Primo maggio, Festa dei lavoratori: in molte nazioni del mondo viene celebrata per ricordare tutte le lotte per i diritti dei lavoratori, originariamente nate per la riduzione della giornata lavorativa a 8 ore. Nel mondo del gioco da tavolo, parallelamente, nei dintorni di tale data si diffondono battute e meme a tema piazzamento lavoratori, per festeggiare una delle meccaniche più diffuse e amate (su BGG sono 2.500+ i titoli contrassegnati).
I più precisini al suo posto preferiscono la dicitura “action drafting”, in quanto i giocatori devono selezionare le singole azioni da un insieme disponibile per tutti, cosa che comunemente viene fatta tramite il posizionamento di pedine o gettoni (di solito in numero limitato) sugli spazi delle azioni prescelte, generalmente occupandone uno alla volta. Molto spesso c’è un limite al numero di volte in cui una singola azione può essere eseguita, raggiunto il quale di norma diventa più costosa oppure preclusa per il resto della partita. Se il gioco è strutturato in round, allora tutte le azioni vengono solitamente ripristinate, in modo che siano di nuovo disponibili. Keydom, pubblicato nel 1998, è ampiamente riconosciuto come il primo piazzamento lavoratori. Altri precoci esperimenti con questa meccanica includono Way Out West (2000) e Bus (1999). Attualmente, il più antico gioco etichettato “worker placement” è After the Holocaust: The Nuclear Devastation of America – Recovery and Reunification (1977), anche se il tag è controverso.
Qui come sempre non si ha la presunzione di stabilire verità assolute o riconoscimenti insindacabili: semplicemente chi vorrà stare al gioco potrà divertirsi con noi ^_^
In questo sondaggio dunque parliamo di giochi che implementano il piazzamento lavoratori: voglio rendere le cose più facili e vi chiedo di fare tre nomi, senza un particolare ordine (ma se preferite metteteli pure sui giusti gradini del podio).
- Tzolk’in. Innovativo seppur circondato da elementi familiari, scelte impegnative, alta rigiocabilità, funziona in modo tematico e permette varie strategie per vincere. Pianificare, pianificare, pianificare in anticipo! Proprio la sensazione del tempo che scorre e gli ingranaggi sul tabellone sono stupefacenti.
- Anachrony. Torna l’aspetto temporale: prendete in prestito dal vostro voi stesso del futuro per poi restituirgli i pezzi nei round successivi, un geniale utilizzo delle macchine del tempo nei giochi da tavolo. Tantissima asimmetria, lavoratori specializzati, necessità di esoscheletri per lavorare sul pianeta.
- Raiders of the North Sea. Ha una trovata unica nel panorama: piazza un lavoratore, svolge l’azione prevista dall’edificio, preleva un differente lavoratore, svolge l’azione prevista. Si spiega velocemente, è facile da imparare, si distingue dagli altri e costringe a pensare in modo differente. A settembre dovrebbe arrivare la reimplementazione Raiders of Scythia, ma non sono convinto…
E voialtri? Quali sono i tre piazzamento lavoratori che preferite? Le regole sono le seguenti:
- tre scelte a testa (“tre” nel senso di 3);
- niente commenti anonimi (metteteci ‘sto nome e firmatevi in qualche modo);
- date un minimo di spiegazione (è la vostra ragione, per cui andrà sempre bene, non preoccupatevi);
- non si discutono le scelte altrui (c’è chi si eccita coi cubetti delle risorse, chi coi dadi da tirare… sono sempre esaedri).
Chi non rispetta le regole troverà sempre occupati gli spazi azione che desidera!
La raccolta dei voti (ciascuna preferenza vale 1 punto) che assegnerà le medaglie ai vincitori verrà fatta in base a quelli pervenuti entro domenica 10 maggio alle 23:59.
Chi non partecipa estrarrà soltanto lavoratori stanchi e inclini allo sciopero dalla prossima scatola che aprirà!
EDIT: qui i risultati.
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