[TheAmericanWay] Terrorscape

Terrorscape è un survival game, asimmetrico, a tema horror che si ispira agli slasher-movies americani degli anni 80 e 90. Il gioco per 2-4 giocatori si configura come un 1 vs Many ovvero un giocatore manovrerà il Killer e gli altri i Sopravvissuti.

Creato da Jeffrey CCH nel 2023, il gioco è stato realizzato grazie ad una campagna di finanziamento di successo su Gamefound ed è stato portato in Italia da Pendragon Game Studio che ringraziamo per la copia review utilizzata per questo articolo.

Terrorscape ha affascinato i suoi sostenitori soprattutto per il tema ed i componenti: la suggestiva (e gigantesca) Villa Lancia-dadi che fa anche da schermo divisorio fra i due gruppi di giocatori è diventata subito famosa. Il titolo è un ameritrash ultra leggero che si completa in un’oretta scarsa ed è adattissimo per partite occasionali.

Quindi bando alle ciance, tenetevi forte all’elastico delle mutande che andiamo a cominciare.

I. Componenti e Setup

Come anticipato nell’intro Terrorscape ha catturato il pubblico soprattutto per i materiale e tutto il corredo grafico a supporto dell’accattivante tema scelto (caro ai ragazzoni degli 80 come il sottoscritto) e soprattutto per questa:

Il Setup non è immediato: la villona va montata ogni volta, poi ci sono da innestare le due mappe gemelle della villa (suddivisa in stanze ed ogni stanza appartiene ad una zona della casa identificata da un colore: Rossa – Ingresso, Blu – Interno e Verde – Esterno) e sia il Killer che i Sopravvissuti hanno i loro bel da fare per raggranellarle tutto ciò che serve per cominciare (miniature, scheda, carte, segnalini, dadi…). In compenso i due organizer, a disposizione nella scatola base per ciascuna fazione, agevolano molto l’intera operazione.

Andiamo con ordine, cominciamo dalla dotazione del Killer. Nella scatola base sono disponibile solo 3 Killer: Il Macellaio (che ricorda un po’ “Faccia di Pelle” di Non Aprite quella Portaaka Texas Chainsaw Massacre), Lo Spettro (che ricorda un po’ la bibliotecaria fantasma del primo Ghostbusters) e l’Assassino… che non mi ricorda nulla in particolare. 🙂 Ogni Killer è dotato di una scheda personale e di un mazzo di Carte Azione personalizzato. Inoltre possiede delle carte riassuntive delle abilità dei Sopravvissuti avversari.

Il team di Sopravvissuti è sempre composto da 3 personaggi (a scelta fra i 5 disponibili). Ciascuno è dotato dotati di abilità speciali che li aiutano nella lotta al Killer. La dotazione principale del loro lato di mappa è costituito da un coppia di mazzi di carte: quello delle Scoperte e e quello degli Oggetti. Quest’ultimo si prepara mescolandolo e ponendo la carta speciale (con la chiave colorata sul dorso) in fondo al mazzo. Le carte sono spesso usa e getta ed in molti casi il loro utilizzo genera rumore.

Fra i componenti essenziali del gioco vanno annoverati sicuramente i segnalini paura e quelli rumore poiché sono il motore del gioco (come vedremo più avanti) e sono a disposizione di entrambe gli schieramenti.

La Villa, come anticipato, ha la funzione di precludere la vista della mappa alla fazione nemica in questo modo, seppur compresenti nella a medesima area di gioco, Killer e Sopravvissuti si muovono in maniera “nascosta” ed entrambe possono sfruttare solo informazioni parziali. Sul tetto della Villa ci sono tre aree una dedicata all’alloggiamento delle cinque chiavi (per la fuga), una per le tessere personaggio (che servono a tenere traccia della Vita e della Paura dei Sopravvissuti), una sezione per il tracciato Rinforzi (un conta turni che si attiva una volta riparata la Radio) ed infine funge anche da Torre Lancia- dadi dedicata ai 4 Dadi Difesa. Questo elemento va montato (e smontato) ad ogni partita…così:

Ecco i pezzi in cui è composta la Villa. La faccia “diroccata” è il lato dedicato al Killer.

