Anche questo mese, nonostante un tema
estremamente soggettivo come la Bellezza, abbiamo avuto un vincitore. Come di
consueto, l’avete desunto dalla copertina: è Scythe (2016) della Stonemaier
Games (in italiano grazie a Ghenos Games), ideato da Jamey Stegmaier e
soprattutto illustrato da Jakub Rozalski.
Riprendo al volo due
frasi dalla Risonanza Ludica
scritta da cogo71 per inquadrare rapidamente l’importanza dell’arte nella
genesi di questo gioco.
AC: Hai ripetutamente affermato che l’idea di
Scythe e delle sue meccaniche sono nati dopo aver visto le illustrazioni di
Jakub Rozalski.
JS: Mi è davvero piaciuto lavorare con le 10
illustrazioni che Jakub aveva in quel momento, dato che le guardavo
costantemente per vedere se i meccanismi che stavo testando catturavano la
sensazione dell’arte.
Ma quali erano queste famose illustrazioni? Le
riporto qui sotto per vostra comodità, se – come me – non vi siete mai presi la
briga di andarle ad ammirare ^_^
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| Warlord |
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| Harvest |
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| Before the storm |
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| On the road |
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| Survivors |
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| Last cigarette |
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| Into the wild |
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| Road blockade |
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| Strange visitors |
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| Helping hand |
Se vi ha incuriosito la ricorrente figura
dell’orso, dovete sapere che è sempre lo stesso ed è il tributo dell’artista a
Wojtek, un orso bruno siriano adottato dai soldati della 22ª Compagnia di
rifornimento dell’artiglieria nel II Corpo polacco. Durante i preparativi per
la battaglia di Cassino (seconda guerra mondiale) aiutò a trasportare le casse dei proiettili
d’artiglieria e per questo la sua immagine fu inserita nell’emblema ufficiale
della compagnia. Il nome significa “colui a cui piace la guerra” o “guerriero
sorridente”. [cfr. Wikipedia]
Queste
e molte altre immagini create da Jakub Rozalski le trovate nel suo portfolio su ArtStation.
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