Draco Ideas [Boardgame World]

Ritorna oggi la nostra rubrica Boardgame World, una interessante finestra sul mondo editoriale del Gioco da Tavolo. In particolare oggi conoscere Draco Ideas, un editore spagnolo che ci ha attirato per il suo interessante catalogo dedicato ai wargame e ai giochi storici, ma che ci ha incuriosito anche per i suoi titoli del marchio fratello Eclipse Editorial.

Ecco quindi l’intervista rilasciataci da Luis Hernandez, CEO di Draco Ideas, che ci legge in copia e che risponderà alle vostre eventuali domande.

Amiamo i giochi da tavolo tematici e i giochi di simulazione storica. Draco Ideas è una casa editrice spagnola nata nel 2014 con l’obiettivo di creare giochi da tavolo specialistici, i giochi da tavolo che vorremmo giocare, con la qualità e la cura che i nostri clienti meritano.

Anche se siamo un editore giovane, abbiamo molti fans e amici che si fidano del nostro lavoro e possiedono molti dei nostri giochi. Credo inoltre che mantenere due marchi editoriali, uno dedicato ai wargame e alla simulazione storica (Draco Ideas) e l’altro ai giochi narrativi e tematici, con Eclipse Editorial, ci aiuti a far sapere ai giocatori cosa aspettarsi dai nostri giochi.

È sempre più difficile creare un gioco da zero, anche se ci sono alcune localizzazioni che comportano un grande sforzo, a causa della loro complessità e lunghezza, come Urban Operations, che supera le 60.000 parole.
Prendiamo molto sul serio lo sviluppo dei nostri giochi, ma dobbiamo sempre testarli e assicurarci che tutto sia bilanciato, oltre a scrivere le regole e a controllare che non ci siano errori di battitura e che sia didattico.

Skull Tales: Full Sail! senza dubbio, in quanto gioco di Eclipse Editorial. Si tratta di un gioco narrativo, un “simulatore” di vita piratesca, in cui il vostro personaggio vive una serie di avventure nel corso delle campagne di gioco, con momenti molto epici e in compagnia di un massimo di 4 amici.
Dal catalogo Draco Ideas, ho un affetto particolare, come è logico che sia, per ONUS! come gioco di cui sono l’autore. Un gioco di battaglia con miniature, senza miniature! Utilizza carte per mostrare le unità, con tutta la profondità di regole dei sistemi con miniature. Questa serie di giochi continua a crescere e presto sarà anche in russo 😊.

Sicuramente Tetrarchia, giunto alla quarta edizione! È un piccolo bestseller. Anche un altro gioco dello stesso autore, Miguel Márquez, Hispania, è un grande successo (noi ve ne parliamo nel pomeriggio, a questo link per saperne di più).
Forse, in generale, è più difficile per noi raggiungere il grande pubblico attraverso la vendita diretta nei negozi, perché c’è così tanta offerta di giochi con cui competere ogni settimana.

I nostri giochi raccontano storie, creano una narrazione basata su ciò che accade al tavolo, che crea ricordi memorabili di ogni partita. L’esperienza di gioco, insieme al divertimento, è la cosa più importante per noi. D’altra parte, molti dei nostri titoli hanno una curva di apprendimento, se non ripida, piuttosto impegnativa. Abbiamo anche giochi facili da giocare, ma altri richiedono più di una partita per essere padroneggiati bene.

Mi piacerebbe pubblicare un gioco “definitivo” su El Cid, per esempio, o sui Tercios spagnoli tra il XVI e il XVII secolo. Anche il periodo Sengoku giapponese è molto epico e si presta a qualche titolo innovativo.

Penso che l’hobby stia crescendo, in termini generali, sempre più persone giocano ai giochi da tavolo. I wargame sono ancora un settore di nicchia, quindi più aumentano i giocatori di giochi da tavolo, più aumenta il numero di giocatori di wargame. Il tema storico sta diventando sempre più importante nei giochi da tavolo. Qualcosa di simile sta accadendo anche nei film, nelle serie e nei romanzi.
Noi di Draco Ideas abbiamo alcuni titoli semplici, con giochi veloci, ideali per avvicinarsi al mondo del wargame, come 2GM Tactics, ad esempio, o Tetrarchia, che è un gioco cooperativo.

