[nonsolograndi] Rhino Hero: Super Battle

scritto da *Ele*

Super Rhino è tornato e questa volta, al suo fianco, ci sono altri 3 supereroi! Chi sarà il conquistatore dei cieli?
Quello di oggi è un gioco tridimensionale di destrezza, edito da HABA nel 2017, ideato dalla coppia Frisco-Strumpf, illustrato da Schwarz, dove i giocatori dovranno costruire un grattacielo 3D e far raggiungere l’apice al proprio supereroe, rischiando anche battaglie leggendarie con gli altri, allo scopo di conquistare il cielo.
Il gioco è per 2-4 giocatori, per una durata di 15-20 minuti circa e un’età consigliata 5+.

I COMPONENTI
La scatola, del colore giallo tipico della linea per bambini della HABA, è di dimensioni importanti e un po’ sovradimensionata. Al suo interno troverete:

  • 4 supereroi in legno;
  • 3 tabelloni di gioco fronte/retro;
  • 3 dadi;
  • 30 tessere pavimento ;
  • 48 pareti (24 alte e 24 basse);
  • 1 medaglia conquistatore dei cieli;
  • 4 spider monkey;
  • il regolamento in diverse lingue, italiano compreso.

Le illustrazioni sulle tessere muro sono tematizzate perfettamente: vengono rappresentate le pareti del grattacielo e/o le finestre sempre con personaggi simpatici, occupati in qualche esilerante attività.
Troviamo, per esempio, mostriciattoli all’ora di pranzo, gatto e topo che si rincorrono, diversi animali intenti a leggere o ascoltare musica.

Il materiale è assolutamente funzionale al gioco: i muri e i pavimenti sono molto resistenti, considerando anche che si piegheranno più volte le pareti e il tutto cascherà ripetutamente.
Avrei preferito che in dotazione fossero presenti più tessere muro, anche vista la dimensione della scatola, perché le ho trovate un po’ contate, tanto che nel regolamento è persino previsto il caso in cui si finiscano le tessere senza che sia caduto il grattacielo.

COME SI GIOCA
Al centro del tavolo si piazzano, adiacenti, i 3 tabelloni; accanto si posizionano le pareti (divise in due mazzetti, alte e basse), i 3 dadi, le spider monkey, la medaglia conquistatore dei cieli e il gruppo dei pavimenti, rendendone visibili 3.
Ciascun giocatore riceve 1 supereroe e 3 tessere pavimento che dovrà tenere coperte.

Si gioca in senso orario e durante il proprio turno, il giocatore dovrà:

1) Costruire una parte di grattacielo
Il giocatore attivo deve scegliere uno dei suoi pavimenti intermedi e, in base ai simboli raffigurati, dovrà prendere e collocare le rispettive pareti, piazzando al di sopra il pavimento prescelto.
I primi piazzamenti devono essere effettuati sui puntini gialli/arancioni (in base alla difficoltà) del tabellone, mentre per i successivi ci sarà più libertà, anche se si dovranno seguire semplici regole: le pareti devono, infatti, essere posizionate in modo tale che il pavimento venga sempre collocato orizzontalmente.
Se nella tessera pavimento scelta fosse raffigurata anche una spider monkey, la si dovrà sistemare appoggiandola al pavimento appena posizionato. Nel caso in cui cadesse il giocatore potrà riprovare a posizionarla, senza alcuna penalità.

2) Scalare il grattacielo
Il giocatore tirerà il dado azzurro, in base al risultato sapremo di quanti piani il suo supereroe potrà salire o scendere e lo dovremo piazzare di conseguenza.
Nel caso in cui arrivasse su un piano già occupato da un altro supereroe si scatenerà una battaglia a colpi di dadi.
Chi attacca lancerà il dado rosso, mentre quello in difesa userà il dado blu. Il vincitore rimarrà sul piano, mentre l’altro scenderà di uno.
Nel caso fosse presente un altro supereroe si scatenerà una nuova battaglia.
A questo punto si controlla chi è il supereroe al piano più alto del grattacielo, il rispettivo giocatore prenderà la medaglia del conquistatore dei cieli.

3) Pescare un pavimento intermedio
Il giocatore dovrà pescare una tessera pavimento dal mazzetto o se preferisce sceglierne una tra quelle scoperte precedentemente.

