[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Altered, Dune: War for Arrakis e altri 2! (+ indovinello)

Buona domenica a tutti!

L’augurio di F/\B!O di domenica scorsa ha portato benissimo al nostro Jannik, divenuto Re d’Australia. Ancora complimenti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo giocato in cieli alieni, dentro paludi strette, tra sabbie rosse e con carte faziose.

Buona lettura!

Pillole

[Antonio-Figlio di Griffin] Under Falling Skies • 1+ giocatori • 12+ • 30′ • giocato in solitario • 20′ dopo aver visto un tutorial

Ieri sera Under Falling Skies

Questo era un titolo che da tempo orbitava nei miei pensieri d’acquisto. Ho avuto modo di provarlo grazie a Tore che, stranamente, si sta avvicinando al mondo dei solitari. Grazie a lui, quindi, ho potuto farci qualche partita “in prestito”.

Devo dire che il gioco è molto solido e sfidante. Ha anche una discreta variabilità e longevità, garantita da tessere città e tessere cielo doppio lato e da moduli per una buona campagna. Non è facile gestire i dadi e l’avanzata delle navicelle. Facendoci più partite mi sono reso conto di doverlo affrontare con una programmazione sempre più attenta e sempre più “in crescendo”, riferendomi, in particolare, all’utilizzo del nostro escavatore per sbloccare spazi dado, via via sempre più necessari per il raggiungimento della condizione di vittoria data dal tracciato verde.

Come anticipato nella premessa, un bel titolo, tosto al punto giusto per amanti di sfide solitarie per nulla semplici. Grazie ancora a Tore… anche se non capitolerò per il momento, visto che lo spazio non è assolutamente un’ambientazione a me gradita…

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[F/\B!O P.] Scythe • 1-5 giocatori • 14+ • 90-115’• giocato in 4 di cui 3 alla prima partita • 180′ con spiegazione

Ieri sera Scythe

Visto che il progetto di giocare insieme almeno una volta ogni due mesi nel 2023 si è concluso con successo, Gourdo ed io per quest’anno decidiamo di rendere l’obiettivo più ambizioso, passando a una partita mensile. Siamo sempre a villa Bazzonazzo, ma non nella sala della musica, bensì nelle cucine. In settimana Gianchi aveva mandato il link a un post su un sito generalista che parlava di un “nuovo Risiko” [sic], così mi attivo per recuperare una copia di questa novità del 2016 e farla provare agli altri.

Iniziate la partita con risorse/statistiche differenti, una posizione di partenza diversa e due obiettivi segreti. Al vostro turno selezionate una delle quattro parti della plancia personale per svolgere una o due delle azioni corrispondenti. Potete spostarvi, produrre risorse, commerciare, potenziare le azioni per diventare più efficienti, costruire strutture che migliorano la vostra presenza in mappa, arruolare nuove reclute e attivare mech per ingaggiare battaglia. La partita termina immediatamente quando qualcuno completa 6 delle 10 categorie disponibili.

Gourdo = Sassonia, Gerry = Nordici, Gianchi = Rusviet, io = Crimea. Consiglio ai novellini di considerare quali risorse produce la loro penisola, decidere in quale modo uscirne e concentrarsi su pochi obiettivi alla volta. Io provo a fare una partita senza mech e vedere cosa succede. Costruisco la miniera e punto a completare edifici e miglioramenti. Gli altri optano per il Passafiume. Gourdo va giù di mech e pianta un presidio nella fabbrica. Gianchi produce molto e alcuni suoi esagoni sono molto appetitosi. Gerry dilaga a nordovest. Gourdo e Gianchi minacciano psicologicamente sul tracciato militare e infatti otterranno una stellina da lì. Io risulto poco interessante, perché non ho in giro pedine da sconfiggere né risorse da rubare, poiché le consumo man mano. Gourdo è il più bravo a interpretare le specificità della sua fazione/plancia e sembra destinato alla vittoria. Gerry probabilmente si è lasciato sedurre troppo dagli obiettivi segreti e ha sprecato molti turni a perseguirne uno. Gianchi è ricco, ma un po’ impacciato negli spostamenti. Io alla fine riesco a ottenere le stelle da miglioramenti, edifici, reclutamento, obiettivo segreto e tracciato militare. Mi manca produrre due lavoratori, ma Gourdo sferra due attacchi, chiude e vince con distacco. Scythe li ha convinti al punto che stanno facendo la colletta per comprare una copia in comune ^_^