Senza dubbio la storia antica e le grandi imprese di generali come Alessandro Magno, Giulio Cesare o Adriano hanno suscitato la mia attenzione fin da quando ero bambino. Ma amo quasi tutti i periodi storici. Mi piace molto anche la storia della Seconda Guerra Mondiale e del Medioevo.

Come hai già detto anche tu c’è una continua evoluzione. Vediamo giochi migliori, con meccaniche più solide e componenti di migliore qualità. Inoltre, internet permette di fare una domanda su un gioco e di avere la risposta dell’autore in poche ore su BGG, è fantastico!
Credo che in futuro vedremo più titoli, che coprono conflitti meno visitati delle Ardenne o della Normandia, con grafica e materiali di qualità sempre più elevata.

Draco Ideas inizia l’anno con Castelnuovo 1539 (SPOILER: a breve una sorpresa su questo gioco), una proposta molto interessante sull’assedio della città, difesa da un Tercio spagnolo e circondata da innumerevoli Jeninzar ottomani.
Sotto l’etichetta Eclipse Editorial, sarà Skull Tales:A tutta vela! Il nostro grande lancio. Nella sua prima campagna di crowdfunding ha avuto più di 5000 finanziatori, con una cifra record per l’epoca e il tipo di progetto.Si tratta di un simulatore di vita piratesca in un Caraibi fantastico, che ricorda Monkey Island, Pirati dei Caraibi, Black Sails, L’isola delle teste mozzate e molti film e letteratura…

Prevediamo di presentare quest’anno diverse linee basate su ONUS! con diverse ambientazioni, napoleonica o giapponese Sengoku Jidai.

Produciamo i nostri giochi in Cina, in fabbriche di nostra totale fiducia, con le quali manteniamo una comunicazione fluida e costante. Da lì vengono inviati al nostro magazzino in Spagna, da dove vengono spediti nel resto del mondo. A volte, situazioni come la Brexit o i problemi nel Canale di Suez rappresentano un vero e proprio grattacapo per la nostra logistica.

Ho sempre visto un rifiuto nei giocatori all’uso intensivo della tecnologia nei giochi da tavolo. Penso che piuttosto che sistemi di realtà aumentata o virtuale, vedremo “assistenti” basati sull’intelligenza artificiale per aiutarci nei calcoli di gioco o nell’apprendimento.

Amo i giochi da tavolo narrativi, molto tematici e di simulazione storica, soprattutto dell’antichità. Con il lavoro non posso dedicare tutto il tempo che vorrei al gioco per puro piacere, ma non mi lamento, ho un lavoro entusiasmante!

Sosteneteci diventando finanziatori dei nostri giochi! Bene, ora, parlando seriamente, vorrei chiedere alle persone di capire e di pensarci due volte prima di postare sui social media.
A volte si perde l’obiettivo di un gioco, che deve intrattenere e trasportare in un tempo e in un luogo, reale o fittizio, dove si vive un’esperienza unica. I componenti e le qualità del gioco contribuiscono a migliorare questa esperienza, ma non sono la cosa più importante.
Grazie per il vostro interesse nel nostro lavoro!

Qui l’intervista originale in inglese

We love thematic board games and historical simulation games. Draco Ideas is a Spanish publishing house born in 2014 with the aim of creating specialized board games, the board games we would like to play, with the quality and care that our customers deserve.

Although we are a young publisher, we have many followers and friends who trust our work and own many of our games. I also believe that maintaining two publishing brands, one of them dedicated to wargames and historical simulation (Draco Ideas) and the other to narrative and thematic games, with Eclipse Editorial, helps us to let players know what to expect from our games.

