Agricola – Recensione e video-tutorial

Scritta da Chrys.

Mi son reso conto che negli articoli del nostro blog mancava una recensione di Agricola… essendo tra i più apprezzati giochi gestionali al mondo e addirittura al 2° posto su un gazzilione di titoli nella classifica di BoardgameGeek mi sembrava una carenza da colmare, anche perchè mi son reso conto che molte persone (forse perchè nell’hobby da poco, forse perchè spaventate dal titolo) ancora non lo conoscono ed approfitto quindi del video da poco realizzato dal buon Alkyla per parlarne su questi pixel.
Premetto fin da subito che è uno dei miei giochi preferiti e sicuramente uno dei più giocati negli ultimi anni con all’attivo una trentina di partite.

Il gioco è edito dalla Z-Man Games (Stratelibri/Giochi Uniti nell’edizione italiana) ed è opera di Uwe Rosenberg (autore anche di Le Havre e del recente Ora et Labora, per citare i più famosi) e permette a 1-5 giocatori di affrontarsi nei panni di volenterose famiglie contadine.

NELLA SCATOLA

Il gioco è più costoso della media costando sui 69 euro (ma ho visto di peggio… chi ha detto Dominat Species?) ma a mio parere commisurato al suo contenuto, cosa facilmente intuibile anche solo mettendo la scatola su una bilancia.

Troviamo infatti oltre 350 carte di vario tipo, 9 plance (tra fattorie e plance di gioco), un paio di blocchetti segnapunti e una palettata di token in legno per segnare risorse, contadini e animali.

COME SI GIOCA
Il meccanismo di base è quello del piazzamento lavoratori ma con il passare del turno le scelte si moltiplicano poichè ogni turno si aggiunge una nuova carta sulla plancia (che diventa un nuovo spazio azione).
Inoltre ogni giocatore ha una plancia (inizialmente prato vuoto con un a capanna di legno di 2 stanze) nella quale svilupperà la propria fattoria con campi, recinti, nuove stanze, animali, stalle, ecc.
Non scenderò ulteriormente nei dettagli, un po’ perchè sono pigro ed ancora un po’ stravolto dalla fiera, ma soprattutto perchè sarebbe un delitto sprecare lo splendido tutorial video realizzato da Alkyla, perciò vi lascio nelle sue mani per una carrellata delle regole e dei componenti, concentrandomi soprattutto sulla successiva parte di commento.  ^__^
CONSIDERAZIONI FINALI
Ho già detto che il gioco mi piace e il successo internazionale non lascia spazio a dubbi sulla sua qualità intrinseca, ma nonostante questo NON è a mio avviso un gioco per tutti i palati e vi suggerisco di valutare bene prima dell’acquisto.
Si tratta infatti di un gestionale di altissimo livello che come tale richiede una certa passione… in particolare sebbene la meccanica di base sia banalissima e semplice (tocca a te, piazzi un omino su un’azione, applichi gli effetti ed eventualmente giochi una carta se concesso dall’azione) le sue implicazioni e le strategie possibili sono tantissime e potrebbero spiazzare un giocatore alla prime armi, a cui suggerirei di partire da gestionali più semplici (Stone Age per esempio o per citare giochi più recenti The Village).

La sua complessità maggiore però resta a mio avviso quello del regolamento che sebbene semplice nella meccanica generale è pieno di sottoregole (come funzionano recinti e bestiamo, come funziona l’agricoltura, come si espandono le case, cuocere il pane, miglioramenti, prole, ecc.): questo ha fatto sì che talvolta la spiegazione del gioco a giocatori saltuari risultasse una mazzata.
Va comunque detto che Alkyla nel video fa un lavorone sintetizzando tutto in 15 minuti (normalmente mi ci vuole il triplo per far capire il gioco a chi non l’ha mai provato), ma restano comunque tante cose (troppe per alcuni) da tenere a mente.