Nel momento in cui un giocatore fa cadere il grattacielo, la partita termina e il vincitore sarà quello che, al momento del crollo, possiede la medaglia del conquistatore dei cieli; nel caso in cui fosse stato lui a far crollare il grattacielo, vincerebbero tutti gli altri supereroi.
Potrebbe capitare di finire tutte le tessere senza che il grattacielo sia caduto: il vincitore è sempre il giocatore che possiede la medaglia del conquistatore.

IMPRESSIONI
Rhino Hero: Super Battle è indiscutibilmente scenografico: l’impatto visivo è di notevole effetto, il grattacielo 3D che prende forma incanta in un attimo i bambini e pure gli adulti ne rimangono piacevolmente colpiti e sorpresi; attira al tavolo come una calamita e sembra proprio di vedere un bel grattacielo, grazie anche alle illustrazioni a tema, sapientemente rappresentate.
Siamo di fronte a un titolo principalmente di destrezza con un quantitativo minimo di fortuna, dovuta al lancio dei dadi; dovremo scegliere con un po’ di accortezza il pavimento intermedio, valutando bene i muri che dovremo piazzare e usare tutta la nostra abilità per non far cadere il grattacielo. Una volta piazzato il pavimento, dovremo lanciare un dado per scoprire se il nostro supereroe salirà o scenderà i piani, rischiando poi di scatenare una battaglia epica tra supereroi!
Entrambe le azioni sono divertenti e piacevoli per i bambini, compreso il lancio dei dadi: la tensione nei loro volti è palpabile nelle battaglie, anche se, dal mio punto di vista adulto, rimane legato alla fortuna, per loro non è assolutamente un “problema”, ma una sfida spassosa.
L’apprendimento è rapido e il regolamento è abbastanza semplice: siamo di fronte a un titolo perfetto per bambini e famiglie, che permette di far giocare allo stesso tavolo anche nonni e nipoti.
Viste le diverse situazioni che possono scaturire utilizzando le tessere muro e pavimenti, il titolo ha una buona rigiocabilità.
Il gioco è previsto da 2 a 4 giocatori, ma il suo meglio lo dà in 3-4, poiché in 2 giocatori c’è poco confronto e le battaglie sono limitate.
L’età consigliata dall’editore 5+ è, anche a mio parere, in linea con il gioco proposto: serve un po’ di abilità manuale e si può subito costruire, ma non ci sarà bisogno di essere “zen” o avere una mano fermissima per farlo, tutto è davvero pensato per il divertimento assoluto, annullando ogni tipo di possibile frustrazione nel posizionamento delle carte. Questo non significa però che non ci sia competizione.

Rhino Hero o Rhino Hero: Super Battle?
Il primo ha un set di regole ancora più snelle e c’è più interazione tra i giocatori, perché, dopo aver piazzato il muro, il giocatore sceglierà un piano intermedio su cui l’avversario dovrà costruire, quindi si potrà dare molto filo da torcere, si potrà anche invertire il turno di gioco, far piazzare Super Rhino o far pescare carte supplementari.
La scatola è piccola e trasportabile comodamente. Potete leggere in dettaglio la recensione qui.

In Rhino Hero: Super Battle i giocatori si ostacolano di meno, se non durante il tiro dei dadi per la battaglia, che ai bambini piace parecchio. La costruzione sul tavolo è più imponente, l’impatto visivo colpisce e la stabilità della struttura è più marcata, permettendo di far giocare al tavolo anche bambini di differente età.

Quindi, sebbene simili, i due giochi si sviluppano in maniera diversa e acquistando entrambi non vi ritroverete due doppioni, ma potrete unirli per sfruttare le tessere muro di Super Rhino e portare il totale dei giocatori a 5.

In conclusione il titolo ha dei componenti che permettono una costruzione 3D di grande impatto scenico, che saprà colpire bimbi e adulti. Si è rivelato un gioco diretto e coinvolgente, che ci ha regalato ore di puro divertimento.

COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO

  • Coordinazione occhio-mano.
  • Affinare manualità e destrezza.
  • Affinare/imparare il concetto di equilibrio.
  • Confronto diretto con gli avversari.

FINO A QUANDO CI SI PUÒ GIOCARE
La tipologia di gioco è a largo spettro, ma, a mio parere, dipende molto dai gusti personali: potrà essere un piccolo riempitivo divertente, ma potrebbe anche non attrarre un preadolescente.

LE IMPRESSIONI DI PikamMinimus
“È bellissimo e divertente. Mi piace, perché puoi costruire il grattacielo usando diversi piani in verticale e in orizzontale, non è solo un’unica torre.”

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