It is always harder to create a game from scratch, although there are some localizations that involve a great effort, due to their complexity and length, such as Urban Operations, which exceeds 60,000 words. We take the development of our games very seriously, but we always have to test them and make sure that everything is balanced, in addition to writing the rules and checking for typos and that it is didactic.

Skull Tales: Full Sail! without a doubt, as a game from Eclipse Editorial. It is a narrative game, a “simulator” of pirate life, in which your character lives a series of adventures throughout the game’s campaigns, with very epic moments and in the company of up to 4 friends.

From the Draco Ideas catalog, I have a special affection, as it is logical, for ONUS! as a game of which I am the author. A battle game with miniatures, without miniatures! It uses cards to show the units, with all the depth of rules of the systems with minis. This series of games keeps growing and will soon be in Russian as well 😊.

Definitely Tetrarchia, now in its 4th edition! It is a small bestseller. And another game by the same author, Miguel Márquez, Hispania is also a great success.

Perhaps, in general, it is more difficult for us to reach the general public through direct sales in stores, as there is so much game offer to compete with each new week.

Our games tell stories, create a narrative based on what happens at the table, which creates memorable memories of each game. The gaming experience, along with the fun, is the most important thing for us. On the other hand, many of our titles have a learning curve, if not steep, then somewhat demanding. While we also have games that are easy to play, others require more than one game to master.

I would like to publish some “definitive” game about El Cid, for example, or the Spanish Tercios between the 16th and 17th centuries. The Japanese Sengoku period is also very epic and lends itself to some innovative title.

I think the hobby is growing, in general terms, more and more people are playing board games. Wargames are still a niche sector, so the more board game players, the more the number of wargame players increases. The historical theme is becoming more and more important in board games. Something similar is also happening in movies, series and novels.

At Draco Ideas we have some simple titles, with quick games, that are ideal for getting into the world of wargaming, such as 2GM Tactics, for example, or Tetrarchia, which is a cooperative game.

Without a doubt, Ancient History and the great exploits of generals like Alexander the Great, Julius Caesar or Hadrian have aroused my attention since I was a child. But I love almost any historical period. I also like very much the history of the Second World War and medieval times.

As you say, there is a continuous evolution. We see better games, with more solid mechanics and better quality components. Also the internet makes it possible to ask a question about a game and have the author answer it in a matter of hours on the BGG, it’s great! I believe that in the future we will see more titles, covering less visited conflicts than the Ardennes or Normandy, with higher and higher quality graphics and materials.

Draco Ideas starts the year with Castelnuovo 1539, a very interesting proposal about the siege of the city, defended by a Spanish Tercio and surrounded by countless Ottoman Jeninzars.

Under the Eclipse Editorial label, it will be Skull Tales: Full Sail! Our big launch. In its first crowdfunding campaign it had more than 5000 backers, with a record amount for the time and type of project. It is a simulator of pirate life in a fantasy Caribbean, reminiscent of Monkey Island, Pirates of the Caribbean, Black Sails, The Island of Severed Heads and many films and literature…

We expect to present this year several lines based on ONUS! with different settings, Napoleonic or Japanese Sengoku Jidai.

We produce our games in China, in factories of our total confidence, with which we maintain a fluid and constant communication. From there they are sent to our warehouse in Spain, from where they are shipped to the rest of the world. Sometimes, situations such as Brexit or problems in the Suez Canal are a real headache for our logistics.

I have always seen a rejection in gamers to the intensive use of technology in board games. I think that rather than augmented reality or virtual reality systems, we will see AI-based “assistants” to help us with game calculations or learning.

I love narrative board games, very thematic and historical simulation games, especially from Antiquity. With work, I can’t dedicate as much time as I would like to play just for pleasure, but I’m not complaining, I have an exciting job!

Support us by becoming a backer of our games! Well, now, seriously speaking, I would ask people to understand and to think twice before posting on social media. Sometimes the objective of a game is lost, it must entertain and transport you to a time and place, real or fictional, where you live a unique experience. The components and qualities of the game help to enhance this experience, but it is not the most important thing.

Thank you for your interest in our work!

Luis

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