La durata del gioco è assolutamente ben calibrata… certamente la prima partita vi porterà via più tempo ma una volta compreso il gioco le partite si attestano sempre intorno ai 30 minuti a giocatore, quindi tra un massimo di due ore e mezza in 5 ed un minimo di 30 minuti da soli (più una mezzora tra set-up iniziale e sbaraccamento del tavolo).
Approposito del numero di giocatori… il gioco supporta anche la modalità in solitaria (mezzora di sfida contro se stessi) per i veri fanatici o i giocatori con dipendenza da agricola che si trovino da soli in città a ferragosto. A parte la variante solitaria, il gioco permette di giocare fino a cinque giocatori e resta bilanciato in qualunque numero si giochi, grazie al fatto che in setup le carte azione iniziale variano (e di conseguenza l’afflusso di risorse). Anche in 5 scorre benissimo, a differenza del gioco successivo di Rosenberg (Le Havre) che è virtualmente ingiocabile in 5 (troppi tempi morti e durata eccessiva).

Molto interessante resta comunque la modalità family che usa delle carte iniziali leggermente diverse ed esclude dal gioco i mazzi di professioni e piccoli miglioramenti. Sinceramente la trovo meno interessante perchè riduce la varietà di gioco data dalle carte ma conosco anche persone con grande esperienza ludica (ciao Alex… parlo proprio di te… ^__^) che preferiscono questa versione. Oltre che per far giocare i giocatori meno scafati, resta comunque un ottimo modo di introdurre al gioco e suggerisco a tutti di fare almeno una partita così la prima volta.

Grande pregio del gioco è senza dubbio la grande rigiocabilità… la presenza di oltre 300 carte tra occupazioni e miglioramenti (di cui ognuno ne riceve 7+7 ad ogni partita) garantisce di non rigiocare mai con la stessa mano e spesso addirittura di non aver due vole in mano la stessa carta nella propria intera vita ludica. Inoltre ci sono tanti modi di fare punti e quindi tante strade per la vittoria.
Se questo non vi bastasse sono comunque disponibili numerose espansioni di carte (abbiamo da poco recensito due mazzi aggiuntivi) ed una grossa espansione in box che aggiunge, boschi, allevamenti di cavalli e la necessità di scaldare i propri contadini oltre che di nutrirli.
Per il discorso lingua, il gioco esiste in italiano o in inglese ma purtroppo l’edizione italiana è esaurita da molti mesi… la sua ristampa è stata rimandata più volte, ma questa volta dovrebbe essere certa la sua uscita per la fine di aprile al massimo.
 
DANNATI ACCESSORI BELLISSIMI

Nella scatola base trovate cubetti per gli animali, dischetti per le risorse e disconi per i contadini… certo funzionali ma non esteticamente molto gradevoli. Sul mercato esistono in vendita token splendidi, studiati apposta per Agricola, dagli inprescindibili, a mio avviso, animaletti in legno ai token dei vegetali (vegimeeples) a quelli delle risorse, per finire anche con i contadini (mamma, papà e figli).
Il costo di ciascun set oscilla dai 7 ai 19 euro e prenderli tutti (e se vi appassionate al gioco lo farete, credetemi) aggiunge, anche se a rate, una quarantina di euro al costo della scatola. Io personalmente li ho tutti eccetto i contadini, che sostituisco egregiamente con i classici meeple di Carcassonne, e devo dire che il gioco ne guadagna a saccate. ^__^

PREZZO
Il gioco base in inglese si recupera facilmente (attenti però che ci sono tante carte scritte); Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it a 65,90 euro. Sempre su egip trovate un ottima offerta invece per i vari token in legno, con Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it a circa 30 euro.

AGGIORNAMENTO GIUGNO 2012 – RISTAMPA ITALIANA
In questi giorni è finalmente uscita, dopo mille rinvii ed amletici dubbi, la Terza Ristampa in italiano di Agricola. Come al solito vi segnalo che Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it in vendita a 57,50 euro. Per vedere tutti i prodotti, tutte le espansioni e le varie offerte Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.

— Le immagini sono tratte dal
manuale, da boardgamegeek.com o dal sito della casa produttrice
alla quale appartengono tutti i diritti sul gioco di cui si parla.
Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa
possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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