Tetrarchia [WarGame]

Nel 293 d.c. Diocleziano scelse di dividere l’impero romano in 4 aree per meglio contrastare le crescenti rivolte interne e le invasioni barbariche esterne. Diocleziano assunse il controllo dell’oriente compreso l’africa nord orientale, Galerio i Balcani e l’antica Grecia, Costanzo la Gallia e la Britannia e Massimo l’Italia, l’africa nord settentrionale e l’Hispania. Ne derivò una flessibilità delle armate romane tali da rendere tutto il sistema molto efficace nel contrastare le minacce ma mentre i 4 imperatori (per la precisione 2 Cesari e 2 Augusti) controllavano l’impero, a Roma, gli usurpatori si fecero avanti. Oggi vedremo se anche noi riusciremo a farcela!

Tetrarchia è un gioco di Miguel Marqués edito da Draco Ideas e in Italia grazie a Giochix. Il titolo è fast-wargame cooperativo per 1-4 giocatori dalla durata di 20-40 minuti.

Condizioni di vittoria

I 4 imperatori devono mettere al sicuro i 6 confini della mappa prima che le armate barbariche arrivino a Roma.

I materiali

La prima edizione risale al 2015 mentre la seconda è del 2018 e comprende anche l’espansione DUX che introduce un generale nuovo, i pirati e i Goti. La scatola è molto compatta, sembra quasi una scatola di cioccolatini mentre la mappa è montata e anche se piccola è stata disegnata in modo chiaro e intuitivo.

A chiudere il tutto troviamo meeple e dischetti in legno di qualità per una buona ergonomia e un buon impatto visivo. Due dadi, uno con i numeri arabi e uno con i numeri romani.

Il gioco

La nostra mappa è divisa in 6 regioni a loro volta divise in 6 province, i 4 imperatori si schierano ognuno in una regione diversa e si schierano sempre tutti e 4, anche in solitario. Il set-up iniziale determina anche il livello di difficoltà del gioco:

  • guarnigioni a disposizione ad ogni imperatore per gli scontri (5-4-3)
  • navi romane in gioco per facilitare gli spostamenti (3-2-1)
  • armate barbariche che fin dall’inizio marceranno verso Roma (0-1-2)

Le combinazioni iniziali nel set-up sono ben 81, possono essere scelte a piacere dai giocatori e vanno dalla difficoltà più facile a quell’estrema. Come ciliegina l’autore propone anche 6 varianti (compresa quella per il quinto giocatore) più l’espansione DUX che aggiunge 3 moduli. Sono presenti anche 4 scenari storici aggiuntivi, se volete visionarli potete trovarli anche su bgg (LINK!)

Finito il set-up gli imperatori cominciano a giocare, il loro turno è prestabilito e dopo ognuno di loro muovono sempre i barbari. Ne consegue che per ogni round di gioco i giocatori agiscono solo una volta mentre il sistema 4. Questo ordine è fondamentale e sarà la nostra croce e delizia.

Questa è come si presenta la mappa senza meeple giganti

Le azioni

Gli imperatori: abbiamo in totale 6 punti azioni da spendere a turno. Con essi ci sposteremo per terra o per mare, metteremo i presidi (i dischetti colorati) per aumentare il nostro potere in combattimento o per proteggere i confini (scopo del gioco), affronteremo le rivolte (dischi neri), i disordini (dischi grigi – assenti nelle foto) e le armate barbariche (meeple sagomati neri)

I barbari: a questo punto tireremo i dadi per vedere in quale regione e provincia nasceranno i disordini, se la regione ha i confini protetti non succede nulla, se la regione è vuota allora si mette una disco-disordine (grigio) e se c’erano già disordini esse si trasformeranno in rivolta (neri). Se purtroppo c’erano già rivolte allora si formerà un armata barbarica. I barbari non fanno altro che seguire le frecce indicate sulla mappa per marciare verso Roma e ad ogni passo creano ulteriori rivolte.

I combattimenti: sono al lancio di dado. I romani lanciano il dado a cui sommano 1 per ogni presidio collegato alla zona di combattimento e per fortuna si possono formare anche lunghe catene di presidi per aumentare il bonus. Si ottiene un moltiplicatore di risultato x2 se a questa catena è collegato anche un altro imperatore. Per i barbari è uguale, al tiro di dado si aggiunge 1 per ogni rivolta collegata e si moltiplica x2 se c’è un altra armata collegata. Se vincono i romani vengono rimosse le armate barbare. Se vincono i barbari, gli imperatori vengono rimossi dal gioco e ritornano al prossimo round.

Durante questo combattimento i barbari possono contare dell’appoggio della catena di rivolte dietro di loro mentre l’imperatore rosso può contare sui due presidi alle due spalle e sul moltiplicatore dato dalla vicinanza del blu

Conclusioni

Tetrarchia è un titolo dalle meccaniche facili ma mai banale racchiuso in un tempo di gioco limitato, così limitato che avvolte sembra eccessivamente veloce. Il gioco può ricordarvi in un certo senso Pandemic: Fall of Rome per via di delle ribellioni/rivolte che si “incitano” a vicenda ma il paragone finisce qui, e questa non è neanche la meccanica che vi intralcerà di più, quello che vi farà sentire sempre in bilico è il fatto che i barbari muovono dopo ogni singolo imperatore. La casualità di quello che succederà dopo di voi vi farà morire spesso e malissimo. Il gioco nel suo livello più facile è ottimo per capire le meccaniche ma poi consiglio di aumentare l’asticella per apprezzarlo veramente. Il player alpha seduto al tavolo proverà a farsi vivo ma le meccaniche dei barbari non gli daranno molto spazio e tutti sapranno sempre cosa fare, a che minaccia dare la precedenza e cosa trascurare.

Determinismo Vs Alea

Il tiro di dadi è necessario per simulare l’imprevedibilità del caos barbarico ma molte altre situazioni saranno scelte da voi o comunque saranno prevedibili. Per esempio saprete in anticipo che percorso farà un armata per andare verso Roma e quindi potete programmarvi come spostarvi. Sarete sempre voi a scegliere se e come aiutarvi a vicenda oppure dove chiudere prima i confini e dove rimandare. L’alea è sicuramente un qualcosa che si farà sentire soprattutto all’inizio ma con l’esperienza questa vi darà meno fastidio.

La situazione non è così rosea come sembra…. Se gli imperatori non faranno nulla fra 3 turni i barbari arriveranno a Roma

Come scala

Qualunque sia il numero di giocatori gli imperatori che scendono sul campo sono sempre 4 e questo rende il gioco apprezzabile in ogni configurazione. Che siate in 4 o in solitario le partite differiranno solo per la lunghezza ma per il resto non ho trovato nulla di diverso.

Per chi è il titolo

Chi si approccia da poco a questo mondo troverà un titolo un pò impegnativo, un collaborativo/solitario da fare quando si ha poco tempo a disposizione. Per i giocatori più esperti, invece, possiamo tranquillamente parlare di un filler che regala sfide avvincenti in poco tempo senza mai risultare banale nella risoluzione. Gli amanti del periodo storico e gli appassionati di storia storceranno un pò il naso dato che il titolo è molto astratto ma saranno contenti di giocare agli scenari aggiuntivi legati proprio ad alcuni avvenimenti chiave per l’Impero. Come per esempio la situazione delle rivolte alla morte di Diocleziano.

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