo elemento: le maledizioni. Quando un giocatore si ferma su uno spazio demone, deve pescare e rivelare un gettone maledizione per vedere come viene colpito. Potrebbe dover scartare alcune carte prima di viaggiare su un particolare tipo di terreno o rimanere paralizzato mentre gli altri esploratori si muoveranno o essere perseguitato da un demone, cioè inserire nel proprio mazzo una carta demone (che non fa alcuna azione). Quali sono i vantaggi che controbilanciano queste possibili sciagure? Spostarsi in quello spazio non costa alcuna carta, inoltre alcuni spazi demone sono dei tunnel verso un altro esagono della stessa tavola. Pure due blocchi dell’espansione riportano il simbolo demone e vengono trattati allo stesso modo. Bisogna usare la variante Grotte del gioco base per utilizzare questa espansione, che include appunto nuovi gettoni grotta da mescolare a quelli standard, oltre a quattro nuovi tipi di carte spedizione. Altra novità: ogni giocatore inizia la partita con uno dei quattro famigli (distribuiti a caso) nel proprio mazzo, ciascuno fornito di un potere continuo e di uno monouso. Infine è possibile andare in una delle taverne ad assoldare permanentemente una carta eroe. Potete leggere qui la nostra recensione del gioco base, poi trovate qui il regolamento inglese e il foglio di preparazione con sei nuove mappe (tutte di livello medio o difficile).

Inoltre avrebbero fatto il possibile per avere copie inglesi giocabili delle uscite previste per la seconda parte dell’anno (come fatto nel 2019 per Villainous).

DISNEY VILLAINOUS: WICKED TO THE CORE (2-3 giocatori, 40-60 minuti, età 10+)
È la prima espansione/stand-alone, sempre firmata da Prospero Hall. Al proprio turno si seguono tre fasi (spostare la pedina in un nuovo Luogo della Plancia personale; svolgere da 0 a 4 delle azioni lì presenti tra ottenere gettoni Potere, giocare/attivare/muovere una carta Cattivo, giocare una carta Fato su un avversario, muovere una carta Fato su di sé, scontro e scartare carte; pescare fino ad avere quattro carte Cattivo in mano) e i turni si susseguono finché uno dei giocatori non realizza le proprie personalissime condizioni di vittoria. Le meccaniche quindi sono le stesse (dunque le scatole sono facilmente integrabili), perché le novità risiedono nei tre cattivi di turno. La Regina Cattiva sblocca la casa dei nani giocando carte ingrediente, sconfigge i buoni con il veleno e vince facendo mordere la mela a Biancaneve. Ade di Hercules deve realizzare un’invasione, portando i titani dagli Inferi all’Olimpo, inoltre usa la pozione che rende mortali contro gli eroi. Il Dr. Facilier (da La principessa e il ranocchio) è molto particolare, perché ha un mazzo fortuna esclusivo (tipo i tarocchi che legge nel film) dal quale deve estrarre una specifica carta per vincere: il giocatore cercherà pertanto di assottigliarlo, mentre gli avversari lo ingolferanno di carte. Potete leggere qui il nostro post sul gioco base, poi trovate qui il regolamento e le guide ai cattivi in inglese.

I CASTELLI DELLA BORGOGNA (20° ANNIVERSARIO) (1-4 giocatori, 70-120 minuti, età 12+)
È un classicone di Stefan Feld, di cui più volte si è parlato sul blog, sicché non mi dilungo molto. La sostanziale differenza dalle precedenti edizioni è che questa include otto espansioni, sette delle quali sono state precedentemente rilasciate come promo (New Hex Tiles, Monastery Boards, Pleasure Garden, The Cloisters, Trade Routes, The Team Game, Solo) e una nuova di zecca (The Shields). Trovate qui il regolamento inglese.

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PUERTO RICO (3-5 giocatori, 90-150 minuti, età 12+)
Altro gioco preceduto dalla sua fama, con le sue 363 settimane in testa alla classifica assoluta di BGG. È sufficiente un link all’archivio del nostro blog. Oltre a un nuovo look saranno presenti 4 espansioni: Nuovi Edifici, I Nobili, Bucaniere e Festival.

Poi è arrivato marzo e con esso la pandemia, le zone rosse, la quarantena. Sono seguiti mesi in cui ci sono stati diversi cambiamenti. Alcune cose hanno avuto la precedenza su altre e ad esempio sul loro sito ufficiale è stata creata la sezione A casa con Ravensburger.
Tenere i figli impegnati in questa nuova e inusuale vita familiare è stata una necessità quotidiana per i genitori e l’editore ha cercato da una parte di rendere disponibili gratuitamente materiali vari e creativi, dall’altra di mettere in contatto le persone tra loro sui suoi canali social, nella convinzione che condividere avrebbe portato ispirazione e serenità agli altri.