Nella scatola base sono inclusi anche i componenti per 3 Varianti: 1) Livelli di difficoltà aggiuntivi (per entrambe le fazioni), 2) Strade Separate (che trasforma il gioco, per i Sopravvissuti, in un semi-cooperativo con un solo vincitore fra di essi) e 3) Piani di Sopravvivenza che fornisce una serie di obiettivi/missioni secondarie per i Sopravvissuti i cui bonus possono in qualche modo diversificare (e agevolare) il raggiungimento dell’obiettivo finale.

II. Come si gioca

Le due fazioni agiscono in maniera asimmetrica ed hanno, come anticipato, due differenti modi di vincere. I Sopravvissuti, nella modalità base, hanno 2 modi per vincere: a) riparare la Radio (possono farlo solo una volta per round) e chiamare rinforzi ovvero resistere per 5 turni oppure b) raccogliere 5 Chiavi e trovarsi tutti all’ingresso della villa oppure davanti all’uscita segreta (ma solo se è stata recuperata la Mappa Segreta). Il Killer invece ha un solo modo per vincere: uccidere almeno un sopravvissuto. Se un Sopravvissuto subisce 2 ferite viene eliminato.

Sopravvissuti e Killer agiscono a turni alternati e a cominciare sono proprio i Sopravvissuti che iniziano la loro avventura dall’ingresso della Villa. I Sopravvissuti scelgono insieme l’ordine in cui agire ed svolgono tutti i seguenti passi:

  • Rimuovere Segnalini Rumore e controllare se si è innescata una condizione di Vittoria
  • Eseguire Azioni, Scambiare Oggetti ed eseguire Aioni Bonus
  • Scelgono un Sopravvissuto che pescherà una Carta Scoperta
  • Comunicano al Killer tutte le stanze in cui è stato prodotto rumore (Attenzione anche se è stato generato più rumore in una medesima occasione alla stanza “incriminata” va assegnato sempre un solo segnalino).

1) Rimuovere i Segnalini Rumore (eventualmente generati il turno precedente) e verificare una delle condizioni di vittoria (per i Sopravvissuti), 2) Scambiare oggetti fra i Sopravvissuti (se nella stessa stanza), Eseguire una o più Azioni Extra (se le carte in possesso dei giocatori lo consentono) ed ovviamente eseguire una fra queste 6 Azioni (1 – Muoversi in uno spazio adiacente non boccato da barriere, 2 – Rimuovere tutti i Segnalini Paura da un Sopravvissuto (il Killer può assegnare, grazie alle sue carte speciali, segnalini Paura. Quando un Sopravvissuto ha già 2 Segnalini Paura e gliene deve essere assegnato un terzo in realtà gli viene assegnato un Segnalino Rumore e questo lo rende maggiormente individuabile perché l’assegnazione di questo Segnalino Rumore va immediatamente comunicata al Killer), 3 – Eseguire un’Azione Speciale del Sopravvissuto, 4 – Rimuovere un Blocco da un Luogo (e renderlo nuovamente “adiacente” ed “accessibile”. Questa Azione va comunicata anche al Killer che aggiorna, di conseguenza, la sua mappa), 5- Riparare la Radio (se ci si trova nella stanza della Radio senza il Killer e solo una volta per turno si può assegnare un segnalino riparazione alla Stana della Radio. Quando sono stati utilizzati tutti e 5 i segnalini a disposizione la Radio ed operativa e si attiva una delle condizioni di vittoria… resistere per altri 5 turni in attesa dei rinforzi!), 6 – Cercare (se è presente il simbolo con la chiava, e non c’è il Killer, in quella stanza il Sopravvissuto di turno può pescare una Carta Oggetto che può essere messa in riserva. Ogni Sopravvissuto può trasportare un massimo di 3 Oggetti. Le eccedenze vanno scartate. Se una Carta Oggetto ha il simbolo del Rumore quel sopravvissuto produce Rumore e colloca un segnalino Rumore nella stanza. Ciò avviene anche se la carta viene scartata).

