[Recensione] 5 Minute Mystery

Scritto da Chrys.

Ed eccomi a parlarvi dell’ultimo Kickstarter che mi è arrivato… io di rado faccio il pledge di giochi su KS pieni di miniature a meno che siano qualcosa di davvero interessante (l’ultimo e uno dei pochissimi di questo tipo fu Cthulhu Death May Die, per me uno dei migliori “american” degli ultimi anni)… per lo più sono attirato da titoli compatti, con meccaniche particolari e/o particolarmente pulite.

E’ questo il caso del gioco di oggi e cioè 5 Minute Mistery (1-6 giocatori, 5-10 minuti) ideato da Connor Reid e pubblicato tramite raccolta fondi su Kickstarter a marchio Wiggles3D.  Si tratta di un investigativo cooperativo dal ritmo serrato nel quale lotteremo contro il tempo per individuare il colpevole (o i colpevoli) di un furto al museo.


Pochi istanti prima che il Museum of Everything presentasse al pubblico la sua nuova preziosissima opera, l’inestimabile MacGuffin, qualcuno si è intrufolato e l’ha rubato lasciando strani simboli in tutto il museo! Saranno delle piste da seguire? Ora sta a voi risolvere il caso, trovare il colpevole e recuperare il MacGuffin scomparso.
NELLA SCATOLA
La scatola rettangolare formato “Agricola” (20x27x7 cm) contiene un sacco di materiale di ottima qualità. la prima cosa che salta all’occhio è sicuramente il “codex” una sorta di cryptex leonardiano che ci permette di ruotare i suoi elementi (che scattano con dei piacevolissimi clack-clack) ad indicare i simboli che troveremo nella stanza indagata.
Abbiamo poi 36 carte sospetto con illustrazioni a dir poco meravigliose, di questo mondo fatto di animali antropomorfi, 40 carte scena del crimine formato XXXL (bellissime e ricchissime di particolari), 36 tessere colpevole, 20 tessere indizio e 24 carte scenario suddivise in 4 livelli di difficoltà. Chiude l’elenco la presenza di un inserto in plastica che però, purtroppo, funziona male in verticale a meno di fascettare gli slot tessere (come ho fatto io).
E’ anche possibile scaricare una app che funge da timer: NON è necessaria per giocare e basta un qualunque timer ma aumenta l’atmosfera grazie alla breve intro parlata (puro flavour) ed è anche utile poichè ci darà degli avvisi sul tempo mancante (cose tipo 2 minutes left, 1 minute left, 30 secs left).
 

 

COME SI GIOCA
Il setup è velocissimo: sceglie un caso (sono divisi in 4 livelli didifficoltà crescenti), se ne leggono le regole speciali, si distribuiscono le carte sospetto in modo più o meno uguale tra i giocatori e si piazza in centro al tavolo tante tessere colpevole a faccia in giù quante indicato nel caso e le quattro pile di tessere indizio. Un giocatore a scelta riceve il codex settato su 5 facce vuote.
 
A questo punto si seleziona il caso sull’app che con una breve introduzione animata ci leggerà il flavor text presente sulla carta caso e si avvia il timer.
Si pesca una carta luogo e la si mette in centro al tavolo. Tutti i giocatori cercheranno assieme nell’illustrazione della scena i cinque simboli (quadrato, triangolo, cerchio, croce e stella). La cosa è meno semplice di quanto sembri perché ognuno è in una specifica variante tra 5, volutamente fraintendibili se non si fa attenzione, e soprattutto sono nascosti in giro per la carta. Ogni volta che se ne trova uno va descritto a chi tiene il codex che dovrà impostarlo.
 

Quando li abbiamo trovati tutti e cinque giriamo la carta e verifichiamo sul retro se sono corretti: se abbiamo sbagliato dobbiamo resettare il codex e cercare un’altra scena, ma se sono giusti possiamo prendere un indizio da una delle quattro pile a scelta: a una corrisponde il tipo di pelle del colpevole (nuda, pelo, squame, piume) mentre le altre a vari accessori (collana, occhiali, monocolo, ventaglio, ombrello, ecc.)

 
Una volta pescato e girato possiamo accostarne il codice colori al sospetto (o ai sospetti… nei casi più complessi ve ne sono da 2 a 5) per sapere se il sospetto aveva quella caratteristica (codice collima) oppure NON l’aveva, e di conseguenza i giocatori vanno a valutare le carte che hanno in mano. 
Per esempio se troviamo che il sospetto non aveva l’orologio da taschino possiamo eliminare tutte le carte sospetto con l’orologio (facendo attenzione perché non sempre questi particolari sono in primo piano… alcuni potrebbero avere l’orologio in mano ma altri potrebbero averlo che spunta dal taschino, ecc.). Ovviamente pescare un indizio che definisce una caratteristica positiva (ha le piume!) è più efficace perché possiamo scartare più carte.
 
