Hickory Dickory

Hickory Dickory è piazzamento lavoratori, ambientato all’interno di un orologio a Cucu, sviluppato da Sawyer West ed illustrato da Sonja Müller. Edito da Plaid Hat Games e portato in Italia da Asmodee nel 2023 prevede partite della durata di circa 60-120 minuti. Il gioco è pensato per 1-4 giocatori di almeno 10 anni di età.

“Care Topoline e Topolini dell’Orologio di Tockton, Inceratevi i baffi e raddrizzate le code, perché siete appena stati invitati alla Caccia al Tesoro Reale! Mettete insieme una squadra e fatevi strada saltando e spintonando fino alla gloria! MA fate attenzione alla vostra mappa del tesoro, perché gli oggetti raffigurati potrebbero procurarvi premi extra quando scoccherà la mezzanotte! E avremo anche una gara di arrampicata sulla catena per i più piccoli. L’evento inizia alle 7 di sera IN PUNTO. Si consiglia un abbigliamento informale ma elegante. Per ogni oggetto consegnato sarà servito un piatto di bacche dolci.”

APRO LA SCATOLA

La scatola di Hickory Dickory è un autentico paradiso per ogni appassionato di giochi da tavolo, in quanto è dotata di pratici inserti che tengono tutto in ordine e ben organizzato. La cura nei dettagli è evidente in ogni aspetto, dalla quantità generosa di materiali di alta qualità alle affascinanti illustrazioni. Per dare un’idea più precisa di ciò che si troverà all’interno, ecco un elenco dettagliato delle componenti:

  • 1 Plancia Orologio
  • 1 Foglio Assemblaggio delle
  • Lancette
  • 2 Blocchi Caselle delle Lancette
  • 1 Plancia Catena
  • 1 Segnalino Pigna
  • 2 Plance Laterali
  • 4 Plance Caccia al Tesoro
  • 1 Sacchetto
  • 93 Tessere Oggetto e Cimelio
  • 12 Tessere Casella Azione
  • 16 Carte Topo
  • 20 Pedine Topo
  • 1 Segnalino Tracciato Priorità
  • 4 Segnapunti
  • 12 Carte Missione
  • 13 Carte Favore
  • 1 Dado Gatto
  • 2 Zampe di Gatto
  • 8 Segnalini Punto
  • 2 Blocchi Tracciato Priorità
  • 2 Tessere Consultazione

Siamo di fronte a una produzione davvero sontuosa, che si distingue per l’attenzione ai dettagli in ogni aspetto. Dall’accurata sagomatura dei topolini in legno, ognuno con un aspetto unico e riconoscibile, alle tessere Oggetto che sono non solo bellissime, ma anche dotate di un peso e una solidità che fanno sentire la loro presenza sul tavolo di gioco. L’enorme tabellone è un vero spettacolo, con dettagli vivaci e colori che catturano l’immaginazione.

Un plauso particolare va al regolamento del gioco, che è un vero e proprio capolavoro di chiarezza e completezza. È ricco di descrizioni dettagliate, esempi pratici e una struttura ben organizzata che guida i giocatori attraverso ogni aspetto del gioco in modo fluido e intuitivo.

COME SI GIOCA (UN RIASSUNTO DELLE REGOLE)

In Hickory Dickory, saremo i leader di una squadra di topolini che esplorano le diverse zone di un orologio a cucù. Il nostro obiettivo principale sarà guadagnare punti attraverso una serie di attività, tra cui la raccolta e la consegna di oggetti, la creazione di collezioni di tessere oggetto sulla nostra plancia personale e, infine, una gara di arrampicata per i topolini più piccoli lungo la catena dell’orologio.

La meccanica di base che regola l’esperienza di gioco è quella del “piazzamento lavoratori”. Ogni ora dell’orologio corrisponde a specifiche azioni che consentiranno ai topolini più piccoli di avanzare lungo la catena, permetteranno a noi di pescare carte bonus che arricchiranno le nostre capacità di gioco e, soprattutto, ci permetteranno di raccogliere, scambiare o cercare tessere oggetto. Queste tessere dovranno poi essere consegnate per ottenere punti e potranno essere posizionate sulla nostra plancia personale, con l’obiettivo di completare righe e colonne per massimizzare il punteggio.

Un elemento interessante è che ogni topino ha caratteristiche diverse: c’è il cercatore che quando ricerca pesca una tessera aggiuntiva, la birba che ha pochissimo spazio per gli oggetti ma può non usare l’orologio per spostarsi, Il topo Saetta può saltare dalla alncetta anche fino a due ore avanti ed infine lo Spazzino è più grande (occupa due spazi sulla lancetta) e ha uno zaino più capiente.