Quando tutti i Sopravvissuti hanno esaurito la fase azioni scelgono uno di loro che esegue una Scoperta (ovvero pesca una carta dal mazzo Scoperta se ce ne sono ancora) e rivelano al Killer tutti i luoghi in cui hanno prodotto rumore.

Il Killer è destinato ad una continua ricerca dei sopravvissuti, un caccia estenuante basata sulla deduzione. Nel suo turno deve eseguire questi passi:

  • Se è Occultato deve riapparire (nella scatola base solo Lo Spettro e l’Assassino possono farlo)
  • Se nella sua mano ha una Carta Rapida può usarla adesso
  • Usare una Carta Abilità oppure eseguire 2 Azioni
  • Se il suo turno non è interrotto da un Incontro con un Sopravvissuto adesso può usare una Carta Abilità con il simbolo “Lento”
  • Pesca 3 Carte dal proprio Mazzo

1 – Riapparire è una caratteristica di alcuni Killer, quando lo fanno posso eseguire Azioni Speciali per l’occasione ed eseguire un incontro se in presenza di un Sopravvissuto. Infatti quando un Killer riappare entrambe le fazioni aggiornano la propria mappa posizionando la miniatura del Killer. Quando riappare la prima cosa che fare è eseguire un’Azione Cercare gratis. Cercare significa chiedere ai Sopravvissuti se uno di loro si trova anella stessa stanza in cui è riapparso, se è così avviene un Incontro. Bisogna ricordarsi che se avviene un Incontro (quindi un combattimento) il turno del Killer termina immediatamente alla fine di esso. 2 – Le Carte (sia Rapide che Lente) sono la “fonte del potere” del Killer possono interrompere il normale flusso del suo turno per avvantaggiarlo nell’obiettivo finale. Quando il mazzo si esaurisce ne crea uno nuovo dagli scarti ed ogni volta che lo fa aumenta il suo Livello di 1. Hanno molteplici effetti, impieghi ed utilizzo (assegnare segnalini terrore, far comparire ostacoli… etc etc). 3 – Azioni: il Killer può eseguire solo due tipi di Azione ovvero Muoversi (ignorando i blocchi) e Cercare (che abbiamo già visto).

Il gioco prosegue in questo modo sino a che non si verificano le condizioni di Vittoria per una o l’altra fazione.

II/2 Focus: Incontro & Attacco

Quando un Sopravvissuto ed il Killer si trovano nello stesso luogo si Incontrano- Un incontro si risolve con un Attacco da parte del Killer al Sopravvissuto. Quest’ultimo può solo difendersi lanciando un numero di dadi par a 4 meno il numero di Segnalini Terrore posseduti. Se il risultato è pari o maggiore alla Forza del Killer il Sopravvissuto vince” ed il Killer scarta 2 Carte e termina il suo turno. Se il risultato inferiore il Sopravvissuto viene ferito e se è la sua seconda ferita viene eliminato ed il Killer vince la partita. Se non è così il Killer può attaccare un altro Sopravvissuto se presente nella stanza. In questo momento, ovviamente, entrambe le fazioni possono giocare carte adatte per modificare il risultato dei dadi e l’esito dell’incontro.

III. Impressioni Finali

Non vorrei girarci troppo intorno anche perché la recensione mi sembra già molto corposa. Terrorscape è un giochillo ultra leggero pensato per partite occasionali e con un pubblico in cerca di un’oretta di puro intrattenimento American-style. Nulla di sconvolgente o di destinato a minare gli equilibri astrali del mondo dell’intrattenimento da tavolo.

Terroscape è un gioco in debito sicuramente con un titolo illustre come Betryal at House on the Hill che prima di tutti aveva trasposto il flavour delle pellicole slasher sul tavolo. Il gioco ha una struttura semplice, materiali accattivanti, un regolamento piuttosto chiaro (tra l’altro nella scatola sono presenti due regolamenti supplementari dedicati a ciascuna fazione) e meccaniche rodate anche se non eleganti.