 
 
Procedendo in questo modo andremo a scremare sempre più la lista dei sospetti fino a rimanere solo con chi ha commesso il crimine. Al che gireremo la tessera colpevele (o le tessere nei casi più difficili) e verificheremo se è giusto. ^__^
Se il tempo finisce e abbiamo più di un sospetto in mano possiamo ancora fare un tentativo ragionando assieme e tirando a indovinare (cum grano salis… a volte è possibile a mente fredda fare qualche deduzione extra) proporre il nostro colpevole.

MODULI DI ESPANSIONE E SCENARI
Il gioco contiene due elementi modulari di espansione e cioè un set di 8 personaggi extra (di base se ne usano 28 su 36), un falso indizio da infilare in ogni pila (l’aringa XD) e soprattutto ben 24 scenari in 4 livelli di difficoltà. Oltre che ridursi il tempo disponibile e il numero di colpevoli da usare e trovare (il che come spiego sotto aggiunge moltissimo) si gioca anche su numerosi altri elementi, che vengono comunque sempre tematizzati in qualche modo nello scenario, cosa che apprezzo moltissimo. 
 
CONSIDERAZIONI FINALI
Sicuramente si tratta di uno dei titoli più interessanti arrivatimi quest’anno da kickstarter (assieme a Project L, di cui vi parlerò più avanti)… da quando mi è arrivato due settimane fa l’ho intavolato tantissimo con quasi tutti i miei gruppi di gioco e ha sempre riscosso un successo spaziale.
La componente estetica di 5 Minute Mystery è qualcosa di curatissimo e mozzafiato. Come potete vedere dalle foto che ho scattato per l’articolo, il mondo di gioco è omogeneo, colorato e ricchissimo di fantasia. I personaggi e i luoghi fanno a gara nell’essere meravigliosi, mentre il codex con la sua fisicità e il clack tra le mani ad ogni scatto è assolutamente perfetto. Un meritato applauso a Cam Kendell è d’obbligo.
A livello di complessità delle regole si tratta del nirvana del divulgatore… il gioco si spiega in pochissimi minuti e gioca con elementi riconoscibili a tutti (aguzza la vista per cercare elementi, incrocia informazioni come nel classico Cluedo) ma vengono reinterpretati per creare delle dinamiche nuove e maledettamente “droganti”

Infatti la longevità è altissima: al momento sono riuscito a superare (con parecchie difficoltà) solo i 6 scenari facili, quindi di ciccia sul fuoco ce n’è; in aggiunta il gioco da altissima dipendenza perché una partita dura 4-9 minuti cronometrati e il set-up meno di 2 minuti. Se la prima partita è stata vinta ho sempre ricevuto la richiesta di provare un’altro caso, mentre se fallivamo sono stato praticamente sempre costretto a riprovare il caso fino al successo. Ogni volta che l’ho tirato fuori non ho mai fatto meno di tre partite di fila, il che è un ottimo segno. ^__^

La durata è estremamente contenuta: gli scenari durano da 4 a 9 minuti cronometrati, il setup è velocissimo e le regole pure. La vostra prima partita, immaginando scegliate il caso introduttivo (che dura 9 minuti) occuperà 15 minuti al massimo incluse spiegazioni e set-up, ma dalla seconda in poi sarete serenamente sotto gli 8-9 minuti tutto compreso.
 
Aggiungo una considerazione importante: prima di giocarci avevo il timore che la rigiocabilità, se non addirittura la giocabilità, fosse minata dal fatto che ci sono solo 40 carte scena… in realtà nonostante abbia circa 40 partite alle spalle la cosa non avviene. Questo perché vedendole in fretta e vedendone molte è difficile memorizzarle, sia per il fatto di vederle sempre orientate diversamente… ma soprattutto perché hanno fatto la genialata di creare per ogni ambiente più versioni che differiscono per pochi elementi o particolari, ovviamente con posizioni diverse degli indizi. A conti fatti cercare gli indizi è sempre più conveniente che provare a ricordare dove li si aveva trovati 3-4 partite prima. Ottimo.
La dipendenza dalla lingua è nulla e si limita al flavour text e al regolamento… al momento non ho trovato notizie di localizzazioni in italiano.
Quanto a scalabilità, è inutile negare che dia il suo meglio in 3-4 giocatori o più per il clima che si crea, ma la meccanica funziona benissimo anche in due senza perdere molto. Come facilmente intuibile giocato in tanti è più facile che giocato in pochi perché più occhi cercano i simboli… ma quasto è facilmente compensabile grazie ai moduli di espansione e/o alla scelta di scenari più difficili.
 
Parlando di prezzo di vendita entriamo in un campo delicato: il prezzo su Kickstarter di 5 Minute Mystery nella versione che vi ho recensito era di 45 dollari canadesi (=28,70€) e scendeva addirittura a 35 dollari canadesi (22€) per la versione base (senza i personaggi extra e i falsi indizi e con una manciata di scenari e luoghi in meno). Questo prezzo però è oggettivamente non mantenibile in retail essendo un prezzo da vendita diretta produttore-cliente. Bisogna quindi capire quanto arriverà poi in vendita, e nel caso se verrà distribuito.

— Le immagini sono tratte da dal
manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i
(Wiggles3D) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui
si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la
cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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