La notte di Halloween è passata da poco e zucche e travestimenti horror non riempiono più le nostre case. Notte da Brivido può avere una duplice funzione: riportarci alla mente le atmosfere della serata più paurosa dell’anno o ricordarci che ogni occasione è buona e divertente per costumi e travestimenti. Il titolo di oggi infatti ne è l’esempio lampante, un bellissimo family game travestito da gioco per bambini in grado di tenere al tavolo e far divertire grandi e piccoli. Vediamo nel dettaglio le sue caratteristiche.
Materiali
La scatola è ricca di materiale, tra cui troviamo la chicca delle carte trasparenti (72 carte) con le parti dei vari costumi. Oltre a queste carte ci sono:
- 4 plance giocatore in cartoncino dove sono raffigurati i 5 ragazzi da vestire
- 10 carte casa vicini simpatici e 3 carte casa vicini antipatici
- 6 tessere bonus di quartiere
- 12 gettoni zucca
- 9 tessere scherzetto
- 9 gettoni dolcetto
- 1 segnalino primo giocatore
- 32 gettoni orma
- 12 indicatori dolcetto

Come avete potuto capire, leggendo questo elenco, la produzione del gioco è ricca e alcuni componenti sono di eccellente fattura, anche oltre le aspettative come nel caso degli indicatori dolcetto in legno. Devo però dire che le carte costume trasparenti, nella mia esperienza, hanno avuto bisogno di un trattamento prima di poterci giocare in quanto erano tutte incollate tra loro e molto opache. Una passata con un panno umido ha risolto la situazione in maniera indolore.
Fase di setup
Ogni giocatore prende una plancia, 8 gettoni orma del colore preferito, 3 indicatori dolcetto (uno per tipo) e una tessera scherzetto casuale. Dopo aver mescolato le carte casa vicini simpatici dobbiamo comporre un quadrato di 3×3 al centro del tavolo, la carta in eccesso va riposta nella scatola. Quindi piazziamo casualmente un gettone dolcetto nell’angolo in alto a destra di ognuna di queste carte. Inoltre dobbiamo appore alla fine di ogni riga e colonna una tessera bonus di quartiere. Mettiamo nello spazio di gioco anche le carte casa vicini antipatici con sopra di ognuna di esse una tessera scherzetto. Dal mazzetto delle carte costume trasparenti prendiamo 5 carte che andranno a costituire l’armadio. L’ultimo giocatore che ha mangiato un dolcetto riceve il segnalino primo giocatore e si può iniziare a giocare.
La fase di setup prevede un po’ di passaggi, come avete visto, dato che ci sono tanti materiali da organizzare e disporre nell’area di gioco. Tuttavia non richiede molto tempo e dopo le prime partite in cui si è preso dimestichezza col gioco risulta semplice e intuitiva.
Le carte costume e i simboli del gioco
Prima di addentrarci nel vivo del flusso di gioco credo sia fondamentale capire quale sia la struttura delle carte costume e i simboli utilizzati in Notte da Brivido.
Ogni ragazzo sulla plancia dei giocatori può avere su di sé 3 carte costume, una per la testa, una per il corpo e una per le gambe. La posizione dell’icona costume in alto a sinistra indica proprio il tipo di costume e quindi la sua posizione sul ragazzo. Inoltre questa icona indica anche il colore e tema del costume. I colori possibili sono 3: viola, rosso e verde. I temi invece sono 4: animale, pauroso, fiaba e spaziale. Detto tutto ciò, ogni ragazzo sulla plancia potrà mostrare fino a 3 icone costume in diverse combinazioni.