L’elemento chiave e l’innovazione principale del gioco risiedono nel fatto che i topolini non possono essere posizionati liberamente nelle caselle dell’orologio. Per muoversi da un’azione all’altra, devono sfruttare la lancetta dell’orologio, che può ruotare per condurli alle azioni desiderate. Tuttavia, la lancetta ha un numero limitato di spazi disponibili, il che significa che se desideriamo percorrere una strada lunga, è probabile che altri topolini la occupino e ci spingano fisicamente indietro, costringendoci a modificare il nostro piano di gioco.

Una partita completa di Hickory Dickory è articolata in cinque giri di orologio, per un totale di 60 turni di gioco. Durante ogni turno, solo i topolini posizionati sulla lancetta dell’orologio o nelle caselle corrispondenti all’ora selezionata potranno attivarsi, creando una dinamica avvincente e strategica.

I Topolini

Un aspetto affascinante di Hickory Dickory è la varietà dei topolini che compongono la tua squadra. Ogni topino ha caratteristiche uniche e specifiche abilità che influenzeranno il tuo approccio al gioco. Ecco un’ampia descrizione di alcune di queste affascinanti personalità:

  1. Il Cercatore: Questo topino è un esperto nella ricerca di oggetti preziosi. Quando decide di fare una ricerca, ha la possibilità di pescare una tessera aggiuntiva.
  2. La Birba: Nonostante abbia pochissimo spazio a disposizione per gli oggetti, questa birba è astuta e sfuggente. La sua abilità speciale, attivabile con l’opportuna azione, le permette di spostarsi senza l’ausilio dell’orologio, il che significa che può muoversi con maggiore libertà rispetto agli altri topolini.
  3. Il Topo Saetta: Questo topino è noto per la sua velocità e agilità straordinarie. Può saltare dalla lancetta fino a due ore avanti nel percorso dell’orologio.
  4. Lo Spazzino: A differenza degli altri topolini, lo Spazzino è più grande e occupa due spazi sulla lancetta. Tuttavia, questo svantaggio è compensato dalla sua capacità di trasportare un maggior numero di oggetti nel suo zaino più capiente.

OPINIONI

Ho trovato Hickory Dickory un gioco ben riuscito e molto divertente da giocare. La sua tematica piuttosto infantile, così come i disegni accattivanti, lo collocano, a mio parere, nella categoria dei giochi introduttivi e adatti alle famiglie, e questa impressione si è rivelata accurata.

Il gioco, nonostante presenti diverse sottoregole ed eccezioni, può essere appreso abbastanza facilmente spiegando le otto azioni disponibili nelle varie lancette e illustrando adeguatamente le diverse meccaniche per ottenere punti. Una volta comprese queste regole e dopo un giro di lancette di prova, il gioco scorre in modo fluido e veloce.

L’aspetto interessante del gioco è che durante il proprio turno, le opzioni sono essenzialmente limitate a salire sulla lancetta, rimanere fermi o scendere. Questa semplicità di scelta, nonostante le numerose azioni possibili e la necessità di una pianificazione a medio e lungo termine, contribuisce a evitare una paralisi da analisi. In altre parole, nonostante ci siano molte opzioni strategiche, la scelta in ogni turno risulta piuttosto chiara e diretta.

Questo approccio si rivela molto efficace nel mantenere la partita veloce e coinvolgente. I giocatori sono costantemente impegnati nella pianificazione delle proprie mosse, ma il gioco non rallenta mai in modo eccessivo.

NON FATEVI INGANNARE

Come accennato in precedenza, anche se la meccanica di gioco e il numero di azioni disponibili in Hickory Dickory sembrano relativamente semplici, il gioco nasconde una profondità strategica non immediatamente percepibile. Il fatto che ciascun topolino possa essere attivato solo una volta durante un intero giro dell’orologio ci costringe a pianificare con attenzione quale topolino assegnare a determinate mansioni fin dall’inizio della partita. La loro asimmetria diventa chiara: far consegnare tessere allo Spazzino può massimizzare il punteggio rispetto a farlo fare alla Birba, mentre utilizzare il Cercatore per fare ricerche può ottimizzare la quantità di tessere a nostra disposizione.