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[Matteo-Orso] Dune: War for Arrakis • 2-4 giocatori • 14+ • 120′ • 2 giocatori • 130 minuti senza spiegazione

Ieri sera Dune: War for Arrakis

Mercoledì è un giorno nel quale lascio abbastanza spazio all’improvvisazione e, dopo un giro di messaggi tra amici e associazione, riesco a reclutare il mio amico Civi per una rivincita. Lui accetta e ci diamo appuntamento alla sera per battagliare fino alla morte nel pianeta desertico.

Il gioco consiste in una serie di round variabili, dettati dalle condizioni vittoria di ognuna delle due fazioni. L’Harkonnen vince immediatamente a 10 punti spaccando i Sietch (insediamenti Atreides). Gli Atreides, invece, hanno una carta pescata a inizio partita con delle indicazioni (i 3 token colorati) da portare in determinati valori di punti, tramite varie missioni da completare, ma comunque dovranno aspettare la fine di tutto il round per decretare la vittoria. Ogni round si spenderanno dei dadi azioni (8 per Harkonnen e 4 per Atreides) con cui ci potremmo muovere, attaccare, rimpolpare le difese e giocare potenti carte dalla nostra mano. Seguono delle micro-fasi, dove potranno comparire i famelici vermoni della sabbia e, finita questa, avverrà la sotto-fase della raccolta e gestione della spezia. Viene eseguita dal giocatore Harkonnen, che dovrà tenere a bada le casate esterne da Arrakis: questo gli porterà bonus e/o malus in base a come si comporterà in questo frangente. Tutto questo si ripeterà fino a che una delle due fazione non prevarrà sull’altra.

Civi tira un dado per capire con che fazione giocherà: pari Atreides, dispari Harkonnen. Lui spera nel replicare la partita fatta 2 settimane fa con i primi, ma alla fine si becca la casata opposta. Da Atreides comincio subito forte il primo round e cerco di muovermi il più possibile nella mappa, lasciando pochi riferimenti: ciò è importantissimo per la casata di Paul. Questo risultato mi premia moltissimo, in quanto Civi con gli Harkonnen non riesce ad aver truppe a sufficienza per contrastare sia le mie sparse nel deserto, sia a conquistare gli insediamenti. Prova comunque a darmi fastidio nel mettere le sue truppe in punti nevralgici per non farmi prendere le stazione ecologiche rimanenti (1 punto random in uno dei miei token vittoria). Il primo round quindi si conclude con un Atreides in giro per la mappa, il che gli consentirà di fare due missioni (punti vittoria), e la fazione Harkonnen che comincia a ingranare, grazie alla miglior disposizione in campo e a una fruttuosa raccolta della spezia.
Il secondo round comincia subito in salita per me: Civi comincia ad attaccare su più fronti data la sua maggioranza numerica sia in fattore di dadi azione sia per numero di unità dispiegate, ma riesco a reggere il colpo, però con grosse perdite. Nel mentre mando i miei leader non occupati in battaglie (RIP Stilgard) in varie zone della mappa, sempre per prendere vantaggi di posizionamento e per completare qualche missione, che però non sono così facili e quindi ne riesco a fare una sola. D’altro canto, un attacco a sorpresa delle milizie Atreides mi fa conquistare la cittadina nel polo. Gli ultimi frangenti del round sono tutti per l’Harkonnen. Comincia a macinare truppe élite, richiama i potenti Sardaukar e con questi inizia a portare a casa i primi punti, cui arriveranno a 5 su 10 totali che gli servono per portarsi a casa la vittoria. Ma nel mentre la mia fazione è favorita nella vittoria anche dopo questo exploit dell’avversario.
L’ultimo round di gioco si può definire come un mordi e fuggi della casata di Paul (ormai Muad’dib): aziona le bombe atomiche di famiglia, usa i vermi delle sabbie a proprio favore e distrugge l’insediamento Harkonnen più sguarnito tra quelli rimasti: questo mi consentirà di aver i punti necessari per la vittoria, ma dovrò difendere e sopravvivere all’avanzata dell’onda rossa. Civi carica a testa bassa con tutte le forze in campo e si focalizza su due insediamenti, ma le mie difese sono più forti e riesco a resistere a tutti e due gli attacchi. Arrakis è di nuovo nelle mani degli Atreides e ora i Fremen sono liberi, fino alla prossima partita.