Io personalmente ho scaricato i mandala unicorno per Ambra e mandato i video GraviTrax agli amici possessori, ma in quella sezione potete tutt’ora trovare idee per inventare un memory® personalizzato, per disegnare una collezione di moda e organizzare una sfilata, per trasformare un puzzle in una scenografia; modelli per imparare lettere, numeri, segni grafici, disegni da completare, immagini da colorare, unisci i puntini e puzzle-app per bambini.
Questo progetto ha messo in secondo piano la creazione sul sito delle schede delle localizzazioni previste per la Play (Lo Squalo, Las Vegas Royale, El Dorado: Eroi e Demoni), però confermo che in parallelo a questo sono diventate disponibili nei negozi.
Nel frattempo la macchina organizzativa non si è fermata e ha sfruttato il tempo in smart working per aggiungere due ulteriori novità alla seconda parte dell’anno.

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BACK TO THE FUTURE: DICE THROUGH TIME (2-4 giocatori, 45-60 minuti, età 10+)
In questo cooperativo prenderete il controllo di una DeLorean e viaggerete attraverso l’intera trilogia cinematografica di Ritorno al Futuro, completando eventi memorabili e riportando gli oggetti chiave al loro posto e al momento giusto. Ad ogni round, tirerete i dadi per determinare le vostre azioni, che includono viaggiare nel tempo, spostre i membri della famiglia Tannen e altro ancora. Userete i dadi per completare gli eventi dei film. Fatto ciò, estrarrete una carta oggetto, che dovrete restituire viaggiando verso l’anno e la località elencati sulla carta. In caso di successo, arretrerete sul tracciato temporale, ottenendo più tempo e un gettone Einstein, i quali forniscono un’azione che qualunque giocatore può utilizzare nel prosieguo. Potete anche piazzare i dadi sul tabellone, dando la possibilità agli altri giocatori di raccoglierli e di usarli negli anni futuri. Dopo che tutti hanno svolto le loro azioni, fate avanzare il tracciato temporale a seconda di quale anno ha più eventi irrisolti. Infine, aggiungete i token Paradosso a tutti gli eventi irrisolti sul tabellone: nei turni successivi, questi faranno sì che il tracciato temporale salga ancora più velocemente. Per vincere dovrete restituire tutti gli oggetti prima che il tracciato temporale raggiunga la fine. In uscita il mese prossimo in US mentre da noi in ottobre: dovremmo essere in grado di offrirvi una recensione tempestiva, intanto trovate qui il regolamento inglese.

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MINECRAFT: BUILDERS & BIOMES – FARMER’S MARKET EXPANSION (2-4 giocatori, 30-60 minuti, età 10+)
Pochissime informazioni. Aggiunge l’agricoltura e il commercio al gameplay principale e presenta tantissimi oggetti unici, che garantiscono abilità speciali e rendono ogni partita ancora più diversa dalle altre. Atteso per ottobre/novembre, vi lascio alla nostra recensione del gioco base.

Chiudo con la notizia più recente di tutte – che forse i più attenti si stavano aspettando, visti alcuni dei titoli del 2020 – ovvero il fatto che Ravensburger Italia prende in mano ufficialmente e totalmente la distribuzione sul suolo patrio della linea alea. È un marchio della casa madre tedesca, sotto al quale vengono pubblicati giochi di maggior spessore e spiccatamente stretegici. Negli anni (dal 1990!) ha vinto numerosi premi nazionali e internazionali, dimostrando la loro qualità e la capacità di soddisfare pure i palati più fini, grazie anche a collaborazioni con autori tra i più illustri. Per il pubblico è sicuramente una cosa positiva nella prospettiva di future uscite e localizzazioni. Finora (colpevolmente!) non era stata presa in considerazione, ma qualcuno dev’essersi chiesto perché non utilizzare un ottimo prodotto già in casa: il mercato italiano saprà apprezzare. Dopo i lanci de I Castelli della Borgogna (già disponibile) e Puerto Rico (fine settembre), nel 2021 ci aspettano Carpe Diem e I Castelli della Toscana. Se il primo seguirà in gran parte le orme dell’ormai affermato titolo, il secondo sarà un gioco di Stefan Feld totalmente nuovo e perciò tutto da scoprire, anzi… da giocare!

Infine passo brevemente al fronte ThinkFun: dopo una prima parte dell’anno dedicata a far conoscere tutto il catalogo attuale, qualche novità verrà introdotta da qui a dicembre. Di una, che sarà il prodotto di punta, posso già parlarvi.

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ESCAPE THE ROOM: LA CASA DELLE BAMBOLE MALEDETTA (1-4 giocatori, 120 minuti, età 13+)
Promette di essere l’esperienza Escape Room più immersiva sul mercato. Ne La Casa delle Bambole Maledetta, i giocatori esploreranno una misteriosa casa delle bambole tridimensionale (la scatola stessa si trasforma in una casa a 3 piani!), risolvendo enigmi estremamente complessi, alla ricerca di un modo per fuggire. Ci sono cinque stanze, ognuna contenente degli oggetti da esaminare, indizi segreti da scoprire e numerosi rompicapi a cui trovare la soluzione, che terranno impegnati anche i giocatori più esperti nell’arco di diverse ore di gioco.

Con questo vi ho spiattellato tutto quello che sapevo, nella speranza di aver alimentato qualche scimmia o almeno di aver infilato pulci nelle orecchie. Visto che il Product Manager di Ravensburger Italia è uno dei nostri lettori quotidiani, potete provare a scucirgli qualche altra indiscrezione, ponendo delle irresistibili domande nei commenti ^_^

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