Un altro aspetto fondamentale da considerare è che i topolini si muovono gradualmente verso le ore più alte dell’orologio. Se azioni cruciali sono posizionate casualmente nelle prime ore, potremmo trovarci costretti a saltare un turno o una fase di attivazione. Pertanto, un approccio cauto e coordinato nello spostamento dei topolini diventa essenziale per massimizzare il nostro rendimento.

Per queste ragioni, ritengo che giocatori più esperti possano apprezzare Hickory Dickory come un piacevole passatempo strategico. Potrebbero anche sfruttare l’interazione diretta con gli avversari in modo più opportunistico, poiché il numero limitato di spazi disponibili sulla lancetta può creare situazioni tattiche interessanti soprattutto perchè cadere dalla lancetta è l’unico modo per potersi spostare in senso antiorario sulla plancia.

A CHI É RIVOLTO

In sintesi, Hickory Dickory si configura come un gioco introduttivo al genere del “piazzamento lavoratori” e si rivolge principalmente alle famiglie. Personalmente, trovo che questo gioco sia perfetto perché permette a un giocatore appassionato di questo genere di coinvolgere per la prima volta giocatori meno esperti che solitamente potrebbero non essere attratti da questo tipo di giochi.

Per quanto riguarda l’indicazione di età di 10+ fornita dall’editore, mi sembra del tutto adeguata. Infatti, nonostante la presenza di disegni accattivanti e meccaniche di gioco relativamente semplici da apprendere, padroneggiare il gioco al massimo delle sue potenzialità e massimizzare il punteggio richiede un esercizio di pianificazione a medio e lungo termine abbastanza complesso. Questo aspetto rende Hickory Dickory adatto a giocatori dai 10 anni in su, in quanto i giocatori più giovani potrebbero trovare alcune sfumature strategiche un po’ più impegnative da comprendere.

In definitiva, Hickory Dickory è un gioco che può essere apprezzato da un pubblico ampio, offrendo sia ai principianti sia ai giocatori più esperti un’esperienza di gioco divertente e sfidante, perfetta per le serate in famiglia o con gli amici.

IN QUANTI CI GIOCO

Il gioco in teoria riduce lo spazio sulla lancetta al diminuire del numero di giocatori, il che dovrebbe garantire una buona scalabilità. Tuttavia, più sono numerosi i giocatori, maggiori saranno le azioni compiute durante il turno e, di conseguenza, sarà più probabile che si verifichino situazioni in cui non sia possibile raccogliere tessere gratis durante l’esecuzione delle azioni.

In generale, il gioco presenta una buona scalabilità ed è godibile in tutte le configurazioni, ma riesce a esprimersi al meglio quando si gioca con 3 o 4 giocatori.

CONCLUSIONI

Ritengo sinceramente che Hickory Dickory sia un gioco eccezionale, perfetto per avvicinare i bambini o i neofiti al genere del “piazzamento lavoratori” che non è sempre facile da proporre. La bellezza dei materiali e l’arte visiva coinvolgente, il tema abbastanza infantile e le meccaniche di gioco intuitive creano un’esperienza di gioco accattivante per giocatori di ogni livello, facilitando l’immersione nei meandri di questo genere di giochi. In particolare, Hickory Dickory offre una soluzione brillante per evitare la temuta “paralisi d’analisi” che spesso può sopraffare chi si avvicina a giochi complessi: ad ogni turno, i giocatori si trovano di fronte a scelte concise, rendendo il gioco scorrevole e coinvolgente.

Per i giocatori più esperti, anche se Hickory Dickory è classificato come un gioco di peso medio leggero, abbiamo uuna sfida intrigante. Nel corso delle prime fasi della partita, è fondamentale pianificare una strategia di movimento che miri a massimizzare il punteggio. Questo richiede una comprensione profonda delle abilità uniche dei topolini e la capacità di sfruttare le opportunità di scambio tra i personaggi nella stessa zona dell’orologio. Inoltre, il fatto che salire lungo la catena dell’orologio segua una meccanica simile a quella della “rana”, permettendo di saltare gli spazi occupati da altri topolini, aggiunge un elemento di sfida e tattica che i giocatori esperti troveranno affascinante.

In sintesi, Hickory Dickory è un gioco che si adatta perfettamente a giocatori di varii livelli di esperienza, offrendo un’esperienza di gioco coinvolgente e accessibile per le famiglie e i neofiti, mentre allo stesso tempo presenta sfide intriganti per i giocatori più esperti. L’equilibrio tra semplicità e profondità rende questo gioco un’aggiunta preziosa alla collezione di giochi da tavolo di chiunque.

Ringraziamo Asmodee per la copia review.

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