Il gioco è fortemente asimmetrico anche a livello di impegno, il mestiere del Killer è un lavoraccio: la sua partita è più complessa ed è una caccia al topo, ad informazione ridotta, su una mappa che non è ampia ma sicuramente articolata. Da un lato è vero che gli basta uccidere un solo personaggio e che i Sopravvissuti per innescare le proprie condizioni di fine partita (a meno che non sia stata inserita in fase di setup una delle varianti di cui vi ho parlato poco sopra) hanno poche scelte e quindi sicuramente prediligeranno delle stanze piuttosto che altre. Dall’altro però un gruppo di Sopravvissuti molto sinergico e con una strategia ottimizzata può rendere la caccia ancora più complicata del previsto. Quest’ultimo aspetto però è anche uno degli elementi divertenti di Terrorscape.

Il vero neo è la longevità della scatola base. Togliendo Il Macellaio che è un Killer “tutorial” nel set base ci sono due soli Killer veramente completi e sfidanti (Lo Spettro e L’Assassinio) quindi se il titolo vi ha particolarmente acchiappato e lo state consumando servono necessariamente le espansioni.

Qui è il vostro amichevole SimoneM. di quartiere che vi saluta e vi aspetta alla prossima.

Stay Tuned, Stay American!

IV. La Scheda di SimoneM.

Titolo: Terrorscape
Autori: Jeffrey CCH
Anno: 2023
Editore: Pendragon Games Studio
Giocatori: 2-4
Durata: 45′ – 60′

Componenti: in generale ben fatti e robusti. Le miniature sono sufficientemente dettagliate ma non eccezionali. La scena è catturata dalla Villa cartonata che occupa tanto spazio al centro del tavolo ma è sicuramente l’elemento più distintivo del gioco. Occhio però che per riporla nella scatola va smontata… e monta e smonta, e smonta e rimonta… insomma il cartone potrebbe risentirne.
Ambientazione: tutta rilegata nei componenti e nella grafica, non è un elemento di spicco. La breve trama che fa da introduzione al gioco è scarna e non ha elementi narrativi che poi vengono sviluppati in gioco.
Meccaniche principali: Movimento Nascosto / Deduzione / Gestione della Mano di Carte/

Scalabilità: anche in 2 giocatori la fazione dei Sopravvissuti deve essere composta da 3 personaggi.
Longevità: come detto se giocato con parsimonia questo fattore è adeguato ma lo scarso numero di Killer nella scatola base potrebbe essere uno stimolo più che sufficiente all’acquisto delle espansioni.

Dipendenza dalla Lingua: c’è un po’ di testo quindi sia “benedetta” la versione italiana di questo gioco.

Alcuni Sopravvissuti…

Rapporto Giocabilità / Prezzo: il prezzo è estremamente interessante, questo scatolone gigantesco si porta a casa con poco più di 60 euro. Per il target ed il contenuto ci sta tutto e qui non mi dilungo.

Consigliato: agli amanti dei giochi Ameritrash con il pallino dell’horror. E’ un gioco mordi e fuggi, semplice, diretto anche se non elegantissimo. Ma a chi importa dell’eleganza quando c’è un energumeno che ti insegue con una motosega?
Sconsigliato: ai mangia strudel, mangia crauti e compagnia cantante, Qui non è aria per voi…

Recupera l’ultimo episodio Podcast di The American Way (qui)