[Jacopo-Battlemad] Altered • 2 giocatori • 13+ • 15-30′ • giocato in 2 • una ventina di partite in più giornate su BGA

Ieri sera Altered

Più che sul mio tavolo, direi sul mio pc: Altered è stata la droga di questi ultimi giorni.

Ben consci del fatto che i TCG (Trading Card Games) siano il male più assoluto, ce ne siamo fregati e abbiamo approfittato della presenza di Altered su BGA. Sfortunatamente dal 5 febbraio tornerà a scomparire, ma al momento mi sono divertito… e anche tanto!

Ho fatto una ventina di partite, provando ciascuno dei sei mazzi disponibili e arrivando alla vittoria con ognuno di essi.

Il gioco è estremamente semplice e mutua gran parte delle caratteristiche da altri TCG. Due giocatori si scontrano, giocando mazzi monotematici, cercando di fare incontrare le due pedine (eroe e compagno) che partono agli estremi di un percorso di dieci caselle. Eccezion fatta per le prime caselle, tutte le altre hanno uno o due terreni predominanti: sarà su questi terreni che dovremo sconfiggere l’avversario. Niente perdita di punti vita o simili, semplicemente la carta col punteggio più alto in uno dei terreni in gioco vince.

Ovviamente le carte che si fronteggiano dal lato eroe si scontrano con altre sullo stesso lato e lo stesso avviene dal lato compagno.
Ogni carta può essere usata come mana (quindi persa per sempre) o giocata dalla mano o dalla riserva. Ogni carta, dopo essere stata sul campo una volta, finisce in riserva. Se dovesse tornare nuovamente sul campo, finirebbe scartata definitivamente.

I 6 mazzi rappresentano le sei fazioni del gioco: Axiom (altruismo e innovazione: gli ingegneri), Bravos (abbasso le avversità: i coraggiosi avventurieri), Lyra (creazione e trasformazione: gli artisti folli), Muna (comunione con la natura: druidi e sciamani con bestioni), Ordis (leggi e ordine: burocrati e soldati), Yzmir (magie e segreti: maghi e ingannatori).

Dopo la mia prova, posso solo dire una cosa: lunga vita agli Ordis e agli Yzmir! Il resto è feccia!

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana è presente ancora un video di F/\B!O P. con un tutorial di Raiders of the Color Compass, gioco da tavolo edito da One Page Creations, di Roman Solar. Preparazione della partita e descrizione delle regole di questo roll-and-write o, meglio, chose-and-color. È un print-and-play finanziato su Gamefound, che potrà darvi sensazioni simili a quelle di Tobago o Cryptid.

Nel podcast questa settimana puntata a stelle e strisce, con Alessandro, Simone e Fapos per parlare di American da collezionare!

ENIGMI E SALUTI

Settimana scorsa è stato il “nostro risolutore” Il vinniesse a capire che c’era la scatola di Dune: War for Arrakis nel caleidoscopio di F/\B!O P.

Questa settimana torno io con questo indovinello simile a quello irrisolto che nascondeva il bello (e sottovalutato) Reef : “visto dal tuo lato cambia tutto“.

Giocate, risolvete e commentate. Alla prossima ludica sfida!

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