[Recensione] High Society

scritto da Chrys

Un po’ per via del caldo, un po’ perché sono in ferie, eccovi un altro gioco semplice, ma interessante, che potrebbe essere un ottimo titolo da portare in spiaggia o da usare per introdurre ai giochi di carte moderne amici ignari. ^__^

Sto parlando di High Society (3-5 giocatori, 10-15 minuti), pubblicato da Osprey Games e ideato da Reiner Knizia, nome che credo non abbia bisogno di presentazioni, autore di oltre 500 giochi tra cui spiccano titoli come Tigris & Eufrate, Amun-Re, Schotten Totten, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, Samurai, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, Lost Cities, Blue Moon, Ingenious e altri ancora.

In questo gioco saremo rampolli dell’alta società degli anni venti, imbottiti di soldi e desiderosi di fare la bella vita… ma bisogna stare attenti a non finire “fuori moda” o, peggio ancora, a non diventare poveri.


NELLA SCATOLA

In una scatola compatta, ma non troppo (quasi il doppio rispetto a una scatola di Origami o di The Mind), troveremo 5 mazzetti di 11 carte denaro (da 1 a 25) e 16 carte grande formato con oggetti/attività di lusso, sfortune e “riconoscimenti”. Chiude il cerchio il regolamento. Tutto il gioco è illustrato con una splendida grafica in pieno stile Art Nouveau.

COME SI GIOCA
A inizio partita ciascun giocatore riceve un mazzetto di carte denaro… ogni mazzetto contiene una carta per ciascuno dei seguenti valori in migliaia di franchi: 1, 2, 3, 4, 6, 8, 10, 12, 15, 20 e 25. Queste carte sono tenute tutte in mano, visibili solo a noi.

Il mazzo di carte XL viene mescolato: in questo mazzo troviamo 12 carte “lusso” che valgono punti tranne due (“passo falso” che ci fa perdere una carta acquisita e “fuori moda” che vale -5) e 4 carte speciali con lo sfondo verde. Queste hanno l’effetto di raddoppiare o dimezzare i nostri punti, a seconda della carta, ma soprattutto quando tutte e quattro saranno state assegnate la partita finirà. In totale tra queste carte ve ne sono 13 positive (punti o raddoppio) e tre negative.

Ad ogni turno si gira una di queste carte grandi.

Se la carta in palio è positiva, a partire dal primo giocatore a turno si punta una o più carte denaro o si passa. Se il turno torna al primo giocatore, questi può rilanciare, aggiungendo una o più carte, ma si può solo aggiungere (se prima si era giocato un 6.000 non si può giocare un 8.000 riprendendosi il 6 per alzare di 2.000, ma la seconda carta si somma potandoci a 14.000). Quando invece si passa si riprendono in mano tutte le carte puntate e si è fuori dal giro. Quando tutti hanno passato tranne uno, questi scarta tutte le carte puntate e si prende la carta XL.

Se la carta in palio è una negativa, si punta in modo analogo, ma in questo caso investiamo denaro per non ricevere la carta: il primo giocatore a ritirarsi si prende la carta negativa insieme a tutti i soldi puntati questo turno, mentre tutti gli altri perdono i soldi attualmente puntati.

Quando si pesca la quarta carta a sfondo verde il gioco finisce e si somma il valore delle carte ottenute (inclusi effetti che dimezzano o moltiplicano) e quello col totale più alto è il vincitore. Ma attenzione… a fine partita ognuno mostra le carte denaro rimastegli e quello col totale più basso diventa “povero” e perde la possibilità di vincere indipendentemente dal totale ottenuto.

In questo caso il punteggio finale sarebbe 16 punti… ma se finite con pochi soldi in tasca avrete comunque perso.

CONSIDERAZIONI FINALI 
Si tratta di un gioco semplice e adatto a tutti, ma allo stesso tempo tutt’altro che banale, perché ti mette continuamente davanti a scelte non banali e con conseguenze: quanto puntare, quali carte usare (trovarsi con solo carte alte in mano può costare caro), quante usarne (per non trovarsi con poche carte nella parte finale della partita), quante tenerne da parte per non diventare poveri, ecc.

A questo si aggiunge che il fine partita arriva con preavviso (man mano che le carte verdi escono), ma non si sa mai tra quanto esattamente e quali carte verranno escluse in questa partita.

Sul fronte estetico, se come me amante l’art nouveau, questo titolo appare come un piccolo capolavoro ai vostri occhi: le illustrazioni a colori sono solo 16, ma una più bella dell’altra, e l’editore ha pensato bene di metterle in risalto utilizzando il formato di carte di Dixit.

Quanto a scalabilità il titolo risulta apprezzabile e piacevole già in 3, ma dà il meglio in 4 o 5 giocatori (anche se va detto che in meno bisogna fare ancora più attenzione alle carte denaro giocate).

Quanto alla dipendenza dalla lingua, questa è minima e limitata solo al regolamento (in inglese), mentre le scritte sulle carte, puro flavour e non necessarie al gioco, sono volutamente in francese per questioni di tematizzazione. Il titolo è disponibile solo in edizione inglese.

Il prezzo di listino è di 19,90 euro e come sempre vi segnalo che potete trovarlo in vendita nei negozi specializzati oppure Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.

— Le immagini sono tratte dal sito della casa produttrice (Days of Wonder), alla quale appartengono tutti i diritti sul gioco. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco e saranno rimosse su semplice richiesta. —
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