Il nostro sponsor
365 Giorni Fa...
Giochi di ruolo
Ultimi commenti
simarillon (Davide): Hai sempre fatto male. Non si disdegna un gioco pe...
simarillon (Davide): Per me lo stesso valse per HQ. Gli immensi pomerig...
Edoardo: Gioco sulla carta interessante con buona parte del...
Tore: Grazie per il commento! Come avrai letto, Labirint...
Tore: Grazie per il.commento! Bellissima In ogni atomo. ...
Marco Amanti: Io sono tra quelli che ha sempre disdegnato labyri...
Lorenzo: Grande prestazione! mi ha fatto riaffiorare ricord...
LarryG: Ciao e bentornato a te e a tutti i nostri lettori!...
Tore: Bentornata Vedetta! Considerando che quest'estate ...
Matteo: Ma mi sfugge qualcosa, o se non ho più né presen...
I più letti del mese
oltrelaportacover
Oltre La Porta
Breaking_NIU_1
NIU - Novità In Uscita a Settembre 2026
GiocAosta_2026
GiocAosta - Quanto vale il gioco?
Ieri_Sera_30_08_2026
[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Ufo Robot Goldrake Xperienz e altri 4! (+ dettaglio)
Ufo Robot Goldrake ExperienZ
Ufo Robot Goldrake XperienZ [Recensione]

Sapevi che abbiamo un gruppo su telegram? ISCRIVITI ORA!

Il nostro sponsor
Sottoscriviti
Notificami
guest
0 Commenti
Meno recente
Più recente Con più voti
Aspetta! Non hai ancora letto questi!
Wroth
Wroth [Recensione]
Scritto da Con la recensione di Wroth inauguro un nuovo formato per le mie review. Fino ad oggi...
Copertina PLAY 2026 n1
PLAY 2026 - Redazione GSNT [Report]
Episodio 1. Bologna, maggio 2026. La fiera più grande d’Italia esplode tra stand e giocatori. Abbiamo...
Compile-box
Compile: un duello digitale all'ultima riga di codice
Compile è un gioco di carte competitivo per due giocatori, dal tema informatico : due IA in guerra per...
Thunder Road: Vendetta
Thunder Road: Vendetta [Recensione]
Thunder Road: Vendetta è un gioco firmato Restoration Games e portato in Italia da Pendragon Game Studio,...
La Via delle Spie - Copertina
La Via della Spie [recensione]
La Via delle Spie, piccolo gioiello per (soprattutto) due giocattori di bluff e deduzione basato sulla...

DISCLAIMER

Questo sito/blog non rappresenta una testata giornalistica, in quanto contiene semplicemente opinioni e divagazioni scritte da diversi appassionati dell’hobby del gioco da tavolo, raccolte in un unico sito per ragioni di comodità e utilità pratica, assieme alle loro esperienze pratiche di gioco e/o ai racconti delle visite a fiere del settore. Non vi è nessuna volontà precostituita, né garanzia di un aggiornamento con cadenza periodica per noi vincolante né è da considerarsi un mezzo di informazione o un prodotto editoriale ai sensi della legge n.62/2001, ma solo un veicolo di espressione del libero pensiero degli autori dei singoli post, diritto garantito anche dalla costituzione, senza alcuna pretesa di professionalità (non vi è alcun fine di lucro) o di volersi proporre come organo di informazione di stampo giornalistico.
I diritti sulle immagini riportate a corredo degli articoli sono di proprietà delle case produttrici e possono essere tratte da manuali e/o dai loro siti o di chi le ha postate in giro per Internet (in genere citato in fondo ad ogni articolo) e saranno rimosse su richiesta.
Questo sito potrebbe contenere link ad altri siti web, non direttamente controllati, quindi si declina ogni responsabilità sui loro contenuti. Resta a carico dell’utente la presa visione delle normative sulla privacy e sulle condizioni d’uso applicate in tali siti.
In questo sito potrebbero essere utilizzati dei marcatori temporanei (cookie) che permettono di fruire di alcuni servizi che il sito offre. Per cookie si intende il dato informativo, attivo per la durata della connessione, che viene trasmesso da questo sito al computer dell’utente al fine di permettere una rapida identificazione. L’utente può disattivare i cookie modificando le impostazioni del browser: si avverte che tale disattivazione potrà rallentare o impedire l’accesso a tutto o parte del sito.
Per chi avesse desiderio di avere maggiori informazioni, eccovi l’informativa estesa che ho stilato sull’argomento.

Contattaci

0
Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi, lasciaci un commento!x