Nell’angolo in basso a sinistra di queste carte vi sono le icone scherzetto. Su ogni carta vi è una di queste icone e sempre nella stessa posizione, quindi sarà visibile solo quella dell’ultima carta posizionata sulla plancia. I possibili scherzetti sono 3: ragnatela, rotolo di carta e uovo rotto.
Ritroviamo questa iconografia sulle carte casa vicino simpatico e antipatico, e sono gli elementi cardine su cui ragionare per poter ottenere più punti vittoria.
Svolgimento del gioco
I giocatori nel proprio turno devono scegliere se prendere una carta costume dall’armadio o se visitare una casa. La prima azione possibile in Notte da Brivido è la più semplice, basta scegliere una carta costume e piazzarla in uno slot disponibile della propria plancia seguendo la restrizione per il tipo. Infine il giocatore rimpiazza nell’armadio la carta mancante e passa il turno. Se nell’armadio dovessero esserci 5 carte dello stesso tipo o colore è possibile scartarle e pescarne altre 5.
La seconda azione possibile richiede invece delle condizioni da soddisfare prima di essere effettuata. Infatti le carte casa vicino, sia simpatico che antipatico, riportano in alto a sinistra le richieste per poter piazzare una pedina orma su di esse.
I vicini simpatici vogliono vedere determinati costumi in cambio di dolcetti e quindi le richieste saranno di questo tipo: 3/4/5 carte costume di tipo gambe oppure 2/3/4 carte costume a tema fiaba. Le ricompense ottenute dai giocatori saranno rispettivamente 1/2/3 caramelle viola oppure 1/2/3 lecca lecca arancioni. Quindi per esemplificare un giocatore che ha sulla sua plancia 5 carte costume di tipo gambe, contando tutti gli slot a disposizione, potrà visitare la casa descritta poco sopra per ottenere 3 caramelle viola ed avanzare sul rispettivo indicatore.

I vicini antipatici invece si meritano gli scherzetti e se i giocatori vedono sulla plancia 3 icone scherzetto dello stesso tipo possono visitare una casa vicino antipatico lasciando una propria orma. Questa visita come ricompensa garantisce ulteriori modalità di ottenere punti zucca, in base a quanti dolcetti si possiede.

Il primo giocatore a visitare una casa ottiene gettone zucca posizionato in fase di setup. Inoltre il primo giocatore a visitare tutte le case di una riga o di una colonna ottiene il relativo bonus di quartiere, cioè i dolcetti visibili sulla tessera che poi dovrà essere girata sul lato opposto.
I turni si susseguono finchè un giocatore piazza tutti i propri gettoni orma o quando si esaurisce il mazzo delle carte costume o quando la plancia giocatore è completa (tutti e 5 i costumi sono completi). Si finisce il round in corso, in modo che tutti i giocatori abbiano effettuato gli stessi turni, e si passa alla fase di conteggio dei punti vittoria.
I punti vittoria sono i punti zucca si ottengono con i gettoni zucca (2 punti), con i dolcetti raccolti e le proprie carte scherzetto (quella segreta e quelle delle case vicino antipatico) in base alle combinazioni mostrate su di esse, con i costumi completi. Per ogni costume completo (3 carte di tipo diverso) si ottengono i punti seguendo questo schema:
- 2 punti se ha colori e temi diversi
- 4 punti se ha lo stesso colore ma temi diversi
- 6 punti se ha lo stesso tema ma colori diversi
- 8 punti se ha lo stesso tema e lo stesso colore

Ovviamente chi ha più punti zucca è il vincitore e in caso di pareggio si conta chi ha collezionato più dolcetti.
Considerazioni personali
Notte da Brivido è un eccellente family game che attrae per il suo tema e per il gioco nel gioco di creazione dei costumi grazie alle carte trasparenti. Tuttavia questo titolo offre molto di più facendo sì che grandi e più piccoli siano ugualmente coinvolti nel corso della partita. Parlando di più piccoli mi trovo assolutamente d’accordo con l’età riportata sulla scatola (8+) e consiglio di rispettarla per far sì che il bambino possa godersi appieno la partita. Le regole basilari per svolgere il proprio turno non sono assolutamente complesse, ma non è banale il meccanismo di set collection da cui poi deriva una grande varietà di modi per ottenere punti.

Credo che questo titolo sia proponibile in tantissime situazioni (in famiglia, con neofiti, con i compagni di scuola in un pomeriggio di svago, in associazione ludica, ecc.) e credo anche che il suo “vestito”, è proprio il caso di usare questo termine, sia un po’ un limite. Non fatevi trarre in inganno dalle illustrazioni che strizzano l’occhio ai più piccoli e dal tema di Halloween, l’esperienza al tavolo è decisamente appagante per un titolo con questo target.
Si ringrazia Cranio Creations per la copia review
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